forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Invisible creatures (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13224)

den 27.08.2010 00:22

Invisible creatures
 
Наконец тему открыли!:)

Вот детище 2 дней работы.
Invisible creatures
Управление как в обычном FPS.
Убиваеш полуневидимых тварей (аля чужой:) ) электро-пушкой (аля Quake III:) ). Также есть аптечки.
Только уровень маленький:) . Потом может быть доделаю.
ВОТ СЫЛЬ!!!:-D

Program23 27.08.2010 09:42

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

ВОТ СЫЛЬ!!!
Это чо?Депосит?Это Щутка!...?

Впечатление от игры мало. Так как я так и не увидел врагов.По-моему они вообще невидимки.Иду,иду за аптечкой и тут меня шарах кто-то.Иду дальше,думал упал,иду,и тут меня на и я падаю в конвульсиях.Выйти из игры получается только ALt+F4 or Alt+Ctrl+Del. Зашел еще раз,начал жарить во все стороны,но нет,не помогло.Обнаружил,что на правой кнопки мыши забит эффект размытия,подумал,что это есть суперобнаружалка чужих,но нет.Пальмы понравились.

Ооо..кстати можно сделать врубание очков,типа теплового визора.Только в этом режиме пальться чужие.

den 27.08.2010 10:47

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Впечатление от игры мало. Так как я так и не увидел врагов.По-моему они вообще невидимки.
поставь режим графики на максимум.
Цитата:

Выйти из игры получается только ALt+F4 or Alt+Ctrl+Del.
Esc->main Menu->Exit
Цитата:

Обнаружил,что на правой кнопки мыши забит эффект размытия,подумал,что это есть суперобнаружалка чужих,но нет.
это замедление времени:-D
Цитата:

Ооо..кстати можно сделать врубание очков,типа теплового визора.
надо подумать;)
Цитата:

Только в этом режиме пальться чужие.
опять же-поставь режим гравики на максимум и получише приглядывайся:)

Антихрист 27.08.2010 10:56

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Сообщение от Program23 (Сообщение 159992)
Это чо?Депосит?Это Щутка!...?

Впечатление от игры мало. Так как я так и не увидел врагов.По-моему они вообще невидимки.Иду,иду за аптечкой и тут меня шарах кто-то.Иду дальше,думал упал,иду,и тут меня на и я падаю в конвульсиях.Выйти из игры получается только ALt+F4 or Alt+Ctrl+Del. Зашел еще раз,начал жарить во все стороны,но нет,не помогло.Обнаружил,что на правой кнопки мыши забит эффект размытия,подумал,что это есть суперобнаружалка чужих,но нет.Пальмы понравились.

Ооо..кстати можно сделать врубание очков,типа теплового визора.Только в этом режиме пальться чужие.

О кстати пальмы вроде стандартные от Unity)

den 27.08.2010 11:26

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

О кстати пальмы вроде стандартные от Unity)
Да:-D

Program23 27.08.2010 13:09

Ответ: Invisible creatures
 
Нет поставил все на максимум,и никого не вижу.И иногда когда подыхаешь,жму ескэйп,но меню не активно.

St_AnGer 27.08.2010 14:26

Ответ: Invisible creatures
 
Хм... Чужие - это что то непонятной формы, перетекающее и очень прозрачное с маленькой скоростью? Если да, то я всех убил :) Меню открылось, но, из за отсутствия указателя мыши, на выход нажать не смог :(

З.Ы. Электро-пушкой из кваки даже рядом не пахнет.

den 27.08.2010 14:42

Ответ: Invisible creatures
 
низнаю, сам тестил раз 10 - единственный баг - когда игра стоит на паузе, то она не замерает, а ооооочень медлено играет дальше:) .
А так всё работает

baton4ik 27.08.2010 14:42

Ответ: Invisible creatures
 
Аналогично. Всех быстро убил, электропушка до кваковской не дотягивает. Сделай "чужих" подинамичней. Что б прыгали, бегали.
И доработай меню паузы! Меню-то появляется, а курсор по-прежнему скрыт и привязан к центру

den 27.08.2010 14:50

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Если да, то я всех убил:)
Цитата:

Аналогично. Всех быстро убил,
а вы умрите-прикольно)
А жизни норм я сделал (в левом нижнем углу, брызг который меняет цвет от зелёного к красному) я такое ни в одной игре не видел. А то везде полоска жизней а у меня круче!:-D
--------------------
upd -
Цитата:

И доработай меню паузы! Меню-то появляется, а курсор по-прежнему скрыт и привязан к центру
доработаю полностью игру-уровень больше сделаю, "водичку",но позже.
Сейчас юнити забросил во имя изучения C# .NET

Gector 27.08.2010 16:07

Ответ: Invisible creatures
 
Луч порадовал. Только его бы по ярче. Или вообще мешем сделать. А так прикольно. Охотники за привидениями прям).

den 27.08.2010 16:38

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Охотники за привидениями прям).
у меня в начале недороботка была - лучь не хотел отрыватся от монстра - вот тогда были "реалные охотники"!:-D

Gector 27.08.2010 17:01

Ответ: Invisible creatures
 
Не, ну это читерство:-D... Ну или для прикола угол сделать определенный. Чуть сильнее отвел и сбивается. Или допустим чем дальше отвел теб больше шансов что враг вырвется)))

St_AnGer 27.08.2010 17:17

Ответ: Invisible creatures
 
и плюс к этому ещё сделать быстрых врагов что бы сложно было удержать луч на вражине :) будет интереснее :)

baton4ik 27.08.2010 18:35

Ответ: Invisible creatures
 
Что, уже хотите ремейк охотников? Вроде рано ещё :)

Gector 27.08.2010 19:00

Ответ: Invisible creatures
 
Давно чето в диски не ходил:4to:. Спс за инфу.

Ну... Тут халявный вроде как))). Шутка.
Тема богатая. Может будет нечто другое).

Harter 27.08.2010 21:42

Ответ: Invisible creatures
 
Думал по Чаку Паланику сделано...ан-нет!
... (какая игра - такой и комментарий)

Gector 28.08.2010 12:12

Ответ: Invisible creatures
 
)))Хотелось бы из чистого любопытства глянуть на реализацию Невидимок по Паланику. Врядли бы ее осилил бы один человек за два дня))). Даже если это текстовый или текстово-графический квест.

Антихрист 28.08.2010 14:46

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 160120)
)))Хотелось бы из чистого любопытства глянуть на реализацию Невидимок по Паланику. Врядли бы ее осилил бы один человек за два дня))). Даже если это текстовый или текстово-графический квест.

Мб стандартный FX-Refractive материал)

den 28.08.2010 15:17

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Мб стандартный FX-Refractive материал)
да:)
только обычную текстуру надо убрать а бамп оставить

Gector 28.08.2010 16:02

Ответ: Invisible creatures
 
Не. Вы не правильно меня поняли))). Материал понятно какой. Дело в том у Чака Паланика это роман про грубо говоря модель и трансвеститов))). Хартер его кажись имел ввиду.

Nuprahtor 06.09.2010 22:42

Ответ: Invisible creatures
 
Луч прикольный получился, но не хватает динамики. Аналогии с охотниками за привидениями правильные, думаю, следует идти в этом направлении (интересные фичи с лучом и т.п.)
Также показалось, что враги не реагируют на персонажа игрока, это так?
P.S. - врагов видно даже на самом низком качестве :)

den 06.09.2010 22:51

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Также показалось, что враги не реагируют на персонажа игрока, это так?
они реагируют!!!11:)
их ИИ был написан за 10 минут
Цитата:

если растояние враг-игрок > много то идти на игрока
елси нет - то стоять

если растояние враг-игрок < мало то стопэ
если нет то идти дальше
:-D

Taugeshtu 07.09.2010 00:13

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

если растояние враг-игрок > много то идти на игрока
елси нет - то стоять

если растояние враг-игрок < мало то стопэ
если нет то идти дальше
Не делай так больше, у меня чуть сердце не остановилось...

Nuprahtor 07.09.2010 00:19

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Не делай так больше, у меня чуть сердце не остановилось...
А что не так-то? :)

Reks888 07.09.2010 10:19

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 161137)
А что не так-то? :)

if distance>50 Go() else Stop()
if distance<50 Stop() else Go()

ЗЫ йубилей - 229 полезных сообщений для 600 пользователей

Dzirt 08.09.2010 01:49

Ответ: Invisible creatures
 
Скринов!
:wild: :wild:


Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot