![]() |
Рано или поздно возникает вопрос об оправданности его использования. ГОТО - оператор безусловного перехода - порождение ассемблера (где он необходим), переполз вместе с некоторыми атавизмами в языки высокого уровня. Конечно, ваш знакомый кодер Вася скажет - "egal! не заморачивайся!". Но вот, что-то от известный программистов я таких откровений не слыхивал. Т.е. Вы, конечно можете возомнить себя Биллом Гейтсом и плодить, подобно ему, в своей программе ошибку на ошибке, раболепно покланяясь людской лени и предрассудкам.
Я лишь приведу простенькие примеры, которые наглядно покажут, что, юзая ГОТО Вы не просто, поступаете необуманно - Вы отстраняете себя от понимания логики программы. |
#1
Код:
#include<iostream.h>(кстати, спросите тем времен у Васи - писал ли он, что-нибудь сложнее, чем пример №1) #2 Код:
#include<iostream.h>И как Вы думаете: что скажет нам MSVC++? Цитата:
Теперь представьте - такие танцы с временными переменными в большой программе... Ещё, я обмолвился о понимании логики программы - так вот. Как описать процесс наполнения ведра водой "до краёв"? Нормальный человек: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вчера ты был за goto, сегодня - против функций завтра - против массивов и типов послезавтра - против мат.операций |
Сразу хочу сказать, я не прямотаки ЗА ГОТО, я против его противников, а теперь поехали!!!
1. на счет ошибок программ с гото, это не из-за использования гото, это из-за умного программиста, могу привести кучу примеров ошибочных программ и с некорректной логикой и без использования гото... 2. цитата: "Наливать воду. Если ведро полное - прекратить". Логика с ГоТо: "Налить воды. Если оно не полное то, повторить последнее действие" Хотелось бы узнать, почему ты считаешь вторую логическую ситуацию хуже первой, неужели только потому, что такая логика конкретно тебе кажется нагляднее? с машинной точки зрения хоть первый случай, хоть второй будут обрабатываться одинаково... 3. то, что компиляторы глючно обрабатывают некоторые операторы, не значит, что сами операторы плохи... 4. коль уж вспомнили про ассемблер, давайте рассмотрим, что-же делает машина при вызове гото (в сравнении). (поскольку мы работаем в 32битном защищенном режиме, беру скоростя на дальние переходы, более 64 кб) 4а. оператор Jmp (гото который), заносит в регистр EIP новое значение тем самым провоцирует выполнение команды с другого адреса... работает за 3 такта на пентиуме 1 (для сравнения возьмем пент первый) 4б. оператор Call (Gosub который), заталкивает в стек текущий EIP и переходит по указанному адресу, при команде Return из стека достается это адрес и делается на него переход.. call работает за 4 такта, возврат 4 такта, итого восемь тактов первого пенька 4в. оператор Enter (вызов процедуры), создает стековый кадр нужного (заданного компилятором) раздела... помещает в новый стек адрес нормального стека и переходит по указанному адресу, при возврате восстанавливается адрес старого стека, удаляется новый, и делается переход назад таким образом сохраняются все переменные. дак вот команда входа выполдняется за 15 тактов, выход из процедуры три такта итого 18 тактов работы процессора 4г. циклы, в машинных кодах предусмотрены циклы с постусловием loop называются, дак вот, такой цикл уменьшает значение регистра ECX на один и если не ноль переходит на метку (там есть несколько условий в которых проверяется флаг равентства и флаг нуля, итого 4 условия). такая команда выполняется за 8 тактов если нужен переход и 7 тактов если переход не нужен... здесь каждый для себя выбирает, что ему пригодно, хорошая человеческая читабельность или скорость работы, оччень редко это бывает одновременно. 5. напомню для тех, которые если определенные две строчки повторяются в коде делают сразу процедуру... для таких слчаев в НОРМАЛЬНЫХ языках программирования предусмотрены макроподстановки. 6. еще про возврат значений, хорошо если язык позволяет вернуть несколько значений из процедуры, а если нет?? делать глобальные переменные и присваивать значение в процедуре... а смысл тогда самой процедуры?? 7. а путаница в переменных, когда не знаешь в каком месте программы какая переменная присутствует а какая нет и какое в ней значение если имя переменной юзается в разных процедурах для хранения разных значений... 8. я если чесно признаться всегда путаюсь, цикл с предусловием работает "пока не", а цикл с постусловием работает типа "если", дак вот я всегда путаюсь какое условие писать на не или просто... а при юзании гото, таких проблем нет, все ясно как день... вообще мне кажется, это дело вкуса о котором как говорится не спорят.. :) |
5- такая штука на С++ называется in-line функцией (если я тебя правильно понял)
7- как раз про гото 8- вот именно, я знаю откуда ветер дует ;) переучиваться лень. Ладно, проехали - но проблему освятить на форуме надо было :bravo: |
Согласен с предыдущим автором насчет восьмого пункта - дело привычки, просто попрактиковаться нужно.
Вообще goto сильно путает в больших проектах, где куча кода. Там метка может находится далеко от самого goto. В этом случае придется потратить время на поиск метки. С функциями же проще, так как всех их можно запихнуть в конец программы и в нужный момент сразу найти. Я не считаю, что goto - это ламерство. Но со временем его смерть кажется неизбежной. |
Цитата:
|
Цитата:
Иными словами термин "жив" здесь надо юзать весьма осторожно. |
Цитата:
а как-же вирусы?? их пишут кучами, если не взять макровирусы и всякие трояны начинающих на VB, то их пишут на чистом асме... АСМ Жив и будет жить! :bravo: |
Цитата:
Велась дискуссия о целесообразности использования GoTo. ;) |
вы скажите разроботчкикам процесоров - смерть гото
они вам покажут "смерть" asm и гото вечны ... потомучто обектное программирование прямо так встроить в процессор нельзя... как нестарайся :rolleyes: а вот то что спорить об гото - глупо важен результат а не как его добились |
Цитата:
|
обычный пользователь windows врятле думает как работает ядро и драйверная система
уже тем более он врятли знает как добится выхода в ring 0, как остановить ядро... как получать всякие там дельта-смещения и прочее результат важен для конечных пользователей coding_for_fun я не щитаю :o'' |
Цитата:
ага.. как пример если сравнить программирование с одеванием штанов, можно штаны разрезать, покусочкам к себе приложить и снова сшить, а можно просто одеть... теперь компы развились до такой степени что и первым способом и вторым можно будет одеть до 100 штанов в секунду, но все равно не нужно забывать в чем заключается искусство программирования... не в зарабатывании денег (не результат важен), а в грамотном коде(как его достигли)! :) |
:lol:
конешно сто штанов ето круто... да круто... штаны ето круто (как говорила масяня про печать :) ) При регистрации на форуме ты поставил галочку "Я согласен" под правилами форума. Там написано: Цитата:
|
Вот провёл тестик: что быстрее - цикл или переход по GoTo
Код:
ITER=1000000 |
у меня goto - 4, for - 6
PS я всегда говорил GOTO - Forever !! |
у меня:
goto - 350 for - 95 еcли вырубить debug goto - 7 for - 4 PS: включённый Скайп, ВинАМП, Аська и скрипт Sign0fMissery |
вот еще всем кто говорит что функции рулят, пусть протестят вот этот код:
Код:
ITER=1000000 |
GoTo и GoSub рулят :super: ... вот тока в подпрограммы нельзя посылать параметры :unsure: как в функции и с возвратом какого-то значения тоже проблема будет (без допогнительных переменных не обойдешься).
|
процедурки masm foreva
ps. вывод goto медленее for ТОЛЬКО ПОТОМУ ЧТО В GOTO СТОИТ IF! вот доказательство Код:
time2=MilliSecs() |
impersonalis, не обижайся и не ругайся :lol:
гото всётаки рулят :lol: |
а рулит потому что его щитает проц :)
|
Цитата:
Именно что мне постоянно говорят: вместо лишнего цикла - я буду проходить по ГоТо с условием. Вот эти товарищи пусть утрутся. И ещё: кто вам сказал, что компилятор blitz транслирует высокоуровневую команду goto в низкоуровневую команду goto. Ещё не факт, что в байт-коде оно будет выглядеть как ассемблерное ГоТо, а не набор из if-овов. Мы же обсужаем использование ГоТо в языках высокого уровня, в частности- blitz3d :P |
Цитата:
|
я же неговорил про + и - :)
кстати гото внатуре непереходит в нискоуровневый код незабываем как устроен компилятор а вот гото в bmax 100 проценто рулит - так как транслируется в jmp :) |
Цитата:
Код:
ITER=10000000P.S. На ассемблере часто вместо прямого перехода jmp addr используется связка типа push .... ret. Гораздо полезнее посмотреть, насколько медленнее происходит обращение к глобальным переменным, объявив ITER как GLOBAL..... |
GOTO в Блитце бывает полезна (очень редко) на коротких фрагментах программы. В одной из полных игровых программ, идущих в комплекте с полной версией Блитц3Д, она используется несколько раз и не ухудшает ни стиля, не читаемости программы. Другое дело, что современный принцип построения программм (в том числе и на ассемблере) - модульный, поэтому это GOTO и GOSUB может быть с трудом оправдано в пределах одного модуля, хотя любой алгоритм позволяет обойтись и без них.
Дополнительные потери времени при использовании функций, связанных с формированием кадра переменных на стеке и его использования, настолько несущественны, что не идут ни в какое сравнение с потерями времени на отладку и модификацию программы при отсутствии модульной структуры. Разумеется, речь идет не о тесте на скорость, а о нормальной программе. В таких программах использование GOTO и GOSUB означает только лишь некомпетентность программиста (я не имею в виду старые версии Бейсика, где просто не было полноценных функций). |
Цитата:
1. функции работают с такой-же скоростью как и прямые переходы 2. тот кто юзает функции типа некомпетентен и в простонароде называется "ламер", по аналогии всех велосипедистов можно было опустить, ведь давно придуманы машины... молодцы, что вы изучили функции, только вы от этого лучше не стали, могу сказать ооочень плохую черту функций, а именно восходящий стиль мышления когда из мелких функций складываются большие, потом еще больше и т.п... и то, когда дважды повторяющиеся две строчки в коде пихают в отдельную функцию это нормально да?... могу короче представить много глюков с программированием функциями, примерно столько-же по программированию гото'м... здесь главное это алгоритмическое мышление, и реализовать один и тот-же алгоритм можно поразному... НО единственная плохая черта в вас кодящих функциями, это то, что вы против тех кто кодит с участием ГоТо... а мы ГоТовцы нисколько не против вас... :) |
Прирост от юзания ГоТо в прогах на б3д ( а имеено об этом здесь речь) - б.м. [как выражается alex-mad - "безумно малая величина"], а вот код сильно страдает.
Сдаётся мне, что все разговоры о, якобы, борьбе за скорость выполнения имеют под собой всего лишь не умение мыслиьт абстрактно ( лично, SubZero в виду не имею, т.к. достаточно хорошо знаю его адекватность и умственные способности ). Хотя ГоТо в отдельных случаях (читай: консольный брутфорсер, написанный с 0 на асме) - это вещь :super: , но не здесь (читай: в офигительно разветвлённом алгоритме, описывающем сложные модели поведения перса и NPC). |
по оптимизации кода у меня есть неплохая вырезка из статьи "сравнение производительности КПК и настольных систем"
там человек обяснялся почему он неприменял оптимизацию к коду Цитата:
ето очень косается блицмакса а вот в блице другое дело - тут код нетранслируется никуда :) он остается как был... только математические выражение упрощаются тоесть нету смысла судить что выполняется быстрее :) если бы вместе с кодом заново компилировалась библеотека runtime.dll то тогда бы на разных системах была заметная разница от использования разых методов, а так - пофигу :) ссылка на статью : http://3dnews.ru/cpu/hpc-vs-pc/index02.htm...plate=print.htm |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot