![]() |
Ксорс демка. Заценяем )
http://rubux.net/downloads/xors3d/etc/demo_anim_lib.rar
Вот набросал новую демку на Ксорсе. Архив 6мб. Тыкаем пробел и наслаждаемся ) Управление стандарное маус и ВАСД. Мож в кого есть идеи по эфектам или ПостЭфектам, милости прошу, а то моя фантазия исякла.. |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Все работает, респект. В кубемапу рендер похоже не каждый кадр, да? Число отрендереных трисов скачет.
60 фпс сначала. 39 фпс при 10 робатах. E8400 [email protected] 9600M Vista |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
60фпс сначало
10 работов тоже 60фпс geforce 8600GT |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Угу, в кубмапу каждый 3 кадр рисуется, а то 7 рендеров на Кадр сильно много )
В роботе много Трисов, если проц слабенький, то сама анимация начинает притормаживать. Поэтому с количевством падает ФПС, да ещё и физика своё берёт ) |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
12 лежачих роботов убили фпс до 32
Core 2 duo 2600Mhz + Radeon hd 4850 По моему работа с анимацией всё такая же медленная. Хотя если учесть что на роботах рэгдолл(или я ошибаюсь на счёт него?) |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
сразу же после запуска exe - 3 ФПС, дальше так и остается !! о_0
в чем проблема может быть ?? athlon-3000+ X1600 ddr1024 !! |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Хм.. странно, ася есть? так было бы проще разобратся, надо утсранять эти баги )
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
IGR, в драйверах скорее всего. И вообще, ты сам выбрал свою судьбу купив ати.
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Опять качаем модели "из свободных источников...."
Эх... несерьёзно! З.Ы. Анимация - скиннингом? (щас времени нет искать в исходниках) Если нет - дак мы ето уже видали и ничо сложного в етом нет. Если исправил костную анимацию - то мегареспект. ФПС 75 (ты забыл верт. синхронизацию отключить!) падать начинает после 8-го робота. Цитата:
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Конечно скинингом ))
Дак Анимка уже поправлена, и ф-и типа АнимЛен, АнимТайм тоже. И анимСекуенсы тестили, пашут. Плюс Веса вершин, сглаживание и прочая лабуда пашет, но ещё немного тормозновато, бум править. Да и на роботе около 7к поли - отсюда и падает быстро ФПС. Моделить времени нету, поэтому и юзаю всякие шаровые модели. Если бы кто подсобил чем стоющим, то я токо рад )) Естествено в демке Рагдолы, на то я и делал семпл ) З.Ы. Я тожу думаю томроза из-за АТИ, видать в шедере чего-то не понравилось, вот и убило ФПС. И новые дрова тоже хорошая штука ) |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
16 валяющихся робтов - 39 FPS
как-то не густо ... наверно роботы "жирные" :) E8400 Geforce GTX 260 |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
А да, забыл сказать, я там случайно отключил усыпление ящикам, отсюда тоже немалые тормоза идут ))
Можно поправить самому в ф-и Апдейта Боксов |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
20 роботов, вся сцена в кадре, 37 ФПС
10 роботов - 60 1 робот - 60 Система: CoreQuad Q6600 4Gb DDR2 RAM HD3870 Vista 64bit А вот первая демка (остров) у меня "течет" - ФПС из 3х стремительно уходит в нуль... Не знаю, в чем может быть дело... Причем раньше она же нормально работала на моей системе. |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Эх, Андрей, где ты был полгода назад когда я рпг начал писать?)) Именно эти глюки анимации и заставили меня отказаться от ксорса (( Пишу на блице
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
АВТОМАТ, лучше щас перепиши на Хорс. писать на сильно устаревшем GAPI, ИМХО, неправильно.
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Ты, Олег, не видел, сколько там уже всего с сентября-месяца-то :( Боюсь уже так только убить можно
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
>идеи по ПостЭфектам
http://igrostroenie.my1.ru/photo/1-0-109 :crazy: Кубемап странный о_О в отражении видны грани скайбокса. Ещё, хотя скайбокс и темнеет, все объекты освещённости не меняют. ЗЫ: Нету теней о_О как же без них?? |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Тени, уважаемый, вы бедете писать сами :)
И отражения тоже Сии эффекты представлены в демках только в качестве примера того, что можно сделать и не являются частью движка. sapienti sat |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
Если все шейдерные эффекты уже будут зашиты намертво в движок, то какой же тогда толк от шейдеров? Они и создавались как раз с благородной целью дать разрабам возможность уйти от вшитых аппаратно методов обработки и писать что-то своё, непохожее на то, что у Васи Пупкина. Игры эпохи FFP не могли похвастаться большим техническим разнообразием. Повершинное освещение, стенсильные теневые объёмы, статические лайтмапы, изредка EBM - вот, собственно, и весь "арсенал". С приходом шейдеров сразу же изменилось: стало возможным создавать эффекты, о реализации которых в реал-тайме раньше даже и подумать было нельзя: все эти отражения-преломления-бампы-параллаксы... Но вспомним Doom3Engine и игры на нём (Doom 3, Quake 4, Prey и т.д.) Посмотришь на видеоряд - и сразу видно, что они сделаны на одном и том же движке. Похожи (в визуальном плане), как близнецы. А всё оттого, что разрабам было лень писать собственные эффекты, вот и возникает такое дежа-вю. Нет, я не хочу сказать, что это плохие игры. Но к сожалению такой подход (имеющий и положительные стороны, например, экономию времени) лишает техническую составляющую игры уникальности. Поэтому отстутсвие встроенных эффектов в движке стоит рассматривать как возможность самостоятельно написать что-то новое и незаезженное. Что ИМХО более верно. Уж если делать по-хорошему, так делать новое, яркое, ни на что не похожее! |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Во-первых, встроенные в ядро тени могут быть (а скорее всего будут) быстрее самописных при одинаковом качестве. Двигописатель сможет использовать какие нибудь оптимизации для построения карты глубины или еще чего.
Во-вторых - даже наличие встроенных теней - не заставляет использовать их. Не хочешь юзать встроенные, есть оригинальная идея, хочешь научиться писать тени, есть какие то особенности игры, что позволяет сделать их оптимальнее - пиши свои, кто не дает? В-третьих - тупо экономия времени на мелких демках. -=Jack=-, я придерживаюсь твоей точки зрения (что тени должны быть в ядре), но, в отличии от тебя, я свою точку зрения отстаиваю аргументировано. Если все что ты можешь сказать в поддержку своей идеи это "Ну тогда засуньте себе свой Ксорс сами знаете куда, и поглубже", то мне тебя искренне жаль. |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
PSSM тени при том в ксорсе встроены, но шейдер, через который они просчитываются лежит отдельно и каждый может его по вкусу переделывать ;)
имхо зе бест вариант |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Mr_F_, в эти тени уже не имплеминтируешь плавный переход с одного на другой сплит. Плюс они не применимы если используешь подход к рендерингу (Deferred Shading).
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
концепт: котлеты - отдельно, мухи - отдельно.
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
Насчёт теней: возможно к встроеным теням нельзя прикрутить эффекты. Но к примеру те, кто не знает и знать не хочет про эти эффекты - встроенные тени будут очень полезными ;) К примеру в Огре достаточно просто установить для объектов свойства CanCastShadow и CanReceiveShadow и выбрать вид теней(текстурные или стенсильные). Возможно для больших проектов нужно будет писать свой эффект, но для маленькой и средней игрушки такой подход, имхо, будет лучшим. |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
-=Jack=-, для маленькой игрушки, и подход должен быть маленьким.
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
ты чтоле демку теней не видел? |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Канечно не видел ))
Если бы видел не говорил бы такого. И вообще, полезный совет, вначале думаем, а потом пишем а не наоборот )) |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
59-61 фпс при 1 жертве лопастей
56-60 фпс при 5-7 жертвах лопастей Хе... в отражении сферы четко видно что нас окружает скай-бокс |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
пардон, а что там должно быть видно? что нас окружают тибетские девственницы?
что нас окружает - то и видно. |
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Ты не понял. Если посмотреть вокруг - красивое небо. Но если посмотреть в отражение - чётко видно грани скайбокса.
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Наверное скайбокс не позиционируется на позицию центра рендеринга кубмапы.
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Да что вы так к этому скайбоксу привязались... Демка совсем не то демонстрирует...
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Цитата:
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
|
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Я заменил файлы Xors'a в Blitz3d на те которые были в папке с этой демкой , чтобы запустить main.bb . все работает . А при запуске демки PSSM (на этой версией Xors'а ) вылетает ошибка ! Я так понял оно ругается на xPSSMSetEntity в коде . В чем проблема , если на чуть ранней версии тени работают ?
И еще . "Parallax-Bump-Specular" в этой версии работает правильно в отличии от чуть ранних . |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot