Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
Собственно где то видел эту тему уже, ток чет снова найти не могу =\\
Конечно есть свой варианты как это сделать) Линки и ответы как это сделать приветствуются))) |
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
EntityPickMode
CameraPick PickedX PickedY PickedZ |
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
это код С++ для Блиц СДК
if(bbMouseHit(1)) { bbCameraPick(camera,bbMouseX(),bbMouseY()); pers_dest_x=bbPickedX(); pers_dest_z=bbPickedZ(); bbPositionEntity(mesh,pers_dest_x,0,pers_dest_z); } все пашет, тока обьект сразу прыгает на место клика)) ну чтоб быстрее было проверить)) ща сделаю мув) |
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
Если нужно, чтобы объект "плыл" к нужной точке, направь его на эту точку(PointEntity или AlignToVector) и в каждом кадре мовай его вперёд, пока он не достигнет цели.
|
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
Цитата:
Она?? ;) |
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
спс, уже сделал, что хотел )) см. выше мой код)))
|
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
CameraProject(cam,x#,y#,z#)
ProjectedX() ProjectedY() => read help for details |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot