Начал делать фан игру
Всем привет. Написал две демки на движке Bullet. Графику ещё не добавлял. В демках разный тип динамики. В одной демке динамика с инерцией на основе твёрдого тела и трения, а в другой без инерции и трения на основе charactercontroller. Оцените типы динамики. Какая лучше для игры?
Ну и демки со смыслом - надо найти выход из лабиринта. Исходники тоже есть в архиве. https://dropmefiles.com/mEQfw Управление wasd пробел(прыжок) мышь. |
Ответ: Начал делать фан игру
Вложений: 1
Это чо за херня?
|
Ответ: Начал делать фан игру
Цитата:
|
Ответ: Начал делать фан игру
Цитата:
|
Ответ: Начал делать фан игру
Цитата:
|
Ответ: Начал делать фан игру
Цитата:
|
Ответ: Начал делать фан игру
Цитата:
В архиве есть исходники. Можно самому скомпилировать. |
Ответ: Начал делать фан игру
Э-эм, так держать!
По делу: Запустил первый уровень, постоянно перепрыгиваю платформу. В одном месте возвращаться очень далеко, закрыл демо. На новых виндах игра требует Direct Play. Либо добавь библиотеки в архив, либо скомпилируй на версии где DPlay вырезали. Если бы ты заботливо не положил исходники в архив, то некоторые люди так бы и не запустили. На втором уровне управление будто утюг вожу, на луже масла. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Начал делать фан игру
Почему-то оба варианта игры у меня лагают. Если не обращать на это внимания, то один из них управляется сносно. Второй имеет инерцию и двигается "туго", аж бесит.
|
Ответ: Начал делать фан игру
28 FPS почему?
_____________ Зачем это вне основного цикла, что оно делает? Код:
Repeat |
Ответ: Начал делать фан игру
Нужно 60фпс, плавнее вращение камеры и нормальный прыжок.
Цитата:
|
Ответ: Начал делать фан игру
Цитата:
|
Ответ: Начал делать фан игру
Цитата:
Зачем фпс ограничивать? Это не правильно, надо логику резать. |
Ответ: Начал делать фан игру
Цитата:
Во-первых, все любят высокий ФПС, если компьютер достаточно мощный, то как-то не очень приятно, что его ограничивают искусственно. Во-вторых, если компьютер недостаточно мощный, чтобы выдать даже 30 ФПС, тогда будет работать в режиме "слоу-мо"? Или ещё ниже ограничивать? Лет 15 назад так ещё изредка делали на консолях, т.к. на них, в отличие от компов, железки всегда были одни и те же, и разрешение телевизора тоже было у всех одинаковое, соответственно, можно было выбрать "средний по больнице" ФПС. Но как только появилась возможность и на телевизоре играть в разном разрешении, подход окончательно стал устаревшим. На ПК это практически всегда был моветон. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot