forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Blender белые линии на ребрах (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20171)

KingMaks 28.01.2016 19:14

Blender белые линии на ребрах
 
Вложений: 1
Товарищи, в чем может быть проблема, наложил текстуру повторяющуюся на плоскость, и вроде бы все нормально (изображение слева), но под определенным ракурсом видны белые линии на местах, где есть ребра (изображение справа). Текстуру наложил не тайлом а разверткой. Кто может помочь? спасибо:)

ABTOMAT 28.01.2016 19:26

Ответ: Blender белые линии на ребрах
 
Ну, мипы у текстуры такие.
Под таким углом используется мип меньшего разрешения, а он сгенерировался криво, вот и результат.
Попробуй поюзать текстуру DDS, т.к. для неё можно сделать мипы вручную, чтоб такую фигню пресечь, либо отключи их вовсе. Либо используй лучшую фильтрацию (анизотропную вместо билинейной).

m_512 29.01.2016 00:06

Ответ: Blender белые линии на ребрах
 
Текстура не из атласа случаем? Если да, то нужен Padding.

ARA 29.01.2016 00:14

Ответ: Blender белые линии на ребрах
 
Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 303670)
Текстура не из атласа случаем? Если да, то нужен Padding.

Не в курсе как этот паддинг генерить в шопе например?

m_512 29.01.2016 00:32

Ответ: Blender белые линии на ребрах
 
Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 303671)
Не в курсе как этот паддинг генерить в шопе например?

Я обычно разбиваю геометрию на треугольники и генерирую Padding в 3D-Coat.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:46.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot