Ответ: C3D Engine
ошибаешься.
это два разных подхода - морфная анимация и скининг. |
Ответ: C3D Engine
Цитата:
и насчёт не гибко - это действительно так. к примеру не выйдет применить одну и ту же анимацию ходьбы к 2м челам с одинаковыми скелетами - придётся засирать память нефигово. |
Ответ: C3D Engine
Цитата:
В реалтайме морфит каждый кадр 3д макс. Мне кроме интерполяции вообще ненадо никаких вычислений ЗЫ. я локаю буфер каждый кадр. Не просто так же придумали флаг DYNAMIC для буффера... спецом для анимаций |
Ответ: C3D Engine
Цитата:
|
Ответ: C3D Engine
Цитата:
хотя раз казуальный движок то может и ок) но есть ещё один минус - нельзя получить трансформацию кости в кадре у тебя (бывает нужно). я последний раз когда делал морфинг, запекал его в флоатовые текстуры (ось Х - номер кадра, ось Y - номер вертекса), и в VS читал и интерполировал, но это с SM 3.0 только можно. |
Ответ: C3D Engine
Цитата:
|
Ответ: C3D Engine
Цитата:
дружище, не ленись, сделай человеческий скининг. или оставь человеческий морфинг. зря ты их скрещиваешь. |
Ответ: C3D Engine
У меня морфинг человеческий. Скрещивает 3д МАКС, который выдает мне файл с морфной структурой!
|
Ответ: C3D Engine
а. ну тогда нет проблем :) раз морфный файл и морфный рендер :)
|
Ответ: C3D Engine
Будет встроеный в двиг нормал маппинг. Постараюсь его реализовать с per-pixel освещением и тенями, пока что мало представляю как это все сделать
|
Ответ: C3D Engine
Добавил видео по рендеру
http://youtu.be/DQvAw-lfzZQ На этом видео я показываю: морфная анимация загружается один раз, а используется на нескольких моделях, тоже касается и текстур. Анимация каждого человечка играет с разной скоростью, что бы было видно, что морфная анимация не привязана к конкретному объекту, это совершенно отдельный объект. Загружать морфную анимация не надо ручками, все делается автоматически и движок сам понимает, кому и какой морфный объект, загруженный ранее, присвоить. 16 человечков с анимацией - 300 FPS памяти ест 26 мб 100 человечков с анимацией - 111 FPS памяти ест 32 мб Просьба потестировать на запуск приложение кому не лень - http://rghost.ru/38187610 |
Ответ: C3D Engine
Охренительно музыка дополняет происходящее
|
Ответ: C3D Engine
PhysX будет подключаться отдельной .dll
|
Ответ: C3D Engine
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot