Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Тема для тех, кто релизт свои проекты на
мобильных платформах. Здесь вы можете рассказать о своём опыте, об удачах и неудачах. О способах монетизации, о уровне спроса на игры с различным сеттингом. О способах упрощения разработки, о том, во что лучше не соваться. Делитесь своими ошибками, своим опытом. Ваш опыт может быть полезным для тех, кто решит зайти на мобильные платформы, мне например ) |
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Ща набегут с советами....
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Это хорошо, пусть набегают.
Может кто поделится например вопросом налогообложения в Unity ADS когда заполнил форму W-8BEN. |
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Цитата:
Далее ты, получив деньги, ты должен будешь сам задекларировать этот доход в налоговые органы своего государства и уплотить за них нолох. Но если сумма незначительная (до нескольких тысяч долларов в месяц), то за жопу тебя брать не станут. Короче, я бы советовал сначала деньги заработать, а потом уже думать, как с них нолох плотить. А то многие тут всерьёз обсуждали, стоит ли юзать Юнити, потому что придётся ещё делиться с ними, если зарабатываешь больше скольки-то там тысяч долларов в год (которые поди сначала ещё заработай). Также хороший совет начинающим: начните. |
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Цитата:
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Цитата:
Гораздо лучше для рекламы использовать AdMob у которого даже в странах третьего мира нормальная цена за показы. Цитата:
Весь функционал лучше делить по юнити компонентам и добавлять/удалять их когда надо. А еще лучше сразу пересесть на ECS (но не на dots). Цитата:
Например заполняешь рейтинг и получаешь в итоге +12. Потом игру банят по запросу из Кореи. Где-то через пол года или год игру разбанивают (если обжаловал) и в возрастном рейтинге специально для Кореи стоит +18 хотя ты же млять заполнял официальную анкету прям в аккаунте. |
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Цитата:
Это ж ты не из своего опыта советуешь, а потому что какие-то дядьки так сказали делать, вот ты и повторяешь? |
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Цитата:
Ведь не важно как ты пишешь и что, единственно верный в вариант это ecs. Это своего рода кнопка "сделать красиво". А вот попроси его аргументировать свою точку зрения - сразу сольется. Потому что она не его. Цитата:
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Цитата:
Если речь идёт про BlitzMax, то там такой подход исполнял только 1 участник данного форума, а остальные писали в Blitz3D-стайле. Слабо угадать о каком участнике я сейчас? Что там в годо - я хз. Там дизайн похож на унити и обжект = класс, как и много где, это норма. А ECS нужен для другого, кстати. |
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Можно ли как-нибудь в том же плеймаркете замутить
донатный магазин внутри игры, без поддержки магазина своим собственным сервером. Можно ли вообще без сервака обойтись, просто чтобы гугл сам занимался хранением информации, и всеми транзакциями? |
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Цитата:
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot