Ответ: Растягиваем боди.
Хах, из всех опрошенный мною человек ни один так и не понял, что делает программа :)
|
Ответ: Растягиваем боди.
я тоже не понял - жду объяснений ))
|
Ответ: Растягиваем боди.
Имеем ситуацию - надо подогнать размер физического боди под меш. Посредством команд я не понял как это делается - написал это. подгоняем размер боди ( представленного в программе в виде куба) под меш. И экспортируем.
Затем в нашей уже игре импортируем данные и за место того, чтобы вручную все выставлять, делаем загрузку. |
Ответ: Растягиваем боди.
Если кому-то понадобятся остальные примитивы - могу дописать. Мне нужны только боксы.
UPD О, вот оно - применение. Делаю карту, в которой все объекты - разрушаемые. Все домики, все состоит из блоков грубо говоря. И не надо ничего подгонять - в программе клац клац и готово :) На картинке куча блоков) все идеальны :) Допустим, в будущем за место блоков будут некоторые модели. Допустим, детализированная объемная стена с окнами и другим... Так как тримеш не создать, хулл тоже, это - поможет :) Нашел пару ошибок, могу новую версию кинуть, если нужна) |
Ответ: Растягиваем боди.
Физ. Редактор уровня и объектов - хорошая штука. Вот если бы сделать функционал пошире.
Добавить кости, настройки их тоже. Было бы вообще круть ;) |
Ответ: Растягиваем боди.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot