Текстура на сгенерированном меше
Я создаю в коде программы меш из вертексов и прямоугольных трианглов с катетами по 10. При создании использую браш с текстурой и флагом 49.
Компилирую, смотрю: весь меш однородного коричневато-красного цвета. ??? Как правильно наложить текстуру, так чтобы она отображалась на меше? Пробовал потом затекстурировать обычным способом (LoadTexture("..."); EntityTexture(...,...); ) но результат не изменился. :mad: |
Ответ: Текстура на сгенерированном меше
А текстурные координаты бабушка моя за тебя расставит?
|
Ответ: Текстура на сгенерированном меше
Упустил из виду, пардон.
Бабушка пока отдыхает... P.S. Все я разобрался, тему можно закрыть... |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot