forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   CWoGD-2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=131)
-   -   SNAILS (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11061)

Crystal 28.11.2009 22:37

SNAILS
 
Не обещаю, что доведу проект до конца, но обещаю, что буду стараться.
Не могу точно сказать, что это будет. Что-то вроде WORMS, но скорее
без разрушения окружающей среды. В главной роли будут улитки,
которых я как видели ранее замоделил, и вот только-что заскинил
к самодельному скелету. На очереди текстуринг.
После прогинг управления улитками.






З.Ы. Особенность улитки в раковине, на неё будут вешаться различные девайсы )
З.З.Ы. Сейчас вот думаю над тем, оставить ли полигонаж улиток
в 10к треугольников, или в разы снизить, сделав угловатой.

Mhyhr 29.11.2009 00:53

Ответ: SNAILS
 
Какие выразительные глаза))
10к что то многовато, если будет команда 5 на 5 то получится ~100 000 к а ещё ландшафт и прочее... и на эффекты ресурсов может не хватить...

IGR 29.11.2009 01:11

Ответ: SNAILS
 
нафиг 10К... если улитки главные (и единственные) персы твоей игры, то нада снижать до 2-4К !!

PS: удачи !! ;)

Crystal 29.11.2009 11:35

Ответ: SNAILS
 
Спокойно мешсмуф снимаю, становится 2.5к, но уж не так выглядит )

H@NON 29.11.2009 12:41

Ответ: SNAILS
 
текстура все исправит :)

Crystal 29.11.2009 13:59

Ответ: SNAILS
 
Не, чё-то не особо исправляет )
Вот, слева 1986 триангл, справа 7140.



З.Ы. Сделал анимацию ползанья. Щас весь в раздумьях,
писать игру под хорс, или под блитц. Раздумья связаны с тем,
что не юзал в хорсе 2D, там вроде надо либу подключать.

Raion 29.11.2009 14:09

Ответ: SNAILS
 
Так улитку видно будит не на весь экран. Много полигонов тоже вредно )
А слева весьма симпатичная улитка.

Taugeshtu 29.11.2009 14:25

Ответ: SNAILS
 
Черви тоже были угловаты ;)
Текстура просто не текстура) Сделай фактуркую текстурку (светло-зеленый фон с крупными темными пятнами) самой улитке, можешь даже на тропических улиток посмотреть (фото), и панцирь как-то неправильно покрашен в те же цвета, что и сама улитка...

Mhyhr 29.11.2009 14:25

Ответ: SNAILS
 
Цитата:

не юзал в хорсе 2D, там вроде надо либу подключать.
Да нет, там просто подключаешь ВЕСЬ ксорс и программишь...)

Taugeshtu 29.11.2009 14:40

Ответ: SNAILS
 
Либу - это если хочешь FastImage...

Crystal 29.11.2009 14:47

Ответ: SNAILS
 
Я с цветовыми вариациями запарился, оставил такой вариант )

Хорс без фастимэйджа может выводить изображения?

З.Ы. Кому интересна анимация ползанья, можете скачать.
Только зациклите повтор видео в плеере.
http://virtualclaw.com/downloads/Snail_Polzaet.avi

Данил 29.11.2009 14:56

Ответ: SNAILS
 
Цитата:

Хорс без фастимэйджа может выводить изображения?
Может, достаточно при чем хорошо.

Crystal 29.11.2009 15:17

Ответ: SNAILS
 
Ну, тогда скорее всего, буду делать под хорс )

FireOwl 30.11.2009 17:32

Ответ: SNAILS
 
Xors понимает альфа канал. Удобно в качестве GUI выводить полупрозрачные PNG картинки. И библиотек никаких дополнительно не надо. Большой плюс, имхо.

EvilChaotic 01.12.2009 00:21

Ответ: SNAILS
 
Цитата:

Сообщение от FireOwl (Сообщение 127628)
И библиотек никаких дополнительно не надо. Большой плюс, имхо.

Ога.... = (
И никакого прозрачного текста, быстрой ротации/скаляции картинки, блендов....
Если что-то из этого у тебя будет в игре юзай FastExt и радуйся жизни ) Создатель говорит что рано или поздно придется избавляться от обычного текста и картинок.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:52.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot