У меня есть вопрос...или предложение...Короче говоря я хочу чтобы здесь написали соотношение полигонов с ФПС, допустим если у меня в кадре 3000 полигонов, а ФПС 22 - значит что-то не то, а если около 10000?
|
Не знаю, от видеокарты с ёё дровишками зависит, от разрешения, от текстур, от сурфейсов и количества обьектов... да мало ли...
А вообще, по идее на рендеринг 10000 полигонов уйдет [u]порядка[u] 10мс, так что ФПС будет пару сотен... А вообще- ответить нельзя в принципе. Только имперически: Код:
Graphics3D 800,600,32,1 |
соотношения имхо несуществует
|
Ну, зависимость вот она. /запускаем тест и ждем результатов/
Только роль она играет в падении быстродействия явно не критическую... Код:
Graphics3D 800,600,32,1 |
Цитата:
2diplomat пасибо! :rolleyes: |
ето тоже самое fps=k*x+c
вот k и есть ета зависимость а c ето щитай rand(-100,0) такто прямой зависимости нету |
Зависимость- нелинейная. Она экспотенциальная.
Т.е. ФПС=К/Х, где К- таинственный коэ-фт, а Х- кол-во поликов. И именно поэтому она (зависимость) не играет особой роли. Грубо говоря, с 3000ФПС до 2000ФПС падение произойдет даже при незначительном росте треугольников, но никто его не заметит, а вот чтоб уронить ФПС со скажем 40 до 20- понадобится повысить кол-во полигонов уже в разы, а этого почти всегда можно избежать... :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot