forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Мои первые шаги и вопросы (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16016)

toyman 11.12.2011 09:41

Мои первые шаги и вопросы
 
Ну первый мой вопрос это есть ли редактор закрытых уровней (линейных игр)для unity где то виде назание не подскажите?

toyman 11.12.2011 09:45

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Вспомнил Dungeon Construction Kit но он платный 75$ а есть ли бесплатные аналоги

ARA 11.12.2011 11:03

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Чем тебе стандартный редактор - не "редактор закрытых уровней"?

pax 11.12.2011 11:33

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
3ds MAX, Maya, Cinema 4D, Blender (бесплатный) и т.д.

toyman 11.12.2011 18:28

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Еще вопрос где можно найти скрипт переключения сцены?или документацию на эту тему

pax 11.12.2011 18:29

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Application.LoadLevel(levelName)

Aikon 11.12.2011 18:51

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
toyman, для создания трешовых по графике уровней - нет ничего лучше Google SketchUp.

toyman 11.12.2011 21:23

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
теперь вопрос по c# GUI.lable вот мой кусок кода вроде все так,не отрисовывает label

PHP код:

public class NewBehaviourScript MonoBehaviour
{
public 
string HelloWorldString;
//Функция, вызываемая при визуализации графического интерфейса
void OnGUI()
{
// выводим на экран строку HelloWorld
GUILabel( new Rect(10,10150,20), HelloWorldString);
}



pax 11.12.2011 21:46

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
а переменная HelloWorldString задана? Если она на русском, а шрифт не поддерживает русский, то ничего не отрисуется.

toyman 11.12.2011 22:14

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Ой я дурак то :D

PHP код:

public string HelloWorldString ="HelloWorld"


pax 11.12.2011 23:01

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Заработало чтоли?

toyman 13.12.2011 09:25

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Можно небольшое faq по GUI.Button

toyman 13.12.2011 09:33

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Насколько я понял создается GUI.Button(Rect(0,0,0,0),content);

function content(){
описание
}

Lestar 13.12.2011 14:15

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
У GUI.Button параметром может быть текстура,string переменная,стиль,GUIContent ,но не функция.Или она должна возвращать что то из вышеперечисленного.Если я правильно понял попытку вставить в качестве параметра content.

cahekp 13.12.2011 16:05

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
to toyman:
Справку читал? Чем тебя тамошнее описание и пример не устраивает?

void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click"))
Debug.Log("Clicked the button with text");
}

GUI.Button возвращает true, если кнопку нажали и false - если не нажимали. В остальном ее работа напоминает GUI.Label, либо GUI.DrawTexture.

toyman 09.01.2012 22:45

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
И так делаю отцу визитку мастерской можно ли средствами unity замутить 3d тур я когда то делал такое когда изучал flash пейпер вижин 3d можт где нибудь есть статейки по этому поводу?

pax 09.01.2012 23:00

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Сделай анимацию в 3ds max (или где тебе удобнее), импортируй в Unity и прицепи камеру к объекту, который представлял камеру в мексе. Вот и все в принципе. Смотря что тебе нужно.

toyman 09.01.2012 23:43

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Вобще план как я делал в пейпер вижн
1.Создаю фсеру(или цылиндер)
2.Камеру в центр(можно я думаю стандартного контроллера но запретить перемещение только ротацию)
3.это сама панарамная текстура(ну вот это самое трудное в моем вопросе сделать не проблемма а вот чтоб расположить на модели эт проблемма)
4. думаю как сделать освещение? можт что подскажите?

ну пока все

is.SarCasm 09.01.2012 23:45

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Я ничего не понял. Что тебя подсказать? Освещение делается светом (Ваш кэп)

toyman 09.01.2012 23:50

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Нет я имею виду как расположить т.к во флеш я даж не заморачивался с этим

Lestar 09.01.2012 23:50

Ответ: Мои первые шаги и вопросы
 
Делаем пустышку,к ней парентим камеру. Пустышку анимируем через эдитор(Это быстрее чем Максе,может не такая степень свободы действий, но для обычного видео тура более чем достаточно), камеру держим в каком нужно нам направлении. В случае необходимости в контрольных точках используем эвенты.

Освещение стандартными средствами.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot