forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20920)

Crystal 27.04.2021 14:13

Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Тема для тех, кто релизт свои проекты на
мобильных платформах. Здесь вы можете
рассказать о своём опыте, об удачах и неудачах.
О способах монетизации, о уровне спроса на игры
с различным сеттингом. О способах упрощения
разработки, о том, во что лучше не соваться.
Делитесь своими ошибками, своим опытом. Ваш
опыт может быть полезным для тех, кто решит
зайти на мобильные платформы, мне например )

Tiranas 27.04.2021 15:44

Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Ща набегут с советами....

Crystal 27.04.2021 19:00

Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Это хорошо, пусть набегают.
Может кто поделится например
вопросом налогообложения в
Unity ADS когда заполнил
форму W-8BEN.

ABTOMAT 27.04.2021 21:10

Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 318815)
Это хорошо, пусть набегают.
Может кто поделится например
вопросом налогообложения в
Unity ADS когда заполнил
форму W-8BEN.

Заполненная форма W-8BEN означает, что ты не связан с США и не должен платить нолох им (иначе при переводе денег тебе их удержат, и получится двойное налогообложение).
Далее ты, получив деньги, ты должен будешь сам задекларировать этот доход в налоговые органы своего государства и уплотить за них нолох.
Но если сумма незначительная (до нескольких тысяч долларов в месяц), то за жопу тебя брать не станут.
Короче, я бы советовал сначала деньги заработать, а потом уже думать, как с них нолох плотить.
А то многие тут всерьёз обсуждали, стоит ли юзать Юнити, потому что придётся ещё делиться с ними, если зарабатываешь больше скольки-то там тысяч долларов в год (которые поди сначала ещё заработай).
Также хороший совет начинающим: начните.

Crystal 28.04.2021 01:45

Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 318817)
Заполненная форма W-8BEN означает, что ты не связан с США и не должен платить нолох им (иначе при переводе денег тебе их удержат, и получится двойное налогообложение).
Далее ты, получив деньги, ты должен будешь сам задекларировать этот доход в налоговые органы своего государства и уплотить за них нолох.
Но если сумма незначительная (до нескольких тысяч долларов в месяц), то за жопу тебя брать не станут.
Короче, я бы советовал сначала деньги заработать, а потом уже думать, как с них нолох плотить.
А то многие тут всерьёз обсуждали, стоит ли юзать Юнити, потому что придётся ещё делиться с ними, если зарабатываешь больше скольки-то там тысяч долларов в год (которые поди сначала ещё заработай).
Также хороший совет начинающим: начните.

По видимуму мои монстры переедут на андройд, и еще будет пет проект, вот и интересуюсь. Прояснил немного ситуацию.

Nex 14.05.2021 04:41

Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Цитата:

Короче, я бы советовал сначала деньги заработать, а потом уже думать, как с них нолох плотить
Причем что UnityAds норм по цене только для американских игроков. Для остальных регионов практически за бесплатно мучаешь игроков показами. Так же там с выводом денег тоже не очень.
Гораздо лучше для рекламы использовать AdMob у которого даже в странах третьего мира нормальная цена за показы.
Цитата:

Делитесь своими ошибками, своим опытом.
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом. Это не для игр.
Весь функционал лучше делить по юнити компонентам и добавлять/удалять их когда надо. А еще лучше сразу пересесть на ECS (но не на dots).
Цитата:

об удачах и неудачах
В гугле релизить в азиатских странах (особенно в Корее) опасно и легко получить бан игры из-за маразма с возрастным рейтингом.
Например заполняешь рейтинг и получаешь в итоге +12. Потом игру банят по запросу из Кореи. Где-то через пол года или год игру разбанивают (если обжаловал) и в возрастном рейтинге специально для Кореи стоит +18 хотя ты же млять заполнял официальную анкету прям в аккаунте.

ant0N 14.05.2021 09:07

Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 318860)
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом. Это не для игр.
Весь функционал лучше делить по юнити компонентам и добавлять/удалять их когда надо. А еще лучше сразу пересесть на ECS (но не на dots)

Хо хо хо, вот это заявление, а главное аргументированно (нет)
Это ж ты не из своего опыта советуешь, а потому что какие-то дядьки так сказали делать, вот ты и повторяешь?

Arton 15.05.2021 00:06

Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 318860)
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом. Это не для игр.

Честно говоря я ничего не понял. Объясни что ты имеешь ввиду?

ant0N 15.05.2021 13:02

Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 318867)
Честно говоря я ничего не понял. Объясни что ты имеешь ввиду?

Ecs - хорошо, ООП - плохо.
Ведь не важно как ты пишешь и что, единственно верный в вариант это ecs. Это своего рода кнопка "сделать красиво".
А вот попроси его аргументировать свою точку зрения - сразу сольется. Потому что она не его.

Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 318860)
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы

Какой же испанский стыд...

Randomize 15.05.2021 13:48

Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 318860)
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или ... через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом.

В блице не было классов. В блице не было наследования. Только функции и странный гибрид коллекции со структурой, называемый "Типом".
Если речь идёт про BlitzMax, то там такой подход исполнял только 1 участник данного форума, а остальные писали в Blitz3D-стайле. Слабо угадать о каком участнике я сейчас?
Что там в годо - я хз. Там дизайн похож на унити и обжект = класс, как и много где, это норма. А ECS нужен для другого, кстати.

Crystal 17.05.2021 01:48

Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Можно ли как-нибудь в том же плеймаркете замутить
донатный магазин внутри игры, без поддержки магазина
своим собственным сервером. Можно ли вообще без сервака обойтись,
просто чтобы гугл сам занимался хранением информации,
и всеми транзакциями?

Антихрист 29.05.2021 19:31

Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 318872)
Можно ли как-нибудь в том же плеймаркете замутить
донатный магазин внутри игры, без поддержки магазина
своим собственным сервером. Можно ли вообще без сервака обойтись,
просто чтобы гугл сам занимался хранением информации,
и всеми транзакциями?

Да
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html


Часовой пояс GMT +4, время: 16:28.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot