Google Play поддержка 32-х битных приложений
Новость 2019 года:
https://android-developers.googleblo...or-64-bit.html Перевод: https://translate.google.ru/translat...or-64-bit.html В двух словах если я павильно понял: С 1 августа 2019 г .: Все новые приложения и обновления приложений, которые включают собственный код, должны предоставлять 64-разрядные версии в дополнение к 32-разрядным версиям при публикации в Google Play. Расширение: Google Play продолжит принимать только 32-разрядные обновления для существующих игр, использующих Unity 5.6 или более раннюю версию, до августа 2021 года. С 1 августа 2021 г .: Google Play перестанет обслуживать приложения без 64-битных версий на 64-битных устройствах, то есть они больше не будут доступны в Play Store на этих устройствах. Сюда входят игры, созданные с помощью Unity 5.6 или более ранней версии. Если вы на Unity 5.6 до августа 2021 можете жить спокойно... :ok: |
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Щас бы в 2020 на 5.6 сидеть
|
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Цитата:
https://forum.unity.com/threads/unit...rement.634936/ Теперь я знаю, что я не один такой ))) |
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Цитата:
|
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Да пофиг на чем и как. Главное чтобы работало.
Мне лично функционала Unity5 вполне хватало. Шейдеры последние мне не нужны. Виртуальная реальность тоже. Если бы не ограничения то бы оставил все как есть хотя-бы на год два. По поводу Unity компиляция x64 начинается вроде как 2017 LTS последние версии. Получается Godot приложения тоже на PlayMarket не установишь. Т.к. если код на C# то он на Mono, а Google вроде как просит нативный код аля IL2CPP (В юнити кстати Android x64 только под IL2CPP, моно не поддерживается в х64). Плюс ко всему поддержкити 64бит на андроид в Godot нет. |
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Вложений: 1
Цитата:
Вложение 23258 |
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Цитата:
У тебя какая версия Godot? Standart или Mono version (C# support)? https://godotengine.org/download/windows Скорее всего стандарт. |
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Цитата:
Для Android доступен только GLES 2. Отсутствие GLES 3 разрабы аргументировали плохой его поддержкой на смартфонах. Версия Godot 4 планируется только Vulkan. Не знаю как там продолжилась дискуссия с сообществом, может всё таки оставят GLES2. Однако, после выпуска 4-й версии 3-я всё ещё будет поддерживаться, как сейчас поддерживается 2-я версия движка. |
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Цитата:
Проблема в том что гугл как я понял хочет запретить приложения которые написаны не на машинном(нативном) коде. Цитата:
В целом среда компактная чем-то похожа на BlitzBasic. То, что уже есть поддержка ARMx64 в Standart версии это хороший плюс в перспективе. То что касается графики GLES2.0 я для небольших проектов это не критично. |
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Цитата:
А что насчёт самого андроида, apk это не нативные приложения, а VM? GDScript, на текущий момент, тоже на внутренней виртуалки крутиться. То есть Годо 3 тоже будет нельзя? Не понимаю, всё намного сложнее чем я представлял. Цитата:
|
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Цитата:
Тут https://habr.com/ru/post/527584/ например пишут, что каждое андроид приложение работает на своей виртуальной машине. С версий 1.0 до 4.4, это был Dalvik. В андроид 4.4, вместе с Dalvik, в качестве эксперимента добавили новый runtime, который назывался ART. С другой стороны есть андройд NDK Native Development Kit https://habr.com/ru/post/203014/ – это набор инструментов, которые позволяют реализовать часть вашего приложения используя такие языки как С/С++. Как я понимаю возможность включить машинный код в apk есть. Могу ошибаться, знатоки поправят если что. |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot