![]() |
Neko wars
Название: Neko wars
Жанр: Экономическая стратегия API: OpenGL\AL, DevIL Разработчики: EvilDev (программист), Wasabi (художник) Дата начала работы: 17 Jan 2011 OS: Linux, Windows Описание: Это позитивный fantasy мир, в котором правят кошки (нэки). Главная цель — победить противника!! Необходимо будет построить замок, фермы, дома и пр. Защищать свои земли от набегов других кошек, захватывать стратегические точки, добывать ресурсы. Немного из дизайн-документа: Нэки: Существуют 2 вида нэк. Черные и белые пузатые. Игроку предстоит сделать выбор за кого играть. Так же попадаются нэки-варвары, которые располагаются на стратегических точках. Постройки: 1.Замок. Основное здание. В нем можно производить нэк, а так же выбирать здания для постройки. Замок можно будет модернизировать, после чего будут доступны новые здания для постройки. 2.Столовая. Если какой нибудь нэк проголодался, он бежит именно туда. Столовая будет вмещать в себя определенное количество нэк, и если это количество будет больше, то остальным придется ждать в очереди. Возможна модернизация. 3.Лесопилка. Обработка древесины в доски. Возможна модернизация. 4.Каменоломня. Обработка камней в кирпичи. Возможна модернизация. 5.Шахта. Добыча руды. Возможна модернизация. 6.Ферма. Производство пищи. Возможна модернизация. 7.Лаборатория. Для улучшения технологий и модернизации войск. Возможна модернизация. 8.Казармы. Производство войск. 9.Страусник. Нужен для производства Всадника. Статус: Движок написан Дизайн документ или его подобие готово! Редактор карт пишется |
Ответ: Neko wars
Плюсую из-за кошек.
|
Ответ: Neko wars
сначала хотел ответить в стиле: "здравствуйте я кирилл. хочу чтобы вы сделали игру. суть такова...", но мы же боремся за сознательность форумчан, поэтому:
художников на этом форуме нет. и в проект с таким описанием все равно никто не пойдет, кроме батончика |
Ответ: Neko wars
Ищи художников на тематических форумах, если проект коммерческий, то можно на фрилансе.
|
Ответ: Neko wars
Немного дополнил. Не знаю как еще подробнее можно...
А художники здесь есть, это я точно знаю, по крайней мере одного точно)), но он еще не скоро здесь появится |
Ответ: Neko wars
Цитата:
|
Ответ: Neko wars
Добавь синий туман, и у твоей игры появится еще один фанат.
|
Ответ: Neko wars
Нет.
|
Ответ: Neko wars
Нупрахтор, синий туман! Ты слышишь? Синий туман! Ты не можешь противостоять этому, мы-то знаем:-)
|
Ответ: Neko wars
Цитата:
Почему синий туман? o0 |
Ответ: Neko wars
|
Ответ: Neko wars
Цитата:
|
Ответ: Neko wars
А вообще такие проекты долго не живут. |
Ответ: Neko wars
а скрины есть ??
|
Ответ: Neko wars
Движок сделал, сейчас редактор, как доделаю ландшафт, выложу скрины
|
Ответ: Neko wars
Да, вот как раз скрины интересуют. Хлеб через сеть не передаётся, но зрелищ давай! Или я ушёл незаинтересованным...
|
Ответ: Neko wars
скинь Автомату скрин со студии хоть, чтоб он не расстраивался !! :-D
|
Ответ: Neko wars
|
Ответ: Neko wars
![]() |
Ответ: Neko wars
Tower Defense, етить.
|
Ответ: Neko wars
|
Ответ: Neko wars
|
Ответ: Neko wars
Вложений: 3
Вот пару скринов и того, что уже готово.
|
Ответ: Neko wars
Вложений: 1
Это без отображения карты проходимости
|
Ответ: Neko wars
Иконки в редакторе понравились. Стильные.
А вот спрайты... Блин, изометрическая проекция с такими плоскими спрайтами как-то не очень сочетается. Но идея интересная. Посмотрим, что из этого выйдет. ) |
Ответ: Neko wars
хм... варкрафт только заместо людей и эльфов бегают кошки. В первом посте нечего нового со стороны стратегий не увидел.:(
|
Ответ: Neko wars
Идея еще до сих под дорабатывается, по этому не нужно сразу ставить смайлики типа :(
:):) Сделано: 1. Рисование ландшафта сплаттингом (без разбиения) 2. Поля 3. Карта проходимости (+ редактор) 4. Класс для работы со статическими и динамическими объектами (пока только статика) (+ редактор) В команду требуется художник для рисования зданий :) |
Ответ: Neko wars
Цитата:
Или имеешь ввиду, что деревья более ядрено нарисованы чем ландшафт? |
Ответ: Neko wars
спрайты то с видом сбоку? а не сверху/сбоку.
|
Ответ: Neko wars
Все равно не понял...
Я рисую сетку, а потом просто поворачиваю ее на 45 градусов |
Ответ: Neko wars
Художник, конечно, "классно" рисует. :-D
|
Ответ: Neko wars
Цитата:
|
Ответ: Neko wars
Да, конечно. Если "на хлебушек дашь" :-)Чисто символически. Хотя сейчас занят проектом.
|
Ответ: Neko wars
>> Если "на хлебушек дашь" Чисто символически
Это как? Покажи свои работы) |
Ответ: Neko wars
some artworks:
http://free-lancers.net/users/JeanWinters/ http://www.free-lance.ru/users/JeanWinters/ некоторые уроки по рисованию, хотя уже "не новые": http://jeanwinters.byethost2.com/ |
Ответ: Neko wars
Тут про деревья, они не выглядят как будто они сверху сбоку, они выглядят как будто камера вертикально находится на том же уровне что и сам объект. (спереди, а не спереди-сверху).
|
Ответ: Neko wars
Цитата:
|
Ответ: Neko wars
Сами деревья не выглядит что на них смотришь немного сверху. Ведь если бы ты смотрел на них сверху, то видел бы верхушку кроны листвы, не так ли?
|
Ответ: Neko wars
А где вы там нашли деревья? :)
|
Ответ: Neko wars
Вложений: 1
Цитата:
? |
Ответ: Neko wars
Ну на рисунке, который ты привел, видно, что сбоку и сверху обзор, а в проекте - только с боку, причем анфас...
|
Ответ: Neko wars
Вложений: 2
Лан, тогда будем думать...
Кстати, я вот думаю. Принцип 2.5D пространства заключается в том, чтобы повернуть ячейку (тайл) на 45 градусов. А если у меня например идет отрисовка сплаттингом? Т.е. если я не буду наклонять на 45, то потеряется ли изометрия? Как лучше? Или разницы нету? Реализация без поворота была бы на много легче |
Ответ: Neko wars
Первый вариант напоминает изометрию, мне кажется.
|
Ответ: Neko wars
Тот, где 0с?
|
Ответ: Neko wars
Да, я по форме тайла так решил, который около курсора находится.
|
Ответ: Neko wars
Цитата:
Все же решил проблему с широкоформатным разрешением. Проблема не актуальна) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:00. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot