![]() |
xPhysics - новая физика на Bullet
Авторы запилили новую физику для тех кто в танке.:)
Тут Последняя ревизия Тут сэмпл с физикой. ЗЫ Может потребоваться кинуть xPhysics.dll в Bin если юзаете Blitz3D Цитирую источник: http://area.xors3d.com/devblog пишет нам .Squid Цитата:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Для начала не плохо...но часто сфера пролетает через стену почти не задев конструкцию. Наконец-то появится(надеюсь) нормальная физика для Xors'а)))
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
Главные проблемы: 1) физика болталась отдельно. Для тримеша, террейна и т.д. надо было вручную получать и передавть вершинный и индексный буфер. Позицию и ориентацию объекта нужно было обновлять также вручную. 2) Физикс, конечно, рулит безмерно. Но аппаратная поддержка только на жирафах. И я даже не представляю, что должно произойти в этом мире, чтобы она и на радеонах появилась. В Буллите железки будут поддерживаться от обоих вендоров. (Интел идет лесом) |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Респект вам ребята, работает резво и почти без багов. На моей ATI RADEON HD 4330 512 MB выдаёт стабильно 100 FPS, в спокоем состоянии 130 FPS
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Мы были бы рады, если бы была какая-то отдача от пользователей. А то у меня уже давно сложилось устойчивое чувство, что никто нифига не делает. Лишь несколько человек регулярно сообщают о своих успехах или неудачах (которые мы вместе пытаемся решать).
А ФПС в данном случае не с видяхой связан, а с процом. |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Кхем. К Entity приделывается Shape и он от этого становится физичным?
Немного не понял. Как оно вобще работает? |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
А что еще надо было бы приделывать, чтобы это не вызывало у тебя удивления и недоумения? )
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Да, вполне логично.
Randomize, Function UpdateBody For B.PXBody=each PxBody PxBodySetEntity(B\Entity,B\Body) next End Function ах да, еще +сам тип. Тебя устраивает эта лишняя писанина? Тут уже можно и не мудрить, все походу само обрабатывается. Правда, бывают исключения, но в основном всегда один и тот же код |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Ну у меня Intel(R) Core(TM)2 Duo по 2.00 ГГц
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
.Squid
Кстати, как там дела с документацией физики, будет-ли русская версия?) |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Документации по физике пока нет ни в каком виде.
Документацию мы пишем прямо в коде и затем собираем с помощью Doxygen. Пишется она на английском языке, ибо он самый универсальный. Не так давно запилили шаблон для MediaWiki в одном стиле с TheArea. Скоро будем ее наполнять. В принципе там можем сделать поддержку и других языков. Но сами мы заниматься документацией на языках, отличных от английского, не будем, т.к. руки и так уже отваливаются. |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Вложений: 1
Шарики не летят, кубики не двигаются, Автэ и Рандомэ в печали.
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Весьма информативно.
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Так это, а библиотеку физики никто не забыл рядом положить не?
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Кстати, xPhysics будет поставляться в стандартной установке? И если да, то вырастит ли цена Xors3d? И небольшая просьба: сделаете пример с использованием анимированных моделей, если несложно. Заранее спасибо!
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Да, xPhysics будет поставляться в Indie-версии (пока единственной).
Нет, цена на Indie-версию расти не будет. Пока. В планах создание Pro-версии с большими возможностями и по более высокой цене. Цитата:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Вложений: 1
Вообщем, с выходом xPhysics, я решил заняться физикой, и я пытаюсь сделать так, чтобы танк нормально сталкивался с картой. Но проблема в том, что танк загружается при помощи LoadAnimMesh, чтобы можно было крутить дуло. Вчера всю ночь провел над этим, но ничего не смог сделать. Надеюсь на вашу помощь.
P.S. снизу я приаттачил мой танк, а карта - это четыре стены с плоскостью. Зараннее спасибо! |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
1. Вначале модель линкуй. (Пушку к башне, башню к телу, "колеса" я бы вообще атачил к мешу.)
2. Создай физческий боди и на него позиционируй аним меш. 3. По названию найди башню(bashnya).. и если ты правильно линковал меши друг к другу то ее можно будет крутить через TurnEntity. В чем проблема та? |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
Щас я может пример сделаю. ---- Поправил. http://rghost.ru/1633757 Танк я поставил свой. Стрелками крути башню, мышкой пинать танк как в примере ксорса. |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
Спасибо, буду разбираться. |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
1) Открыли булку 2) Скачали семпл и последнюю ревизию 3) Запихали decls в userlibs и dll в bin блица 4) Запихали DLL в папку проекта и скомпилили 5) Включили. Всё хорошо работает но физики просто нет. Машина для теста: Intel шота с частотой 1.7Ghz GeForce GT 120M 2 Гб ОЗУ OS: WEndows XP СПз Физика просто не работает. Однако! Провёл тест дома AMD Троллоло 2.7Ghz 1Gb Ram Бюджетный радик x1050 256 Мб Физика работает, но всего 23FPS (!!!). Почему? |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
Цитата:
Убрав UpdateWorld() |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Вложений: 1
Ня :3
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Ээ.. что-то AMD Athlon64 3000+ @ 1808MHz ни на "Intel шота с частотой 1.7Ghz", ни на "AMD Троллоло 2.7Ghz" не похож.
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
AMD Троллоло 2.7Ghz - это мой комп. Просто комплекция моего компа меняется если не раз в неделю, то раз в месяц. Перепутал :dontknow: Но не уходи от темы. |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Да я, собственно говоря, никуда не ухожу. Мне непонятно лог какой системы ты выложил - той, на которой тормозит, или той, на которой не запускается.
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
На ней ещё Windows 7, но думаю это не важно. Не работает на ноутбуке. |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Ну вот лог с ноута как раз и нужен был.
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
пишу xCreateLog() после компиляции стало запускатся целую минуту. |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
.Squid, а есть ли какая-нибудь документация к xPhysics? И будут ли дополнительные примеры?
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Документации пока нет. Все будет.
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Привет всем.
Вот очень заинтересесовала возможность: vehicles (RayCast, Joints) Если есть способ реализации подвески механики на движке, то пожалуйста примером поделитесь, а то познания пусты |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
надеюсь в встроеной физике будет намног прощ чем в физиксе))
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Ну, сейчас уже можно сравнить.
Вот демка занятная http://area.xors3d.com/forums/download/file.php?id=107 |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
странно там встроенные тени Коня3д? у меня они что то не работают(((
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Выдерни шнур, выдави стекло.
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Блждад, Xors - это слово Хорс написанное транслитом, а конь на английском - Horse. Учи матчасть colossus-кун! ((с) by SBjoker)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Ну нежели так тяжело:
http://translate.google.ru/translate...s&sl=en&tl=ru# (там на динамик нажимаем) Немного гнусаво, но чётко слышно, что он произносит КСОРС, а не хорс. Вобще, откуда вы этот хорс берёте? Не похоже же совсем! Мало того что гдето хорс взяли да ещё и перевели! |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Xors является видоизмененным транслитерированным именем бога из восточнославянской мифологии - Хорса. Приставка 3d показывает основную направленность движка - трехмерную графику. Источник Wikipedia!
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Вторая демка прикольная! Прямо гравипушка из Hl2! :) А физика авто скоро будет? :rolleyes:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
А возможность подключить старый PhysX будет?
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Скажите, физика сейчас в рабочем состоянии? Просто, мне кажется, с джоинтами что то не так. по крайней мере с хиндж.
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
да насчет джоинтов... как задавать им позиции??? я хотел сделать простенький регдолл а с джоинтами нифика не разобралси...подскажите команды посоны....
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Ну так что, про джоинты никто не расскажет?
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
хотел у себя хфизх заюзать, а в нём нет системы слоёв, как у физикса :"(
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Вложений: 4
А я так в физиксе несмогу :super: :-D :-D :-D :crazy: :crazy: :crazy:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
ну раз ты такое не сможешь сделать в Physx wrapper, тогда забудь о программирование :-)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Он говорит о том, что поставил много сфер друг на друга.
В физиксе такой трюк по умолчанию не прокатит. Для того чтоб получилось нужно изменить коэффициент точности вычислений. |
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
А как вы думаете, в реале у вас такой трюк прокатит, поставить 10 шариков один на один? :)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Ну че там, авторы думают допиливать функционал или нормальная встроенная физика так и останется мечтой?
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Цитата:
xJointPivotA (IJoint *joint, float x, float y, float z) xJointPivotB (IJoint *joint, float x, float y, float z) Для других нет. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot