forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   MAX -> B3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=164)

BoB 01.07.2006 21:22

А есть патч для восьмого 3dsmax 8?

pax 01.07.2006 23:59

используй от шестого, он прекрасно работает ;)

BoB 02.07.2006 06:03

:) всё работает, спасибо.

BoB 02.07.2006 07:08

Немного поюзав плагин я заметил такую фичу как export morph.
Возможно это и есть модификатор morpher?
Или я ошибаюсь?
Как он работает?

pax 03.07.2006 17:17

Он привязывает к каждой вершине по кости... т.к. в блитце максимальное кол-во костей 256, то невозможно использовать модель, имеющую более 256 вертексов.

Round 12.09.2006 00:06

Re: MAX -> B3D
 
Так я всё никак не могу понять. Как в Максе в Blitz Material размножать текстуры? В стандартных материалах Макса есть закладка Coordinates, где можно её размножать по координатам, а в Blitz Material этого нету.

BoB 12.09.2006 00:53

Re: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от Round
Так я всё никак не могу понять. Как в Максе в Blitz Material размножать текстуры? В стандартных материалах Макса есть закладка Coordinates, где можно её размножать по координатам, а в Blitz Material этого нету.

Почему нет. Есть.
В Blitz3D Map имеется Coordinates. ;)
Только вот mirror там нет8)

Round 12.09.2006 14:47

Re: MAX -> B3D
 
А можнете кто-нибудь по падробнее рассказать как после применения в Максе "BlitZ 3d Brush" , BlitZ 3d Map---экспортировать всё в B3D, а то у меня экспортируется только с применение BlitZ 3d MATERIAL!(но там нет закладки coordinates), а с ...Brush и....map--всё белое(а там ведь можно текстуру размножать)

Ещё почему-то когда я делаю Run Script и выбираю скрипт: Blitz 3d Exporter, то у меня пишет:
Цитата:

--Cannot assign to read-only variable: B3dExport

pax 13.09.2006 12:04

Re: MAX -> B3D
 
Как настроить панель инструменов Blitz3D Pipline описно в справке к ней, там ты сможешь вынести на панель все нужные тебе кнопки по работе с этим плугином ;)

tormoz 13.09.2006 19:10

Re: MAX -> B3D
 
Поставь плагин
Поставь патч если версия макса выше 5ой (плагин для 6-го макса. но работает с 6-го по 8-ой)

Создание материала:

"M" -> standart -> Blitz3d Brush

Создание субматериалов:

Texture Layer (None) -> Blitz3d Map -> BitMap -> выбираем текстуру.


Настройки материала:

Общие:

Color - цвет материала
Alpha - прозрачность (общая)
Shine - блеск

ФХ:

Full bright - полное освещение независимо от источников
Flat Shaded - не трогать
Vertex Color - не трогать
2-Sided - двухсторонний (будет виден со всех сторон)
Disable Fog - отключит туман (не трогать)
Vrtex Alpha - не трогать

Настройки субматериалов:

Blend (смешивание текстур в материале)

Alpha - с прозрачностью
Multiply - умножение (дефолт)
Add - сумирование (с цветом материала и др текстурами - "свечение")
Dot3 - бамп (не трогать - оч специфичн штука)
Myltiply2 - двойное умножение (сверх яркость)

Flags (параметры загрузки текстур в движок)

Color - дефолтный флаг (не трогать)
Masked - черное становится прозрачным (только с цветом 0.0.0)
Env Map - "металлизация" (работает на выпуклых поверхностях, к плоскостям не применять. или сделать их слегка выпуклыми)
Hi-color - улучшенная передача цвета (двойной проход расчета - для мелких деталей только нужен)
Alpha - прозрачность по черному цвету (общая) или по альфа-каналу (если он есть)
MipMap - улучшенный просчет рескейла текстуры (четкость, сглаживание пикселизации)
CubeMap - кубическая текстура (иммитация отражения например)
VidMem - текстура в память видеокарты (если нужны манипуляции с ней в реалтайме)


Можно добавить кнопки управления плагином на панель управления :
Customize -> Customize User Interface -> ToolBar->Category -> B3D Pipeline Tools

Потом перетащить все инструменты как обычно.

Настрой B3d Viewer Config - Far 100000

Все. теперь можно жать на B3d Viewer и смотреть, как модель будет выглядеть в движке.

С флажками експорта думаю разберешся.
B3D Extensions отключи - он не нужен

Если текстуры лежат не в папке куда експортируешь модель - поставь флажок Relative Paths


металл - берем текстурку металла и ставим флажок субматериала Env Map
можно сделать оттенок изменением цвета материала.

стекло - тоже текстуру металла с Env Map и ставил на материал Alpha 10-50 %
Меш для Env Map делается немного выпуклым (типа линзы) - тогда очень естественно выглядят переливы.

Round 13.09.2006 19:36

Re: MAX -> B3D
 
Большое спасибо....:)
Очень ценная информацция...:compl:

jimon 13.09.2006 19:48

Re: MAX -> B3D
 
инфа мне тож понадобится :)

Steel Rat 15.09.2006 19:11

Re: MAX -> B3D
 
А у меня почему-то не получается экспортировать анимацию с костями. Сами кости анимируются, и привязанные к ним объекты тоже, а Mesh - нет! Подскажите, пожалуйста, что надо делать.

BoB 15.09.2006 20:27

Re: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от Steel Rat
А у меня почему-то не получается экспортировать анимацию с костями. Сами кости анимируются, и привязанные к ним объекты тоже, а Mesh - нет! Подскажите, пожалуйста, что надо делать.


Хм... странно. У меня в blitz3d на движке после написание алгоритма анимации такая же фигня. Но во Вьювере все нормально анимируется и меш и привязки.:mda:
А если у тебя и во вьювере так же. Значит не включины Bones.

Steel Rat 15.09.2006 21:01

Re: MAX -> B3D
 
В окне B3d Pipeline Export в разделе Export Notes я обратил внимание на такую надпись:
Цитата:

Blitz3d animation commands do not animate skinned meshes below the Scene Root (Use FindChild() to animate them explicitly)
. Что я перевел примерно так: "Стандартные команды Blitz для анимации не анимируют меш с костями, особенно, если он привязан к Scene Root. Используйте команду FindChild(), чтобы анимировать их раздельно". Но какой конкретно написать алгоритм, я не знаю. Очень надеюсь на вашу помощь.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:41.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot