![]() |
Мои первые шаги и вопросы
Ну первый мой вопрос это есть ли редактор закрытых уровней (линейных игр)для unity где то виде назание не подскажите?
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Вспомнил Dungeon Construction Kit но он платный 75$ а есть ли бесплатные аналоги
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Чем тебе стандартный редактор - не "редактор закрытых уровней"?
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
3ds MAX, Maya, Cinema 4D, Blender (бесплатный) и т.д.
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Еще вопрос где можно найти скрипт переключения сцены?или документацию на эту тему
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Application.LoadLevel(levelName)
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
toyman, для создания трешовых по графике уровней - нет ничего лучше Google SketchUp.
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
теперь вопрос по c# GUI.lable вот мой кусок кода вроде все так,не отрисовывает label
PHP код:
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
а переменная HelloWorldString задана? Если она на русском, а шрифт не поддерживает русский, то ничего не отрисуется.
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Ой я дурак то :D
PHP код:
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Заработало чтоли?
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Можно небольшое faq по GUI.Button
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Насколько я понял создается GUI.Button(Rect(0,0,0,0),content);
function content(){ описание } |
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
У GUI.Button параметром может быть текстура,string переменная,стиль,GUIContent ,но не функция.Или она должна возвращать что то из вышеперечисленного.Если я правильно понял попытку вставить в качестве параметра content.
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
to toyman:
Справку читал? Чем тебя тамошнее описание и пример не устраивает? void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click")) Debug.Log("Clicked the button with text"); } GUI.Button возвращает true, если кнопку нажали и false - если не нажимали. В остальном ее работа напоминает GUI.Label, либо GUI.DrawTexture. |
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
И так делаю отцу визитку мастерской можно ли средствами unity замутить 3d тур я когда то делал такое когда изучал flash пейпер вижин 3d можт где нибудь есть статейки по этому поводу?
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Сделай анимацию в 3ds max (или где тебе удобнее), импортируй в Unity и прицепи камеру к объекту, который представлял камеру в мексе. Вот и все в принципе. Смотря что тебе нужно.
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Вобще план как я делал в пейпер вижн
1.Создаю фсеру(или цылиндер) 2.Камеру в центр(можно я думаю стандартного контроллера но запретить перемещение только ротацию) 3.это сама панарамная текстура(ну вот это самое трудное в моем вопросе сделать не проблемма а вот чтоб расположить на модели эт проблемма) 4. думаю как сделать освещение? можт что подскажите? ну пока все |
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Я ничего не понял. Что тебя подсказать? Освещение делается светом (Ваш кэп)
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Нет я имею виду как расположить т.к во флеш я даж не заморачивался с этим
|
Ответ: Мои первые шаги и вопросы
Делаем пустышку,к ней парентим камеру. Пустышку анимируем через эдитор(Это быстрее чем Максе,может не такая степень свободы действий, но для обычного видео тура более чем достаточно), камеру держим в каком нужно нам направлении. В случае необходимости в контрольных точках используем эвенты.
Освещение стандартными средствами. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot