![]() |
взаимодействие "ног" с игровым миром
Привет всем!
Долго думал начинать эту тему или нет ( где-то 3 месяца возился сам и не хотел утруднять чужие мозги своим вопросом...), но когда дело дошло до краиних мер решил написать. Итак я у меня есть капсула игрока, её передвижение в игровом/физическом мире.Что еще надо спросите вы? А надо такая мелочь как "Ноги", т.е их взаимодействие с физ.миром. Кто играл в кс мог заметить что когда перс подымается по ступенькам то подскакивает немножко (т.е как бы его ноги взаимодействуют с миром). Вот и я хочу сделать аналог кс или Call of Duty MW2(там тоже замечал подобное). Если вдруг кто-то сталкивался с этой проблемой ( хотя шансы 1 к 10000) то прошу ваши советы! :-) |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Не вижу никаких "ног" в кс, ступеньки скорее просто при контакте подбрасывают тебя немного вверх
Точнее где-то в коде написано "Если_штука_перед_тобой_не_больше_15_сантиметров_в _высоту=True Then Запрыгнуть_на_эту_штуку" |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Где подвох?
1) Делаешь физическую капсулу 2) Делаешь на уровне физические невысокие ступеньки 3) ... 4) Profit! Если же ты имел ввиду инверсную кинематику, когда персонаж зайдя одной ногой на ступеньку сгибает ее в колене и ставит ступню на плоскость - юзай лайнпик и его аналог, проверяй высоту пересечения с тем местом, где должна быть конкретная нога и сгибай джойнты в ней соответственно. |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Amatsu, все что ты написал я это знаю.
Подвог в передвижении капсулы.Ведь когда идет небольшое( на уровне коленей) припятствие капсула с ним сталкивается и пытается поднятся в верх по законам физики(но при этом на экране видно что что-то нас затормозило(а я хочу этого избежать)).Хочу чтоб небольшие припятствия капсула проходила незаторможено (т.е подскакивала до высоты припятствия). Как это можно реализовать?? Reks нет доказано опытом. |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Сделать 2 модели уровня:
1) С выступами, тексутрами и тд (её будем отображать) 2) Просто меш (низкополигональный), где в нужных местах не выступы, а горки (будем использовать для физики) |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Эм... ответ очевидный - не делай ступеньки высотой до колен. Возьми тот же CS - там либо низенькие ступеньки, либо высокие ограждения, на которые можно лишь запрыгнуть.
Все еще не до конца понимая что ты хочешь, предложу - делаешь на модели уровня ступени полигонами, а поверх этих ступеней под наклоном делаешь наклонную невидимую плоскость, с которой персонаж будет коллизится. В результате ты бежишь по ступенькам вверх, но камера при этом не скачет и капсула не спотыкается об полигоны, хотя визуально это остаются полигональные ступеньки |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Den и Amatsu я так тоже делал. Но все же хочу как в кс.Хотя бы теорию как оно реализовано.Как происходит подскакивание персонажа?
Цитата:
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
http://forum.boolean.name/showpost.p...7&postcount=35
глянь тут. Во врапере есть как раз пример с капсулой и лестницей. И т.к. и там и там буллет, возможно удасца передрать этот пример на ксорс. |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
ARENSHI спасибо за ссылку но такие примитивы и я знаю( насчет капсулы и лесницы). Зато было интересно смотреть на мягкие тела и покататся на машинке
ЗЫ у меня не булет а враппер. Кстати можешь рассказать как в вашей игре реализовано передвижение игрока |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Вот пока что получилось:
DemoGame Управление: WASD - передвижение E - действие(брать коробки,бочки/открывать двери) Space - прыгать Lshift - бежать LCtrl - присесть R - перезарядка(пока просто анимация) LMB - огонь(пока просто анимация) |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Mav через 5 секунд после запуска игры - чёрный экран, посреди надпись Doors
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Вложений: 1
Незнаю что может быть не так но у себя на компе все варианты перепрбывал.Разве что у тебя не установлены драйвера на ксорс и физикс?( но врядли(да и к тому же причем тут Doors) ). Хз..?
На попробуй скинуть в директорию игры с заменой оригинала: ЗЫ после замены этого файле двери не будут открываться |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Попробуй залить на нормальный хостинг.
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
А толку?
Что изменится? Сам пробывал качать свой же файл с депозита и все пашет норм. Прочитай выше мой пост и закинь в папку с игрой файл в аттаче!! должно иди. ЗЫ если вдруг у кого-то запустится мой пример то пишите мне про баги и глюки буду исправлять. Спсибо. |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Ну я, например, так и не смог скачать. То что у тебя пашет всё норм чотка без смс 100% мне как-то не помогает.
Кстати, ты читал это? Второй пункт. |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Блин ты че с депозита не можешь скачать? Ккого х...
Предложи хостинг |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
http://hotfile.com/ ну этот, например.
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Вот на ссылку на игру:
Игра |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Запустилось от имени администратора. Игрок передвигается со скоростью черепахи и по лестницам не поднимается. Не ясно что у тебя в проекте делают длл-ки физикса. Современный Ксорс давным давно юзает Буллет. Кто хранит ресурсы в корневой папке проекта? Никто.
зы. Стрельба годная вышла. |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Цитата:
Цитата:
Еще может быть у тя комп не слишком быстрый и некоторые команды проскакивают и не реагируют.. Когда к леснице подходишь впритык что происходит? Цитата:
Цитата:
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Тормозит просто ппц.
Переходи на буллет. Где исходники ? Двери на Е не открываются. |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
ходит, прыгает (глупо, но всё же), по лестницам поднимается, стреляет, не тормозит, двери открываются. "Утыканий" при подъёме на лестницы не встречал.
Срочно исправляй прыжок (он сейчас больше похож на double duck в кс, чем на прыжок) и прохождение оружия сквозь всё. |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Цитата:
Цитата:
P.S Кстати у меня Vsync включен. |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Цитата:
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Смотрю пишут в игре ещё и прыжок есть. Он у меня тоже не работает. При подходе к лестнице утыкается в неё как в стену. Так и скажи, что нанял за еду пару индусов код писать :)
Цитата:
http://forum.boolean.name/showthread...E1%F3%EB%EA%E0 А какие системные требования у твоей игры? |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Цитата:
PS Еще если ты кинул файлик(LevelA) с заменой то двери не будут открываться т.к эт я специально сделал для ARENSHI. Nite скоко FPS и какая конфигурация компа? Цитата:
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Еще напомню Управление:
Управление: WASD - передвижение E - действие(брать коробки,бочки,шары/открывать двери) Space - прыгать Lshift - бежать LCtrl - присесть R - перезарядка(пока просто анимация) LMB - огонь(пока просто анимация) |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Вложений: 4
Вот Demo(исправленная) и несколько скриншотов:
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Цитата:
Если прямо в if пишешь if(MouseHit(1)) ... то отсюда проблемы. А если в начале главного цикла в глобальную переменную сохранишь mouseHit1 = MouseHit(1) и в условиях эту переменную проверять будешь, то некоторых проблем можно избежать. |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Ясно буду знать
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Core2 P8700 2.53GHz
3gb ram radeon 4650hd 512mb В среднем гдето 45 фпс. Левел скачал отдельный, т.к. не запускалось иначе (да и с ним с третьего раза гдето). Код у тебя кривой раз такие приколы с управлением, но ты способен на многое, далеко не токо на передвижение персонажа, поэтому можешь начать с рефакторинга кода и оптимизаций. Кстати, хостинг я те посоветовал дерьмовый, извиняюсь. Выкладывай сюда http://rghost.ru/, когда будет что выкладывать. |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Вобщем я понял что двери не открываются т.к ты левел скачал и заменил(там двери не должны открываться,а значит никаких ошибок в коде нет..)
Цитата:
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Цитата:
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
В кризисе у меня на высоких 60 фпс, в твоей игре 45 фпс. Следовательно - одна сплошная ошибка в коде (или в медии). Первые запуски (и до, и после замены левела) шло что-то типа загрузки, потом надпись "Meshes" и всё.
Запустилось только с заменой левела и от имени админа (я-бы и не догадался, еслиб не Аренши). |
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Мля.. Ну какого х*я у всех запускается от имени админа..
Даже не знаю что это вызывает.Почему от администратора.Хз... Буду пилить зубами код и исправлять. Цитата:
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Цитата:
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
У меня и без прав админа спокойной запускается, система - Win7 x86 максимальная. Ну хотя... Я всю безопасность родную от системы выключил, наверно по этому. Кстати, проверил на стареньком слабеньком компе (2003 г. сборки, с немного обновлённой видеокартой) - вполне ничего так работает, 40-45 фпс. Тени бы убрать пока что, и будет вообще летать шустренько.
|
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot