Всега видимый обьект
:dontknow: Можно ли сделать так чтоб обьект всегда был виден не зависимо от дальности видимости камеры ????:dontknow:
|
Ответ: Всега видимый обьект
MeshCullBox
|
Ответ: Всега видимый обьект
вероятно подразумевался вопрос, на который ответил Тормоз, но всё же предположу:
EntityOrder? |
Ответ: Всега видимый обьект
Чёрт Тормоз опередил 8)
Да, я тож думаю что афтор жаждет MeshCullBox |
Re: Всега видимый обьект
MeshCullBox не знает мой blitz3d такой команды, даже синим его не подсвечивает.. кто нибудь может рассказать с чем ее едят..:dontknow:
|
Ответ: Всега видимый обьект
апдейт 1.99 поставь
|
Ответ: Всега видимый обьект
Max Payne, обнови блитз
Тот который оч. распространём в Интернете уже хз какой давности, наверное, уже года 3 той версии не меньше Вроде тут видел недавно упдэйтик: http://sovietblitz.clan.su/load/1-1-0-6 |
Re: Всега видимый обьект
обновил до 1,99.. тоже не фурычит .. тупо не знает и все такую команду:''((
|
Ответ: Всега видимый обьект
Перезапусти блиц.
В версии 1.98 даже есть, не может быть чтоб в 99-м упдейте не було |
Re: Всега видимый обьект
Спасибо, признал родимый blitz команду... только вот как с ней работать.. гугл 3 ссылки по этой команде выдал да и то бесполезные.. в учебниках о ней тоже не слова.. Думал прокатит MeshcullBox cub1,1 или 0 вместо еденицы... не прокатило:)
|
Ответ: Всега видимый обьект
MeshCullBox - функция впервые появилась в версии 1.98. Задает обьекту размер "кубика" по которой модель будет отсекаться - тоесть исключаться из рендера.
|
Ответ: Всега видимый обьект
MeshCullBox здесь причем если обьект всегда должен быть виден ??
если дословно разобрать значени слов автора теми, то можно подумать что необходимо рендерить обьект который выходит за пределы CameraRange !! |
Re: Ответ: Всега видимый обьект
Цитата:
Именно это мне и нужно :super: |
Ответ: Всега видимый обьект
и что ?
вместо того, чтобы включить мозг, или попробовать, спорите тут :))))) Нет другой команды, и именно эта единственная которая поможет в проблеме |
Re: Всега видимый обьект
Как ей пользоваться то :)? Кто нибудь может привести пример как использовать MeshCullBox? мне просто надо отрендерить обьект который находиться вне действия камеры :rolleyes:
|
Ответ: Всега видимый обьект
MeshCullBox mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth#
Parameters mesh - mesh handle x# - x position of mesh y# - y position of mesh z# - z position of mesh width# - width of mesh height# - height of mesh depth# - depth of mesh |
Ответ: Всега видимый обьект
o, good !! tormoz спасибо !! :ok:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot