forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Растягиваем боди. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=10315)

Данил 17.11.2009 04:48

Растягиваем боди.
 
Вложений: 1



Я ваще не знаю, зачем я это написал, но в одном случае, помнится, мне бы это тогда пригодилось. Когда я имел кучу мешей ,и надо было расставить кучу боди-боксов, а подгонять размеры вручную не легко было. Эта фигня бы спасла.

Управление - в 3д-обзоре - правая кнопка мыши - активировать / дезактивировать поворот камеры. Стрелки и PGUP / PGDN.
В окне с выбором файла - если нажимать на мини-обзор, можно шевелить камеру!!!

Сохраняет в .body -файл . Формат файла:
X
Y
Z
W
H
L
Все.)
Если же есть в ксорсе функция, которая определяет ширину и высоту и длину объекта - я сильно высажусь)

Данил 17.11.2009 20:27

Ответ: Растягиваем боди.
 
Хах, из всех опрошенный мною человек ни один так и не понял, что делает программа :)

NitE 17.11.2009 20:29

Ответ: Растягиваем боди.
 
я тоже не понял - жду объяснений ))

Данил 17.11.2009 20:43

Ответ: Растягиваем боди.
 
Имеем ситуацию - надо подогнать размер физического боди под меш. Посредством команд я не понял как это делается - написал это. подгоняем размер боди ( представленного в программе в виде куба) под меш. И экспортируем.

Затем в нашей уже игре импортируем данные и за место того, чтобы вручную все выставлять, делаем загрузку.

Данил 18.11.2009 00:13

Ответ: Растягиваем боди.
 
Если кому-то понадобятся остальные примитивы - могу дописать. Мне нужны только боксы.

UPD
О, вот оно - применение. Делаю карту, в которой все объекты - разрушаемые. Все домики, все состоит из блоков грубо говоря. И не надо ничего подгонять - в программе клац клац и готово :)

На картинке куча блоков) все идеальны :)
Допустим, в будущем за место блоков будут некоторые модели. Допустим, детализированная объемная стена с окнами и другим... Так как тримеш не создать, хулл тоже, это - поможет :)
Нашел пару ошибок, могу новую версию кинуть, если нужна)

moka 18.11.2009 02:03

Ответ: Растягиваем боди.
 
Физ. Редактор уровня и объектов - хорошая штука. Вот если бы сделать функционал пошире.
Добавить кости, настройки их тоже. Было бы вообще круть ;)

Данил 20.11.2009 04:55

Ответ: Растягиваем боди.
 


От оно, почти доделал редактор, который расставлчет эти физические боди на карте. Редактор гибкий ,можно приспособить и для других объектов.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot