forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Neko wars (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14082)

EvilDev 18.01.2011 18:38

Neko wars
 
Название: Neko wars
Жанр: Экономическая стратегия
API: OpenGL\AL, DevIL
Разработчики: EvilDev (программист), Wasabi (художник)
Дата начала работы: 17 Jan 2011
OS: Linux, Windows
Описание:
Это позитивный fantasy мир, в котором правят кошки (нэки). Главная цель — победить противника!! Необходимо будет построить замок, фермы, дома и пр. Защищать свои земли от набегов других кошек, захватывать стратегические точки, добывать ресурсы.

Немного из дизайн-документа:
Нэки:
Существуют 2 вида нэк. Черные и белые пузатые. Игроку предстоит сделать выбор за кого играть. Так же попадаются нэки-варвары, которые располагаются на стратегических точках.

Постройки:
1.Замок. Основное здание. В нем можно производить нэк, а так же выбирать здания для постройки. Замок можно будет модернизировать, после чего будут доступны новые здания для постройки.
2.Столовая. Если какой нибудь нэк проголодался, он бежит именно туда. Столовая будет вмещать в себя определенное количество нэк, и если это количество будет больше, то остальным придется ждать в очереди. Возможна модернизация.
3.Лесопилка. Обработка древесины в доски. Возможна модернизация.
4.Каменоломня. Обработка камней в кирпичи. Возможна модернизация.
5.Шахта. Добыча руды. Возможна модернизация.
6.Ферма. Производство пищи. Возможна модернизация.
7.Лаборатория. Для улучшения технологий и модернизации войск. Возможна модернизация.
8.Казармы. Производство войск.
9.Страусник. Нужен для производства Всадника.

Статус:
Движок написан
Дизайн документ или его подобие готово!
Редактор карт пишется

baton4ik 18.01.2011 18:48

Ответ: Neko wars
 
Плюсую из-за кошек.

ffinder 18.01.2011 18:49

Ответ: Neko wars
 
сначала хотел ответить в стиле: "здравствуйте я кирилл. хочу чтобы вы сделали игру. суть такова...", но мы же боремся за сознательность форумчан, поэтому:

художников на этом форуме нет.
и в проект с таким описанием все равно никто не пойдет, кроме батончика

baton4ik 18.01.2011 18:52

Ответ: Neko wars
 
Ищи художников на тематических форумах, если проект коммерческий, то можно на фрилансе.

EvilDev 18.01.2011 18:58

Ответ: Neko wars
 
Немного дополнил. Не знаю как еще подробнее можно...
А художники здесь есть, это я точно знаю, по крайней мере одного точно)), но он еще не скоро здесь появится

baton4ik 18.01.2011 19:00

Ответ: Neko wars
 
Цитата:

Существуют 2 вида кошар.
Кошара - загон для содержания овец :)

Knightmare 18.01.2011 19:00

Ответ: Neko wars
 
Добавь синий туман, и у твоей игры появится еще один фанат.

Nuprahtor 18.01.2011 19:01

Ответ: Neko wars
 
Нет.

Knightmare 18.01.2011 19:02

Ответ: Neko wars
 
Нупрахтор, синий туман! Ты слышишь? Синий туман! Ты не можешь противостоять этому, мы-то знаем:-)

EvilDev 18.01.2011 19:03

Ответ: Neko wars
 
Цитата:

Сообщение от baton4ik (Сообщение 176121)
Кошара - загон для содержания овец :)

Оу.. Буду знать) Я обычно так кошек называю


Почему синий туман? o0

Nuprahtor 18.01.2011 19:14

Ответ: Neko wars
 
Если добавить эльфиек-гетер, то, опять-таки, у игры появится еще один фанат.
Но вообще это жуткий оффтоп

baton4ik 18.01.2011 19:17

Ответ: Neko wars
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 176131)
Если добавить эльфиек-гетер, то, опять-таки, у игры появится еще один фанат.
Но вообще это жуткий оффтоп

Один?

Reks888 18.01.2011 21:38

Ответ: Neko wars
 
Два!

А вообще такие проекты долго не живут.

IGR 18.01.2011 22:28

Ответ: Neko wars
 
а скрины есть ??

EvilDev 18.01.2011 22:43

Ответ: Neko wars
 
Движок сделал, сейчас редактор, как доделаю ландшафт, выложу скрины

ABTOMAT 18.01.2011 23:27

Ответ: Neko wars
 
Да, вот как раз скрины интересуют. Хлеб через сеть не передаётся, но зрелищ давай! Или я ушёл незаинтересованным...

IGR 19.01.2011 00:46

Ответ: Neko wars
 
скинь Автомату скрин со студии хоть, чтоб он не расстраивался !! :-D

JeanWinters 19.01.2011 23:45

Ответ: Neko wars
 
Даешь кошек! :-)

m_512 20.01.2011 21:55

Ответ: Neko wars
 

Knightmare 20.01.2011 21:56

Ответ: Neko wars
 
Tower Defense, етить.

Dzirt 26.01.2011 03:18

Ответ: Neko wars
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 176356)
Tower Defense, етить.

Четко!) :lol:

IGR 26.01.2011 13:39

Ответ: Neko wars
 

Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 176356)
Tower Defense, етить.

графика очень реалистичная !!

EvilDev 03.03.2011 06:30

Ответ: Neko wars
 
Вложений: 3
Вот пару скринов и того, что уже готово.

EvilDev 03.03.2011 07:35

Ответ: Neko wars
 
Вложений: 1
Это без отображения карты проходимости

cahekp 03.03.2011 15:26

Ответ: Neko wars
 
Иконки в редакторе понравились. Стильные.
А вот спрайты... Блин, изометрическая проекция с такими плоскими спрайтами как-то не очень сочетается.
Но идея интересная. Посмотрим, что из этого выйдет. )

MrFrosT1 03.03.2011 15:44

Ответ: Neko wars
 
хм... варкрафт только заместо людей и эльфов бегают кошки. В первом посте нечего нового со стороны стратегий не увидел.:(

EvilDev 03.03.2011 16:56

Ответ: Neko wars
 
Идея еще до сих под дорабатывается, по этому не нужно сразу ставить смайлики типа :(
:):)
Сделано:
1. Рисование ландшафта сплаттингом (без разбиения)
2. Поля
3. Карта проходимости (+ редактор)
4. Класс для работы со статическими и динамическими объектами (пока только статика) (+ редактор)

В команду требуется художник для рисования зданий :)

EvilDev 03.03.2011 16:58

Ответ: Neko wars
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 181267)
А вот спрайты... Блин, изометрическая проекция с такими плоскими спрайтами как-то не очень сочетается.

Не совсем понимаю. Может ан примерах?
Или имеешь ввиду, что деревья более ядрено нарисованы чем ландшафт?

HolyDel 03.03.2011 18:14

Ответ: Neko wars
 
спрайты то с видом сбоку? а не сверху/сбоку.

EvilDev 03.03.2011 18:30

Ответ: Neko wars
 
Все равно не понял...
Я рисую сетку, а потом просто поворачиваю ее на 45 градусов

JeanWinters 03.03.2011 20:02

Ответ: Neko wars
 
Художник, конечно, "классно" рисует. :-D

EvilDev 03.03.2011 20:06

Ответ: Neko wars
 
Цитата:

Сообщение от JeanWinters (Сообщение 181293)
Художник, конечно, "классно" рисует. :-D

Хочешь сказать, что ты лучше нарисуешь? :cool:

JeanWinters 03.03.2011 20:23

Ответ: Neko wars
 
Да, конечно. Если "на хлебушек дашь" :-)Чисто символически. Хотя сейчас занят проектом.

EvilDev 03.03.2011 20:26

Ответ: Neko wars
 
>> Если "на хлебушек дашь" Чисто символически
Это как?
Покажи свои работы)

JeanWinters 03.03.2011 20:36

Ответ: Neko wars
 
some artworks:
http://free-lancers.net/users/JeanWinters/
http://www.free-lance.ru/users/JeanWinters/
некоторые уроки по рисованию, хотя уже "не новые":
http://jeanwinters.byethost2.com/

moka 03.03.2011 22:28

Ответ: Neko wars
 
Тут про деревья, они не выглядят как будто они сверху сбоку, они выглядят как будто камера вертикально находится на том же уровне что и сам объект. (спереди, а не спереди-сверху).

EvilDev 03.03.2011 22:31

Ответ: Neko wars
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 181314)
Тут про деревья, они не выглядят как будто они сверху сбоку, они выглядят как будто камера вертикально находится на том же уровне что и сам объект. (спереди, а не спереди-сверху).

Предлагаешь сделать больше угол наклона?

moka 03.03.2011 22:41

Ответ: Neko wars
 
Сами деревья не выглядит что на них смотришь немного сверху. Ведь если бы ты смотрел на них сверху, то видел бы верхушку кроны листвы, не так ли?

JeanWinters 03.03.2011 22:51

Ответ: Neko wars
 
А где вы там нашли деревья? :)

EvilDev 03.03.2011 22:54

Ответ: Neko wars
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 181316)
Сами деревья не выглядит что на них смотришь немного сверху. Ведь если бы ты смотрел на них сверху, то видел бы верхушку кроны листвы, не так ли?

Хм.. А разве не похоже например на:
?

JeanWinters 03.03.2011 23:07

Ответ: Neko wars
 
Ну на рисунке, который ты привел, видно, что сбоку и сверху обзор, а в проекте - только с боку, причем анфас...

EvilDev 03.03.2011 23:20

Ответ: Neko wars
 
Вложений: 2
Лан, тогда будем думать...

Кстати, я вот думаю. Принцип 2.5D пространства заключается в том, чтобы повернуть ячейку (тайл) на 45 градусов. А если у меня например идет отрисовка сплаттингом? Т.е. если я не буду наклонять на 45, то потеряется ли изометрия?
Как лучше? Или разницы нету? Реализация без поворота была бы на много легче

JeanWinters 03.03.2011 23:34

Ответ: Neko wars
 
Первый вариант напоминает изометрию, мне кажется.

EvilDev 03.03.2011 23:42

Ответ: Neko wars
 
Тот, где 0с?

JeanWinters 03.03.2011 23:54

Ответ: Neko wars
 
Да, я по форме тайла так решил, который около курсора находится.

EvilDev 04.03.2011 01:57

Ответ: Neko wars
 
Цитата:

Сообщение от JeanWinters (Сообщение 181327)
Да, я по форме тайла так решил, который около курсора находится.

Они одинаковые на 2х рисунках)
Все же решил проблему с широкоформатным разрешением. Проблема не актуальна)


Часовой пояс GMT +4, время: 01:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot