Урок.Создание ландшафта
Вложений: 5
СОЗДАЕМ ЛАНДШАФТ! 1)Создаем Plane . Lenght и Widht делаем например:256 (это размер нашего Террайна). Lenght Segs и Widht Segs,делаем:24 (это детализация нашего ландшафта). Вложение 10817 2) Конвертируем ландшафт в EditablePoly.Для этого жмем правой кнопкой мыши по Террайну, и там выбираем Convert to->Convert to EditablePoly. Вложение 10818 3)Выбираем редактирование Polygon. Вложение 10819 4)Находим вкладку Paint Deformation Вложение 10820 5)Тут у нас есть инструменты,такие вот: Push\Pull - рисуем ландафтик,делаем высоты. Relax - сглаживание Revert - опускание высот Push\Pull Value - начальная высота создания высоты. Brush Size - размер кисти 6)В итоге можно сделать,что-нибудь вроде этого: Вложение 10821 |
Ответ: Урок.Создание ландшафта
Не хватает понижения детализации в плоских местах
|
Ответ: Урок.Создание ландшафта
Ну там я думаю можно соединить Полигончики.Ну вы же умеете.
|
Ответ: Урок.Создание ландшафта
Я нет))
|
Ответ: Урок.Создание ландшафта
ну погугли!
|
Ответ: Урок.Создание ландшафта
модификатором Optimize не пройтись чтоли?
upd. Прикрепил тему. Думаю пригодится. Для полноты прошу добавить способы текстурирования. |
Ответ: Урок.Создание ландшафта
Вложений: 12
Текстуринг ландшафта №1(очень некрасивый) 1)Это очень некрасивый способ.Но раз я уж начал писать уж допишу. Открываем наш созданный ландшафт. И применяем к нему модификатор UnwrapUVW и выбираем способ редактирования Face. Вложение 10900 2)Теперь жмем кнопочку Edit.здесь у нас наш ландшафт. Вложение 10901 3)Далее выделяем те полигоны которые составляют нашу гору.Выделили? Вложение 10902 4)Жмем Mapping->Flatten Mapping. Вложение 10903 5)Открывается менюшка.Там ничего не меняем и просто нажимаем ОК. Вложение 10904 6)В итоге получилась вот такая штука.Всю текстуру нам надо будет поместить вот в этом выделенном квадратике( рис.ниже). Вложение 10905 7)После того как я выделил луг и дно реки и использовал к ним Flatten Mapping, можно маштабировать крутитть,перемещать все это.Только бы все уместилось в квадратик. Вложение 10906 8 )Все вы поместили все в квадратик.Теперь жмем Tools->Render UVW Template. Вложение 10916 9)Тут появляется менюшка.Выбираем Width , Heigth:2048.Лучше делать развертку большим размером,впоследствии мы все равно сможем уменьшить размер уже готовой текстуры.Жмем Render UVW Template.И готовую картинку сохраняем в любом формате,только бы открылся граф.редактором. Вложение 10917 10)ВОт теперь грузим полученную развертку в фотошоп и тут текстурим. Вложение 10907 11)Вот получилась у меня такая текстура. Вложение 10908 12)Теперь можно изменить размер текстуры.Жмем Изображение->Размер изображения и там в первых двух строчках вводим размер,например 256х256. 13)В максе применяем к нашему террайну текстуру и получается вот такая крокозяба. Вложение 10909 Итог:Я понимаю,что в сто раз проще просто выделять нужные полигоны и применять к ним нужную текстуру и получиться тоже самое,но так мы смогли сделать несколько текстур в одной. |
Ответ: Урок.Создание ландшафта
Вложений: 14
Текстуринг ландшафта №2(нормальный,но наверно извращенский) 1)Вот у нас есть ландшафт.Делаем камеру так, чтобы мы видели ландшафт сверху вот так как на рисунке ниже. Вложение 10918 2)Рендерим и сохраняем. Вложение 10919 3)Открываем фотошоп и создаем новый проект с размером 256 на 256(смотря какого размера ваш ландшафт). Вложение 10920 4)Теперь вставляем в этот проект наше ранее отрендренное изображение ландшафта(вид сверху) и пытаемся растянуть его по размеру 256х256. Вложение 10921 5)Готово.Выбираем любую кисть(желательно с 0% жесткости) Теперь открываем например текстуру травы в фотошопе.Жмем Редактирование->Определить узор. Вложение 10922 Вложение 10923 6)Теперь в нашем проекте создаем новый пустой слой.Он должен быть выделен(активен) , заливаем его любым цветом. Вложение 10924 7)Жмем по нашему залитому слою, два раза левой клавишей мыши(быстро).Открывается Меню Стиль слоя. Ставим галочку на Перекрытие узора. Вложение 10925 8 )Настраиваем теперь.Масштаб делайте по вкусу(тут можно поиграть с его параметрами ).Узор выбираем нашу траву. Вложение 10926 9)После,жмем это:Слой->Слой-маска->Скрыть Все. Все скрыли слой,поставили маску. Вложение 10927 10)Выбираем кисть с жескостью 0%,цвет белый.И красим наше дно речки.При этом маска должна быть активна(по умолчанию она активна).Если вы хотите стереть нарисованное переключите цвет кисти на черный. Вложение 10928 11)Таким же способом красим и наши горы. Вложение 10929 12)Теперь для остального ,накладываем любую текстуру ниже других.Так как на рисунке ниже. Вложение 10930 13)В итоге получилось вот что.Это конешно недоделанная текстура.Но с помощью этого способа,возможно сделать очень даже хорошую текстуру. Вложение 10931 ------------------------------------------------------------------------- Итак,вот все что я знаю.Если вы знаете способы лучше,и главное работающие в Blitz3d,Xors3d,то вы МЕН! ------------------------------------------------------------------------- Надо бы создать отдельную ветку, типа:Графические редакторы(использование при создании игр) или Уголка художника хватит? _____ Спасибо за внимание! ----- Да, кстати, использование модификатора Optimize очень эффективно для террайна. |
Ответ: Урок.Создание ландшафта
мы же в теме "3D Моделирование".
Если желаешь поведать о работе с 2д графикой, то тогда в уголок художника. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot