forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Что будет по шустрее и по лучше!!! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14843)

L-ee-X 06.06.2011 17:42

Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Какой движок лучше использовать? Xors3D или Leadwerks Engine SDK ?? Почему то мне кажется, что Leadwerks Engine SDK на много лучше чем Xors3D но все же хотелось бы услышать мнение игроделов :)

Reks888 06.06.2011 17:58

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
ИгрАделы все разные, так что кому нравится одно, кому другое.

L-ee-X 06.06.2011 18:46

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Ну а если посмотреть с точки зрения производительности и возможностей???

Nuprahtor 06.06.2011 18:52

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Возможности зависят от тебя. Производительность зависит от того что ты хочешь делать и что можешь делать. Выбери движок да изучи его, чем вопросы задавать, какой двиг лучше.

L-ee-X 06.06.2011 18:54

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 190460)
Возможности зависят от тебя. Производительность зависит от того что ты хочешь делать и что можешь делать. Выбери движок да изучи его, чем вопросы задавать, какой двиг лучше.

Не ну возможности движка от меня то уж точно не зависит :)

Nuprahtor 06.06.2011 18:57

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Оба движка умеют выводить трехмерную графику на экран, оба могут выводить звук, есть поддержка инпута с устройств. Что еще надо?
В лидверксе вроде появились удобные тулзы, но стоит он подороже

LLI.T.A.L.K.E.R. 06.06.2011 19:05

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 190462)
Оба движка умеют выводить трехмерную графику на экран, оба могут выводить звук, есть поддержка инпута с устройств. Что еще надо?

Авто-подгрузки/разгрузки ресурсов, occluding culling, frustrum culling и чтобы всё АВТОМАТом :P
Хотя это уже будет конструктор.

ffinder 07.06.2011 00:12

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
не, до конструктора тут еще далеко. когда будет редактор уровней, редактор систем частиц, лайтмаппер, визуальный редактор логики, прозрачный для "игродела" клиент-сервер, шаблоны игр, автоматический импорт ассетов... вот тогда будет "конструктор".
а вообще "конструкторов игр" не бывает. есть движки с большим/меньшим доступом к низкому уровню, большей/меньшей автоматизацией.

а то, о чем говорит ллиталкер - это обертка над двумя-тремя API

L-ee-X 07.06.2011 00:51

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Тут уже обсуждение пошло того, чего и в вопросе то не прозвучало! В данный момент вопрос стоит над двумя движками которые перечислены выше... Вот и хотелось бы услышать, какой из них в данный момент лучше по возможностям... :)

FireOwl 07.06.2011 01:18

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Побыстрее в значительной степени будет зависеть от кода.
Получше будет тот, что лучше изучишь. Как-то так.

PS. На моем компьютере уже пять отличных движков, на все случаи жизни, но еще ни одного самописного Крайзиса. ;)

Randomize 07.06.2011 01:25

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Цитата:

Сообщение от FireOwl (Сообщение 190490)
Побыстрее в значительной степени будет зависеть от кода.
Получше будет тот, что лучше изучишь. Как-то так.

PS. На моем компьютере уже пять отличных движков, на все случаи жизни, но еще ни одного самописного Крайзиса. ;)

Назови эту пятёрку

FireOwl 07.06.2011 11:55

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Под физику на C# - Farseer Physics Engine (http://farseerphysics.codeplex.com)
Под 2D графику на C# - Vortex2D.Net (http://vortex2d.codeplex.com)
Хорошая, удобная графика на Basic - Xors3D (you know)
Хорошая графика, для рендера, игр и прочего на C++ - Unreal Engine aka UDK (http://www.udk.com)
Пока мной не изучен, на C# - SlimDX (http://slimdx.org)

Плюс мой собственный движок, который написан на XEN/XNA, точнее еще не написан. Называть его отличным, пока язык не поворачивается.
:P

ffinder 07.06.2011 14:58

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Цитата:

Сообщение от FireOwl (Сообщение 190530)
Хорошая графика, для рендера, игр и прочего на C++ - Unreal Engine aka UDK (http://www.udk.com)

там вроде бы UnrealScript, а на С++ можно (а может быть даже и нельзя) писать плагины.

FireOwl 07.06.2011 15:57

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
С зимы 2010 вроде как, можно загружать свой код на C++.

L-ee-X 08.06.2011 18:41

Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
 
Блин спросил конкретна про два движка Xors3D и Leadwerks Engine SDK, а тут уже и до UDK дошли )))))))) Ладно спасибо всем за (Даже не знаю за, что) ведь ответа так и не услышал... :) Тему можно закрыть...


Часовой пояс GMT +4, время: 10:41.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot