Re: Flow (WIP)
News: Сделала систему сохранения\загрузки. Сейчас тестирую.
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
New version uploaded. P.S. Мне по-прежнему нужен моделлер -_- ... |
Re: Flow (WIP)
Вы не поверите, но мне still нужен моделлер. Я не собираюсь продолжать разработку без модели Sentry.
|
Re: Flow (WIP)
Ладно, меня все-таки уговорили продолжить разработку. Я сама смоделила Sentry, так что теперь у нас есть новый тип Сущностей.
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
Re: Flow (WIP)
"Welcome to Void..."- такова моя судьба, и иной судьбы мне не дано.
Это был эпиграф. Почему размещен не справа, а слева страницы? А это ноу-хау, типа фишка: левосторонний эпиграф. ... Не буду растекаться мыслию по древу и прочим сложным поверхностям, пытаясь выразить, насколько эта игра меня заинтриговала. Буду краток. Необычно. Абстрактно. Интересно. Таинственно. Да. Правда с таинственностью как раз перегиб. Будучи человеком привычным к разным видам пользовательского интерфейса, ваш покорный уже со второй с половиной попытки понял как суметь навести камеру на цель (ме-е-едленно, осторожно и при этом тихо матерясь), приблизительно понял, что делают Сущности и даже, кажется, научился ими управлять. О чём бишь это я? Ах да, это я исполняю своё обещание не растекаться мыслию по полу. Лектор был краток напротяжении трёх часов. Итак, сводим к тезисам: + Игра необычна, таинственно-абстрактна, и уже слегка захватывает; + ИИ противника по-видимому хорош и может оказать достойное сопротивление... по крайней мере, мне выжить ни разу не удалось. Короче- интересная игрушка. - Неудобное управление камерой; - Лишенный наглядности интерфейс; - Низкая производительность; Короче, игрушка к пользователю недружественна. Насчёт управления камерой, рекомендую следующее: стрелки или приближение курсора к краю экрана- движение камеры, а смещение мыша с зажатой прокруткой или приближение кусора к углу экрана- поворот (Myth + Silent Storm). Не помешала бы и небольшая модная ныне "резиновость" реагирования. Но однозначно нужно ускорить реакцию камеры: то ли от низкого ФПС, то ли от врождённой лени, камера ползает еле-еле. Кроме того, очень хотелось бы увидеть более ясный ГУИ (кстати, 2Д-отрисовка ГУИ - есть зло). Например, информационные панельки с данными сущностей, местности и пр, всплывающие при наведении курсора (см. Heroes Of Might & Magic II и пр.). Какие-нибудь круги/лучи/сектора, интуитивно обозначающие возможные действия сущности (цвета плиток пола- это хорошо, но неинтуитивно и трудновато для запоминания). Кроме того, хотелось бы иметь возможность наблюдать за последовательностью и сутью действий противника: ибо сейчас действия ИИ происходят в виде "Оп! А я уже тут! А как? А не твоё дело!" Понимаю, цинично говорить о графике при отсутствии в команде моделера, но квадратные оштукатуренные колонны с разноцветными плитками наверху и вращающаяся коричневая сфера вокруг- не очень ярко выглядят. Осознавая, что летающие в пустоте атоллы и сталагмиты, и грозовое нездешнее небо вокруг с клубящимися облаками и молниями (см.Netstorm) - это банально, но ИМХО более красиво. Кроме того, не помешало бы больше партиклов- хороших и разных. Как-то оно слегка блекло без них. В общем- ИМХО (подчёркиваю- ИМХО) игре не повредило бы больше динамики и ярких не влияющих на геймплей деталей в окружающей среде. Ну и наконец, нужно бы найти источник тормозов. Производительность низковата. Явно низковата. 2Д-ГУИ - это конечно тормозня (заменить бы квадами с текстурами да всяким разным красивым блендингом), но не настолько же. Может быть многосерфейсность колонн? Почему бы не обьединить их после в один меш, а разноцветность плитки сверху не сделать не с помощью серфейсов, а отрисовкой цветных точек на специальной текстуре, натянутой на всё игровое поле? Местами заметны некорректные детализации текстур (127х127? 500х480?!). Хотя, скорее всего дело в слишком большом количестве полигонов в моделях юнитов. В общем- оптимизация нужна. Вот так... ежели кратенько... |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
Не вечно ж ей быть в оконном режиме? Цитата:
Цитата:
8) В общем, ладно. Не буду надоедать с битыми молью нотациями. Удачи! Скорого выхода новых версий! P.S. Неплохо было бы вывести на экран больше статистики для тестеров: о ФПС, кол-ве треугольников, затратах на логику и пр. |
Re: Flow (WIP)
News: Реализовала мини-карту.
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
Re: Flow (WIP)
уже немного лутче, стало немного понятнее и интереснее ... :) мини-карта довольно не плохо сделана, хотя и не привычно
|
Re: Flow (WIP)
News: Сделала кнопку "End Turn" (на экране)). Сейчас работаю над улучшением AI и возможностью перехода по клику на мини-карте.
|
Re: Flow (WIP)
затестил последний upload - млин , класная игра получается !!
|
Re: Flow (WIP)
Согласен, игра Хорошеет! Так держать!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot