Анимирование отдельных костей
Всем привет. Взможна ли в блитце анимация отдельных костей в отдельности от других? ExtractAnimSeq для костей не работает
|
Ответ: Анимирование отдельных костей
возможно.
Есть готовое решение. Гугли : MadMedic Animation blender |
Ответ: Анимирование отдельных костей
Дерьмовое решение, чел.
Лучше переходи на Xors3D - там есть то что тебе надо. |
Ответ: Анимирование отдельных костей
Если у меня есть заскиненный меш с бипедом и несколько крупных файлов с анимацией, как анимировать меш куском анимации из файла с анимацией?
|
Ответ: Анимирование отдельных костей
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Анимирование отдельных костей
Простейший вариант смешивания анимации в блице (очень накладный):
1. Грузишь отдельный меш для каждой анимации. Прячешь этот меш через HideEntity. 2. Анимируешь спрятанный меш. 3. Получаешь координаты и углы нужной кости. 4. Применяешь эти координаты к нужной кости другой такой же модели. |
Ответ: Анимирование отдельных костей
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot