Oculus Rift
Вложений: 1
http://www.oculusvr.com/
В общем достался мне случайно девкит рифта. Весьма приятная штучка которая ломает мозги :crazy: Устроено довольно просто, внутри стоит 6-7 дюймовая матрица с расширением 1280 * 800, по средине стоит перегородка так что глаз видит только 640 * 800, изображение проекцируется на сетчатку без фокусировки хрусталика (чтобы удовлетворить физиологические особенности в комплекте идет 3 набора линз). Одной из главных фич является наличие датчиков движения головы прям в очках, понимает три степени свободы (повороты). Физически матрица одна, потому многие текущие 3д технологии идут лесом. Работает тоже просто, очки девкита видны как второй монитор, включаем дублирование экранов и запускаем игру. Реализация 3д идет уже на стороне игры и выглядит вот так : Вложение 19106 Основной поворот туловища виртуального существа делается за счёт мышки, но поворот головы за счёт реального поворота головой, те подходите к объекту и оглядываетесь. Получаем полное погружение в виртуальную реальность, даже самый простой партикл пушинки казался что он вот прям передомной летает и можного его потрогать. Основной задачей разработчиков стояло уменьшение латентности между вводом управления и выводом картинки, пока ничего не могу сказать по этому поводу, вроде всё хорошо. Из минусов : первый раз вестибулярный апарат офигел и укачало за 5 минут использования. Если еще будет укачивать то попробуем его с http://en.wikipedia.org/wiki/Dimenhydrinate (таблетки против укачивания). Для тех кто еще не пользовался виртуальной реальностью - ощущения просто не передаваемые, это и близко не стояло с 3д в кино =) Хотя тут тоже нет фокусировки, но засчёт реакции на движение головы создаётся очень сильный эффект присутствия. |
Ответ: Oculus Rift
цена?
и как часто они организовывают отгрузки предзаказов? Ах да - можешь описать подробно, как оно коннектится к видеокарте? Надо ли пускать сигнал к монитору через их блок? И какие порты использует на входе/выходе? |
Ответ: Oculus Rift
Amatsu
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В промежуточный блок вставляется HDMI или DVI-D (пока VGA и DVI-I), USB (блок видится системой как устройство ввода) и блок питания. Получается что блок+очки для компа это как второй монитор, их нужно приконектить к свободному разъему. Основной монитор никак не участвует в этом всём. |
Ответ: Oculus Rift
Збс. Надо брать. Щас глянул на сайте - следующая отгрузка у них в июне планируется. Может успею
|
Ответ: Oculus Rift
Круть, повезло тебе попробовать)
Но я буду ждать все же финал версию с вменяемым разрешением. Ведь получается что по факту картинка с разрешением 640х800, а если учитывать что она растягивается на все поле зрения, получается вообще как 320х240 (остальное идет в боковое зрение). Сильно ведь бросается в глаза низкое разрешение? И видны ли RGB ячейки одного пикселя? Надеюсь в что в финальной версии будет разрешение близкое к FullHD. Выпускают же 5 дюймовые смарты с FullHD экранами... С китая сейчас можно заказать IPS ЖК экран как в Ipad размером 9,7" и разрешением 2048х1536 за 55$. В конце 2013 года думаю будут круче экраны и дешевле. З.Ы. Запили либы для Blitz3D)) |
Ответ: Oculus Rift
какой fov получается? и нет сорцов шейдера такого рыбьего глаза? интересно как тут он сделан. наиболее честный рыбий глаз проблематичен, нормально делается либо кубмапами либо рендером ориг картинки в куда большем чем нужно разрешении.
|
Ответ: Oculus Rift
m_512
Цитата:
Mr_F_ Цитата:
для того чтобы поигратся в игры без нативного суппорта я заюзал http://vire.io/ код шейдера из него : http://pastebin.com/mntWZz5W но там есть проблема соответствия физической реальности, например растояние между глазами в игре, положение глаз относительного виртуальной головы (реакция на поворот), проекция картинки на глаза в очках (центральная линия) и тд пока толком не понял как настраивать, если не настроить то через 5 минут мозги начинают аццки болеть, отходняк в час где-то ps. поворот очками вокруг Z (вектора куда камера смотрит) сломал отражения на воде в HL2 =) |
Ответ: Oculus Rift
Цитата из http://www.igromania.ru/
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
любая собраная на коленке сцена оживает с этим шлемом, но геймдизайн еще туда не вступал даже, так что любой экспримент приносит новые ощущения
думаю потратив минимальные усилия, добавив себе в портфолио пару пробных проектов с ним, можно хорошо себе поднять цену =) |
Ответ: Oculus Rift
Кстати, ходили слухи о поддержки этих очков со стороны Unity. Не проверял?
|
Ответ: Oculus Rift
сама Unity не поддерживает, есть плагин от разработчиков очков
|
Ответ: Oculus Rift
Да... руки чешутся попробовать)
Если они просто дублируют основной монитор, то можно и голый Blitz3D заюзать, делая рендер в текстуру на геометрию с нужным искревлением. Но вот как там с использованием данных гироскопа? Сможет ли Blitz3D их подхватить без лишнего геморроя? З.Ы. Стоит ли заказывать конкретно этот девкит с текущим разрешением или все же сидеть и ждать финальную версию? |
Ответ: Oculus Rift
m_512
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Тоже заказали с другом, вот всё ещё ждём когда же прийдёт (думаем на этой неделе). Будет не у меня к сожалению, т.к. я лишь "сподвиг" на приобритение. Себе возьму попозже..
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot