forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   "проэкт"-типа :-) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1636)

Timon 04.10.2006 21:28

"проэкт"-типа :-)
 
вот почти месяц, как мучаюсь с неизвестно с чем (это моё проект).
основная идея была - ремейк CS под фентезийный.
пока в "игре" нет... легче перечислить что есть:
"карта"
"чучуть магия"

пока релиз на двоих за одним компом.

в общем посмотрите и скажите свои мнения!:super:

http://www.firecoder.nm.ru\MY_PROJ.rar

jimon 04.10.2006 22:58

Re: "проэкт"-типа :-)
 
по етой ссылке легче скачать http://www.firecoder.nm.ru/MY_PROJ.rar :)

таксь
и где B3DE.bb ? :/

...........
таксь
откомпилили :) B3DE.bb вообще нафиг нада

и что ето ? и зачем две камеры ?

BoB 04.10.2006 23:09

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Цитата:

Сообщение от Timon
в общем посмотрите и скажите свои мнения!:super:

В общем кажись мне твой проект не видать:(
Хотя бы .exe - шник создал для особо-одаренных)

HolyDel 05.10.2006 01:34

Re: "проэкт"-типа :-)
 
4 FPS :( :( :(
на Селероне 433 и GeForce2 :(

Timon 05.10.2006 16:48

Re: "проэкт"-типа :-)
 
b3de - эт я забыл удалить(в коде естно).это пиплайновская либа, я сней эксперементировал!
ЕХЕ ща сделаю
4 фпс наверно потому что 2 камеры, следовательно треугольников в два раза больше. а как одной камерой на двоих игроков, я не знаю.

Timon 05.10.2006 17:06

Re: "проэкт"-типа :-)
 
ссылка та же http://www.firecoder.nm.ru/my_proj.rar

Timon 05.10.2006 17:11

Re: "проэкт"-типа :-)
 
млин чёт не работает, качайте прямо с сайта.

jimon 05.10.2006 17:12

Re: "проэкт"-типа :-)
 
просто учитывается регистр букв ;)
правильная ссылка у меня в первой месаге

Timon 05.10.2006 17:17

Re: "проэкт"-типа :-)
 
агя-агя.
скоро покажу свой "скетч" некроманта.

Raiter 05.10.2006 18:05

Re: "проэкт"-типа :-)
 
а что собственно можно делать кроме как передвигатся? где "чучуть магия" ?

фпс 97 - 110

почему нет колизии с деревьями?

зачем две камеры?

игра будет сетевая или на 1 компе? если на 1, то ясно зачем 2 камеры, но это будет бред!

если на 1 компе, то мышку не используешь! а какой тогда это римейк КС????

Timon 05.10.2006 18:25

Re: "проэкт"-типа :-)
 
млин. просто компов(ну мозгов тоже маловато) нет для теста на ТСР. а пока для просто така сделана на двоих за одним компом, но это толька ПОКА.

а магия- R-меняет T-стреляет; правые Ctrl-меняет Alt-стреляет
управ- qweasd управ- 789456

деревья-тестовые!!!

а ремейк заключается в том(жаль конечно что пока ничё похожее показать не могу) , что это(игра) будет(должна быть) такая же как КС, тока терры-некроманты; менты-светлые маги...
мож конечно это больше похоже на "у меня будет супер мега проект" ,
но я собираюсь попотеть, и это мои планы на будущее.
кстати как идея в общем?
представьте: фаны фентезийнхых игр собираются в кафе чтоб помочить друг друга фаирболами, молниями, вызванными элементалями и скелетами........

Timon 05.10.2006 18:27

Re: "проэкт"-типа :-)
 
млин красиво сказал! 8-)

Raiter 05.10.2006 18:58

Re: "проэкт"-типа :-)
 
ну я не фанат подобного. если бы я делал римейк КС, то сделал бы все со стволами, но например только с отечесвенными стволами, милицией и терами и что бы действие проходило в моей стране! :)

но это был бы я :)

а так идея прикольная. :) сделай еще мечи всякие, броню, посохи и т.д. и очки за которые это покупать можно. вот тогда будет римейк :) удачи

jimon 05.10.2006 19:36

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Raiter
если ты обеспечиш собсно модели етих всех стволов\перцов\зданий
то мона зделать :)

Raiter 05.10.2006 19:51

Re: "проэкт"-типа :-)
 
а че я сразу ? (с) :)

Timon 05.10.2006 19:57

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Цитата:

сделай еще мечи всякие, броню, посохи и т.д. и очки за которые это покупать можно
ща этим и занимаюсь, ищё плюс систему экспириенсов и левел-апа.
кстати, никто не знает хорошую уроку по моделлингу морды, головы...
ато чё-то не очень у меня получается!

Raiter 05.10.2006 20:00

Re: "проэкт"-типа :-)
 
ээээ я бы посоветовал тебе книгу Кена Бриллианта (или как-то так) "Цифровая модель человека" там все аспекты рассмотрены. я по нему моделю :)

ща ссылку поищу....

Raiter 05.10.2006 20:06

Re: "проэкт"-типа :-)
 
или можешь просто юзать прогу Face Gen Modeller для создания головы! вариаций немеренно!

Raiter 05.10.2006 20:09

Re: "проэкт"-типа :-)
 
вот нашёл ссылку на книгу. качай и юзай на здоровье!
http://pro-warez.ru/2006/06/02/cifro...ml?do=feedback

Raiter 05.10.2006 20:11

Re: "проэкт"-типа :-)
 
насчет левел-апа.... не кажется ли тебе, что это нарушит баланс?

в конте все зависелоо от количества денег и если их не хватает, то можно просто слить пару боев...... а если твой противник с каждым фрагом стает сильнее и сильнее, то как его догнать? убить его сложно сильно станет.....

Diplomat 05.10.2006 21:06

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Timon:
Не ну, нормально для самого начала. Идею борьбы магов- тоже одобрям. Читал "Дозоры" Лукьяненка? (только не упоминайте при мне те два ужасных фильма!) :)

ФПС- около 60-65.

Насчет недостатков:
-деревья вовсю демонстрируют тоннельный эффект- ибо альфаканалы на листве. Спроси Тормоза как вылечить, или юзай маск-каналы.
-снаряды все одинаковые. Разницу в эффекте не ффтыкнул. К тому же самонаведение у них хромает.
-больше нечего оценивать. тоже недостаток.

Работай над двиглом. По принципу "составь список минимума необходимых фич, а потом сократи его в два раза". Если выдержки не бросить работу и не упасть в КуртоГамоПроЭктиорвание хватит- может быть и выйдет что-нибудь. А там посмотрим- и как графику нарастить, и как продать.

P.S. Шкурка травы на террайне до боли знакомая...

P.P.S. О каком левел-апе идет речь в сетевой игре?

impersonalis 05.10.2006 23:15

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Цитата:

P.P.S. О каком левел-апе идет речь в сетевой игре?
ММОРПГ?! :dontknow:

jimon 05.10.2006 23:43

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Цитата:

ММОРПГ?!
не обязательно :)

Ins!de 06.10.2006 00:40

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Играл я в Counter-Strike: WarCraft mod сегодня, понравилось. Вот если товарищ Timon сделает отдельную игру по теме боев некры VS маги, со своей магией, скилами будет ништяк :)

Diplomat 06.10.2006 01:57

Re: "проэкт"-типа :-)
 

Цитата:

ММОРПГ?!
Контер Страйк фентези ММОРПГ?!
Дайте мне пистолет, я застрелюсь...
:-)

HolyDel 06.10.2006 06:50

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Цитата:

Сообщение от Timon
4 фпс наверно потому что 2 камеры, следовательно треугольников в два раза больше. а как одной камерой на двоих игроков, я не знаю.

Не, это потомучто celerone 433 :)

jimon 06.10.2006 08:38

Re: "проэкт"-типа :-)
 
HolyDel купи скорее чтонить поновее :)

Timon 06.10.2006 11:30

Re: "проэкт"-типа :-)
 
ух прикалоли вы меня!!! млин, аш, энтузиазм +5 :)
не, всётки экспириенсы оставлю! Nafigator подбодрил!
а за книжку спасиб, ща попытаюсь качнуть!

Raiter 06.10.2006 17:31

Re: "проэкт"-типа :-)
 
не за что. книга действительно оч полезна :)

Timon 06.10.2006 18:43

Re: "проэкт"-типа :-)
 
я её чёта немогу качнуть, млиииииииииин...
там за лаве, млин.

Raiter 06.10.2006 18:50

Re: "проэкт"-типа :-)
 
ну ты даешь, чувак! какое лаве? открой ссылку, которуя я дал! даьше нажми на ссылку "Архив" под "Download / Скачать Цифровая модель человека".... потом увидишь на страничке "Please wait 30 seconds" почти внизу.... Потом ждешь зо сек, вводишь в строку код и нажимаешь Download the file] !!!!!

Timon 06.10.2006 20:00

Re: "проэкт"-типа :-)
 
попробывал... ваще фигня какая-то.
он даже 1мб не скачивает а говорит что скачал всё. потом архив с ошибками..
в общем если не сложно, то вышли на firecoder@mail.ru or firecoder@nm.ru
PLEASE!

Raiter 06.10.2006 21:02

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Вот попробуй скачать с форума...

Пароль на архив PRO-Warez.ru

Timon 06.10.2006 22:41

Re: "проэкт"-типа :-)
 
пасиб!!! скачал :)

Raiter 07.10.2006 17:40

Re: "проэкт"-типа :-)
 
не за что! :)

SAF 07.10.2006 19:19

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Тестанул игру - ФПС 70-80.
А где модели? Хотя бы простенькие использовал, а то как-то...

Timon 07.10.2006 22:46

Re: "проэкт"-типа :-)
 
я ж говорю что щас моделлингом занимаюсь. ато действительно
как-то...
постараюсь скоро пару мечей, и др. объекты влажить.
млин текстурить лень!!!

Enemy 03.01.2007 13:44

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Хм, на счет баланса, вставлю свои пять копеек, маги эт. конечно хорошо, лвл ап (в ремейке CS!?) его (баланс) координально нарушит (ИМХО), мечи против магов (по моему представлению, что такое маг и что такое мечник) то же очень сильно баланс поколеблют, намного проще тебе будет создать: либо маги vs маги, либо пехотинцы vs пехотинцы (без магии), тогда ты сможешь баланс сохранить, а так сам представь: бежит челаэк с мечом, бац его молнией, бац второй и все, уже он никуда не бежит... о чём это говорит? а о том что мечники и прочие не магические индивиды будут просто для галочки, а это означает не рациональное использование рабочего времени затраченого на разработку проекта (о как я загнул), ну собственно говоря разработчик ты, так что и решать тебе. ИМХО. Хотя если честно признаться я бы предпочёл бежать на врага с мечом в открытом поле или брать замок, без всякой магии. Да и вообще на много интересней почувствовать себя где-нибудь в средневековье, а не в читерской сказке. Но это чисто ИМХО.

Timon 06.01.2007 18:56

Re: "проэкт"-типа :-)
 
ващето я пытолся сделать героев меча и магии в стиле 3д экшн.
последняя оффигительная игра(в таком же стиле как и моя) которую я играл, - это Dark Messiah of Might and Magic. игруха просто улёт. ну а вообще в данный момент у меня сильные тормоза с разработкой в связи с нехваткой мозков и ровностью рук.
первые проблемы это когда я попытался вставить модели+анимация...
у меня перекоряжилось всё чё можно и нельзя. я долго и тупо пялился в экран, и в конце концов я "ушел в нирвану". и уже много месяцев медитирую забросив свой проэкт! зараза!!!

Raiter 06.01.2007 20:02

Re: "проэкт"-типа :-)
 
а форум то зачем? спрашивай - поможем!

HolyDel 08.01.2007 01:55

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Raiter+1.
2 г-н Timon, спрашивайте, не стесняйтесь батенька.

Timon 08.01.2007 18:22

Re: "проэкт"-типа :-)
 
никто не пробовал сделать терайн со всеми тенями и FX'ами в 3dsMAX, а затем в блиц с одной-двуми тексами загрузить?
можно ещё все сторонние объекты и текстуры с террайном в какой нибудь *.ter файл сохранить, а потом по левелам загружать! но как???

Timon 08.01.2007 20:36

Re: "проэкт"-типа :-)
 
как в максе через блиццевский материал убрать чёрный цвет с текстуры? эт мне чтобы дерево сделать нужно на листве спрятать чёрный цвет. я час парился и ничё несмог.
а можно максовский свет в блиц запихать(всмысле источник)?

Valet 08.01.2007 22:25

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Вот по этой ссылке подробно разъяснили, как скрыть черный цвет на текстуре. Как раз то, что тебе сейчас нужно...

http://www.boolean.name/showthread.p...6459#post26459 :)

Valet 08.01.2007 23:59

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Но ведь остались еще неотвеченные вопросы... Прошу :) Ладно... Что-то я флудить стал... Все - молчу... :tongue:

HolyDel 09.01.2007 01:45

Re: "проэкт"-типа :-)
 
насчет террайна. может пойдет b3d?
правда тогда плакали всякие terrainY, придется все делать через коллизии.

moka 09.01.2007 01:48

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Нет не плакали =) мона и пиками =)
Я вот пишу для своего террайна, и как-раз дошёл до этого, уже сделал, но оптимизировать нада. не пиками, там математика =)

HolyDel 09.01.2007 01:57

Re: "проэкт"-типа :-)
 
если не плакали то ето будет геморно.
можно конечно пересчитать все вершины, создать карту высот и чистой математикой определять высоту исходя из сосденич чесырех точек. Но это геморр. В твоем можкле для работы с террайнами это необходимо. Кста, где новая версия. я жду, жду.

moka 09.01.2007 02:12

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Версия террайна, будет, только нужно ещё кое-что доделать и оптимизировать, и будет свой формат, что-бы загружалось всё моментально, нужно будет генерировать...

Пиками, ну возможно и геморно, т.к. убирать пики с остальных объектов, хотя, есть варриант, но это извращенство:
Делаем корректно уровень, что под террайен, не уходят трисы или уходять, но задней стороной.
Далее просто флипаем мэшь и пикаем снизу. :lol: Извращенство.

Timon 09.01.2007 17:37

Re: "проэкт"-типа :-)
 
я просто в максе сделал hi-poli terrain, с оффигееным материалом и уже с тенью, сфоткал его сверху, а потом битмапом(из фотки) налепил на лау-поли терайн, а когда захотел деревья поставить возникла проблема... ну вроде уже почитал топик, щас пойду делать!!!

Progger_Leo 09.01.2007 23:37

Re: "проэкт"-типа :-)
 
А почему то у меня магией че-то не пуляется...

Timon 10.01.2007 09:54

Re: "проэкт"-типа :-)
 
я ещё не обновил архив наверно...

Timon 10.01.2007 09:59

Re: "проэкт"-типа :-)
 
а почему когда в максе раставлять деревья скаттером то они на половину залазиют в землю и в игре получаются не деревья, а кусты какие-то. ну чё приятно что фпс поднялся!!!!!!!!!!!! :-)

kortesfil 10.01.2007 10:49

Re: "проэкт"-типа :-)
 
А мне не понравилось, хотя чтоб сделать такое мне далеко.
Уважаю за этот труд

Timon 10.01.2007 11:22

через десять минут по этой ссылке http://www.firecoder.nm.ru/MY_PROJ.exe
можно будет скачать последнюю, на данный момент, версию игры!

***

жалко что я ёё на два месяца забросил. за два месяца мог-бы хотябы под сеть её сделать... Эээээх...

***

всё...... можно качать!!!!!!!!

Timon 10.01.2007 20:39

Re: "проэкт"-типа :-)
 
кто-нить скачал???? чего скажете то?

Raiter 10.01.2007 20:46

Re: "проэкт"-типа :-)
 
качаю. через десять минут будет отзыв ;)

Raiter 10.01.2007 20:54

Re: "проэкт"-типа :-)
 
ша буду ругатсо (с)

если код выложил, то зачем было делать екзешник?

фпс - 34

что нового?

почему не написал какими кнопками управлять?

за 20 сек моей игры щаметил баг: дальние деревья рисуются поверх ближних

пока всё. работай дальше!

Timon 10.01.2007 21:18

Re: "проэкт"-типа :-)
 
вот апдейт http://firecoder.nm.ru/Update1.0.exe
а управление такое:
вперёд/назад - w/s ____ 8/5
стрейф - a/d _____ 4/6
повороты - q/e _____ 7/9
менять болы - r ____ ctrl
стрелять - t ____ alt

Raiter 10.01.2007 21:25

Re: "проэкт"-типа :-)
 
ну про wsad я и сам догадался :) ту да просто сразу рука ложится.... а вот остальное ....

а что в апдейте?

Timon 10.01.2007 21:46

Re: "проэкт"-типа :-)
 
просто небольшие дороботки с картой, в смысле с террайном! щас хочу сделать функцию землетрясения, а точнее камератрясения, для дальнейшей реализации Метеоритного Дождя. камеру трясти получается... а вот чтобы она потом ровно в исходное место встала... вот сдесь я и застрял.
впринципе упдейт тока слегка модифицирует террайн и больше ничего...пока...

Raiter 10.01.2007 21:49

а почему застрял? создай переменные для положения камеры до начала землетрясения и перед запуском заноси туда её координты ;) потом ставь в эти координаты. всё

.....

нужна оптимизация! ато без ничего практически фпс - 34.

проц - 1.4
256 рам
64 видео

ноут

Timon 10.01.2007 22:08

у меня гдето лежит парктикловая либа от AMT-Lab, но я с ней не разобрался. а так я понял что она самая быстрая - + к оптимизации
и я чёто непонял отвязку от FPS(которая здесь в FAQ), особенно дельту времени - ещй один +

я терь хочу через сетку пустить. с чего начать не подскажите??
а то я тутор от HolyDel не совсем дагоняю. мож есть какой нить простой пример с "каробками на плоскости" с коментариями в исходнике... ну чё-нить для тупово !

Progger_Leo 12.01.2007 16:10

Re: "проэкт"-типа :-)
 
Прикольный проэкт...Если не забросить выйдет что-то рульное...:super:


Часовой пояс GMT +4, время: 21:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot