Re: Flow (WIP)
По гравфике конечно все стало лучше
но всетаки у меня 14 фпс это жутко много дотянешь до 1)) ПС я так все же и не понял как играть видать пить пора бросать) я еще повтыкаюсь) а у меня еще не выделяет зажатием левой мыши? или я че не так делаю? |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
News: реализовани переход по клику на мини-карте.
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
А может всё-таки, ну их, эти мультисурфейсы глючые? Динамический лайтмап + TextureCoords рулит? Тем более, что статистика ФПС выглядит следующим образом: 1. Во фруструме карта с Наблюдателями- 90к полигонов в кадре - 15 ФПС 2. Во фруструме карта без Наблюдателей- 35к полигонов в кадре - 20 ФПС 3. Во фруструме минимум - 1.5к полигонов - 45 ФПС Можно сделать вывод, что рендеринг многополигональных мешей- Наблюдателей- не слишком влияет на производительность. Тормоза выглядят так, будто Блиц столкнулся с большим количеством обьектов... или с большой нагрузкой на логику. P.S. Кстати, как штурмовать высоты? Часовой на господствующей высоте может выносить врагов ротами. |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
Цитата:
Кстати, изначально я хотела сделать Часовых игнорирующим высоту вообще, но потом решила, что это будет уж слишком. Цитата:
Туц: улучшила AI, теперь он старается не поддаваться на провокации. |
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
Re: Flow (WIP)
ну в общем уже немного играбельно
хотя некоторые действия все равно остаются загадкой надо при выделении юнита рисовать что-то типа круга вокруг него - граница движения, потому что подсветка совершенно не интуитивна точнее если сдвинуть все игровые столбики так чтобы между ними небыло пространства и поставить камеру сверху то подсветка еще немного бы помогала ... а так не сдесь ... представь что игрок ето малый ребенок ... 1-2 года ... если ты ему даш мега трансформер из лего то он ничего не поймет и скорее сломает его поетому надо стремится к максимуму интуитивности ... чтобы поменьше возникало вопросов |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
News: В генератор карт добавлена возможность выбора числа враждующих сторон.
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Chrono Syndrome
1) может ли юнит вообще ходить 2) может ли юнит атаковать 3) может ли юнит ходить на заданную клетку 4) может ли юнит разможатся 5) остались ли не походившее юниты |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot