![]() |
"проэкт"-типа :-)
вот почти месяц, как мучаюсь с неизвестно с чем (это моё проект).
основная идея была - ремейк CS под фентезийный. пока в "игре" нет... легче перечислить что есть: "карта" "чучуть магия" пока релиз на двоих за одним компом. в общем посмотрите и скажите свои мнения!:super: http://www.firecoder.nm.ru\MY_PROJ.rar |
Re: "проэкт"-типа :-)
по етой ссылке легче скачать http://www.firecoder.nm.ru/MY_PROJ.rar :)
таксь и где B3DE.bb ? :/ ........... таксь откомпилили :) B3DE.bb вообще нафиг нада и что ето ? и зачем две камеры ? |
Re: "проэкт"-типа :-)
Цитата:
Хотя бы .exe - шник создал для особо-одаренных) |
Re: "проэкт"-типа :-)
4 FPS :( :( :(
на Селероне 433 и GeForce2 :( |
Re: "проэкт"-типа :-)
b3de - эт я забыл удалить(в коде естно).это пиплайновская либа, я сней эксперементировал!
ЕХЕ ща сделаю 4 фпс наверно потому что 2 камеры, следовательно треугольников в два раза больше. а как одной камерой на двоих игроков, я не знаю. |
Re: "проэкт"-типа :-)
ссылка та же http://www.firecoder.nm.ru/my_proj.rar
|
Re: "проэкт"-типа :-)
млин чёт не работает, качайте прямо с сайта.
|
Re: "проэкт"-типа :-)
просто учитывается регистр букв ;)
правильная ссылка у меня в первой месаге |
Re: "проэкт"-типа :-)
агя-агя.
скоро покажу свой "скетч" некроманта. |
Re: "проэкт"-типа :-)
а что собственно можно делать кроме как передвигатся? где "чучуть магия" ?
фпс 97 - 110 почему нет колизии с деревьями? зачем две камеры? игра будет сетевая или на 1 компе? если на 1, то ясно зачем 2 камеры, но это будет бред! если на 1 компе, то мышку не используешь! а какой тогда это римейк КС???? |
Re: "проэкт"-типа :-)
млин. просто компов(ну мозгов тоже маловато) нет для теста на ТСР. а пока для просто така сделана на двоих за одним компом, но это толька ПОКА.
а магия- R-меняет T-стреляет; правые Ctrl-меняет Alt-стреляет управ- qweasd управ- 789456 деревья-тестовые!!! а ремейк заключается в том(жаль конечно что пока ничё похожее показать не могу) , что это(игра) будет(должна быть) такая же как КС, тока терры-некроманты; менты-светлые маги... мож конечно это больше похоже на "у меня будет супер мега проект" , но я собираюсь попотеть, и это мои планы на будущее. кстати как идея в общем? представьте: фаны фентезийнхых игр собираются в кафе чтоб помочить друг друга фаирболами, молниями, вызванными элементалями и скелетами........ |
Re: "проэкт"-типа :-)
млин красиво сказал! 8-)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
ну я не фанат подобного. если бы я делал римейк КС, то сделал бы все со стволами, но например только с отечесвенными стволами, милицией и терами и что бы действие проходило в моей стране! :)
но это был бы я :) а так идея прикольная. :) сделай еще мечи всякие, броню, посохи и т.д. и очки за которые это покупать можно. вот тогда будет римейк :) удачи |
Re: "проэкт"-типа :-)
Raiter
если ты обеспечиш собсно модели етих всех стволов\перцов\зданий то мона зделать :) |
Re: "проэкт"-типа :-)
а че я сразу ? (с) :)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
Цитата:
кстати, никто не знает хорошую уроку по моделлингу морды, головы... ато чё-то не очень у меня получается! |
Re: "проэкт"-типа :-)
ээээ я бы посоветовал тебе книгу Кена Бриллианта (или как-то так) "Цифровая модель человека" там все аспекты рассмотрены. я по нему моделю :)
ща ссылку поищу.... |
Re: "проэкт"-типа :-)
или можешь просто юзать прогу Face Gen Modeller для создания головы! вариаций немеренно!
|
Re: "проэкт"-типа :-)
вот нашёл ссылку на книгу. качай и юзай на здоровье!
http://pro-warez.ru/2006/06/02/cifro...ml?do=feedback |
Re: "проэкт"-типа :-)
насчет левел-апа.... не кажется ли тебе, что это нарушит баланс?
в конте все зависелоо от количества денег и если их не хватает, то можно просто слить пару боев...... а если твой противник с каждым фрагом стает сильнее и сильнее, то как его догнать? убить его сложно сильно станет..... |
Re: "проэкт"-типа :-)
Timon:
Не ну, нормально для самого начала. Идею борьбы магов- тоже одобрям. Читал "Дозоры" Лукьяненка? (только не упоминайте при мне те два ужасных фильма!) :) ФПС- около 60-65. Насчет недостатков: -деревья вовсю демонстрируют тоннельный эффект- ибо альфаканалы на листве. Спроси Тормоза как вылечить, или юзай маск-каналы. -снаряды все одинаковые. Разницу в эффекте не ффтыкнул. К тому же самонаведение у них хромает. -больше нечего оценивать. тоже недостаток. Работай над двиглом. По принципу "составь список минимума необходимых фич, а потом сократи его в два раза". Если выдержки не бросить работу и не упасть в КуртоГамоПроЭктиорвание хватит- может быть и выйдет что-нибудь. А там посмотрим- и как графику нарастить, и как продать. P.S. Шкурка травы на террайне до боли знакомая... P.P.S. О каком левел-апе идет речь в сетевой игре? |
Re: "проэкт"-типа :-)
Цитата:
|
Re: "проэкт"-типа :-)
Цитата:
|
Re: "проэкт"-типа :-)
Играл я в Counter-Strike: WarCraft mod сегодня, понравилось. Вот если товарищ Timon сделает отдельную игру по теме боев некры VS маги, со своей магией, скилами будет ништяк :)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
Цитата:
|
Re: "проэкт"-типа :-)
HolyDel купи скорее чтонить поновее :)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
ух прикалоли вы меня!!! млин, аш, энтузиазм +5 :)
не, всётки экспириенсы оставлю! Nafigator подбодрил! а за книжку спасиб, ща попытаюсь качнуть! |
Re: "проэкт"-типа :-)
не за что. книга действительно оч полезна :)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
я её чёта немогу качнуть, млиииииииииин...
там за лаве, млин. |
Re: "проэкт"-типа :-)
ну ты даешь, чувак! какое лаве? открой ссылку, которуя я дал! даьше нажми на ссылку "Архив" под "Download / Скачать Цифровая модель человека".... потом увидишь на страничке "Please wait 30 seconds" почти внизу.... Потом ждешь зо сек, вводишь в строку код и нажимаешь Download the file] !!!!!
|
Re: "проэкт"-типа :-)
попробывал... ваще фигня какая-то.
он даже 1мб не скачивает а говорит что скачал всё. потом архив с ошибками.. в общем если не сложно, то вышли на firecoder@mail.ru or firecoder@nm.ru PLEASE! |
Re: "проэкт"-типа :-)
Вот попробуй скачать с форума...
Пароль на архив PRO-Warez.ru |
Re: "проэкт"-типа :-)
пасиб!!! скачал :)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
не за что! :)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
Тестанул игру - ФПС 70-80.
А где модели? Хотя бы простенькие использовал, а то как-то... |
Re: "проэкт"-типа :-)
я ж говорю что щас моделлингом занимаюсь. ато действительно
как-то... постараюсь скоро пару мечей, и др. объекты влажить. млин текстурить лень!!! |
Re: "проэкт"-типа :-)
Хм, на счет баланса, вставлю свои пять копеек, маги эт. конечно хорошо, лвл ап (в ремейке CS!?) его (баланс) координально нарушит (ИМХО), мечи против магов (по моему представлению, что такое маг и что такое мечник) то же очень сильно баланс поколеблют, намного проще тебе будет создать: либо маги vs маги, либо пехотинцы vs пехотинцы (без магии), тогда ты сможешь баланс сохранить, а так сам представь: бежит челаэк с мечом, бац его молнией, бац второй и все, уже он никуда не бежит... о чём это говорит? а о том что мечники и прочие не магические индивиды будут просто для галочки, а это означает не рациональное использование рабочего времени затраченого на разработку проекта (о как я загнул), ну собственно говоря разработчик ты, так что и решать тебе. ИМХО. Хотя если честно признаться я бы предпочёл бежать на врага с мечом в открытом поле или брать замок, без всякой магии. Да и вообще на много интересней почувствовать себя где-нибудь в средневековье, а не в читерской сказке. Но это чисто ИМХО.
|
Re: "проэкт"-типа :-)
ващето я пытолся сделать героев меча и магии в стиле 3д экшн.
последняя оффигительная игра(в таком же стиле как и моя) которую я играл, - это Dark Messiah of Might and Magic. игруха просто улёт. ну а вообще в данный момент у меня сильные тормоза с разработкой в связи с нехваткой мозков и ровностью рук. первые проблемы это когда я попытался вставить модели+анимация... у меня перекоряжилось всё чё можно и нельзя. я долго и тупо пялился в экран, и в конце концов я "ушел в нирвану". и уже много месяцев медитирую забросив свой проэкт! зараза!!! |
Re: "проэкт"-типа :-)
а форум то зачем? спрашивай - поможем!
|
Re: "проэкт"-типа :-)
Raiter+1.
2 г-н Timon, спрашивайте, не стесняйтесь батенька. |
Re: "проэкт"-типа :-)
никто не пробовал сделать терайн со всеми тенями и FX'ами в 3dsMAX, а затем в блиц с одной-двуми тексами загрузить?
можно ещё все сторонние объекты и текстуры с террайном в какой нибудь *.ter файл сохранить, а потом по левелам загружать! но как??? |
Re: "проэкт"-типа :-)
как в максе через блиццевский материал убрать чёрный цвет с текстуры? эт мне чтобы дерево сделать нужно на листве спрятать чёрный цвет. я час парился и ничё несмог.
а можно максовский свет в блиц запихать(всмысле источник)? |
Re: "проэкт"-типа :-)
Вот по этой ссылке подробно разъяснили, как скрыть черный цвет на текстуре. Как раз то, что тебе сейчас нужно...
http://www.boolean.name/showthread.p...6459#post26459 :) |
Re: "проэкт"-типа :-)
Но ведь остались еще неотвеченные вопросы... Прошу :) Ладно... Что-то я флудить стал... Все - молчу... :tongue:
|
Re: "проэкт"-типа :-)
насчет террайна. может пойдет b3d?
правда тогда плакали всякие terrainY, придется все делать через коллизии. |
Re: "проэкт"-типа :-)
Нет не плакали =) мона и пиками =)
Я вот пишу для своего террайна, и как-раз дошёл до этого, уже сделал, но оптимизировать нада. не пиками, там математика =) |
Re: "проэкт"-типа :-)
если не плакали то ето будет геморно.
можно конечно пересчитать все вершины, создать карту высот и чистой математикой определять высоту исходя из сосденич чесырех точек. Но это геморр. В твоем можкле для работы с террайнами это необходимо. Кста, где новая версия. я жду, жду. |
Re: "проэкт"-типа :-)
Пиками, ну возможно и геморно, т.к. убирать пики с остальных объектов, хотя, есть варриант, но это извращенство: Делаем корректно уровень, что под террайен, не уходят трисы или уходять, но задней стороной. Далее просто флипаем мэшь и пикаем снизу. :lol: Извращенство. |
Re: "проэкт"-типа :-)
я просто в максе сделал hi-poli terrain, с оффигееным материалом и уже с тенью, сфоткал его сверху, а потом битмапом(из фотки) налепил на лау-поли терайн, а когда захотел деревья поставить возникла проблема... ну вроде уже почитал топик, щас пойду делать!!!
|
Re: "проэкт"-типа :-)
А почему то у меня магией че-то не пуляется...
|
Re: "проэкт"-типа :-)
я ещё не обновил архив наверно...
|
Re: "проэкт"-типа :-)
а почему когда в максе раставлять деревья скаттером то они на половину залазиют в землю и в игре получаются не деревья, а кусты какие-то. ну чё приятно что фпс поднялся!!!!!!!!!!!! :-)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
А мне не понравилось, хотя чтоб сделать такое мне далеко.
Уважаю за этот труд |
через десять минут по этой ссылке http://www.firecoder.nm.ru/MY_PROJ.exe
можно будет скачать последнюю, на данный момент, версию игры! *** жалко что я ёё на два месяца забросил. за два месяца мог-бы хотябы под сеть её сделать... Эээээх... *** всё...... можно качать!!!!!!!! |
Re: "проэкт"-типа :-)
кто-нить скачал???? чего скажете то?
|
Re: "проэкт"-типа :-)
качаю. через десять минут будет отзыв ;)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
ша буду ругатсо (с)
если код выложил, то зачем было делать екзешник? фпс - 34 что нового? почему не написал какими кнопками управлять? за 20 сек моей игры щаметил баг: дальние деревья рисуются поверх ближних пока всё. работай дальше! |
Re: "проэкт"-типа :-)
вот апдейт http://firecoder.nm.ru/Update1.0.exe
а управление такое: вперёд/назад - w/s ____ 8/5 стрейф - a/d _____ 4/6 повороты - q/e _____ 7/9 менять болы - r ____ ctrl стрелять - t ____ alt |
Re: "проэкт"-типа :-)
ну про wsad я и сам догадался :) ту да просто сразу рука ложится.... а вот остальное ....
а что в апдейте? |
Re: "проэкт"-типа :-)
просто небольшие дороботки с картой, в смысле с террайном! щас хочу сделать функцию землетрясения, а точнее камератрясения, для дальнейшей реализации Метеоритного Дождя. камеру трясти получается... а вот чтобы она потом ровно в исходное место встала... вот сдесь я и застрял.
впринципе упдейт тока слегка модифицирует террайн и больше ничего...пока... |
а почему застрял? создай переменные для положения камеры до начала землетрясения и перед запуском заноси туда её координты ;) потом ставь в эти координаты. всё
..... нужна оптимизация! ато без ничего практически фпс - 34. проц - 1.4 256 рам 64 видео ноут |
у меня гдето лежит парктикловая либа от AMT-Lab, но я с ней не разобрался. а так я понял что она самая быстрая - + к оптимизации
и я чёто непонял отвязку от FPS(которая здесь в FAQ), особенно дельту времени - ещй один + я терь хочу через сетку пустить. с чего начать не подскажите?? а то я тутор от HolyDel не совсем дагоняю. мож есть какой нить простой пример с "каробками на плоскости" с коментариями в исходнике... ну чё-нить для тупово ! |
Re: "проэкт"-типа :-)
Прикольный проэкт...Если не забросить выйдет что-то рульное...:super:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot