Официально. Студия GSC закрывается
Цитата:
|
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
Консоли заовнили сталкер xD
|
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
Крупнейщий разработчик игр в Восточной Европе закрыт. "Спасибо" трекерам и издателям за то, что S.T.A.L.K.E.R'a 2 не будет... По-крайней мере наши уже точно не выпустят, скорее продадут ТМ за бугор.
|
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
Не вижу в этом трагедии, сталкер своего рода гарри поттер - закончился и фиг с ним.
|
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
Цитата:
|
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
Рано еще о закрытии говорить
|
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
Если честно, Сталкер назвать игрой ААА-класса можно с натяжкой. Графика там была уже во время релиза не айс, как технологически, так и по качеству медии. Убогий бамп, глючный параллакс, странноватые тени. Многи модели делались ещё в древние времена, когда, например, не было бампа, так что рельеф нарисовали прямо на текстуре. Потом бамп сделали, а медию менять не стали (в отличие от Half-Life 2, например) - результат печален. Модели персонажей откровенно убоги, равно как и их поведение, диалоги. Геймплей также убог, играть откровенно неинтересно. Не стану напоминать, что это всё добро адово тормозило на неплохих железках.
Немного выезжает игра за счёт окружения, которое сделано неплохо (но не более того) но оно понятно лишь постсовковому игроку ("Хорошо в краю родном..."), западному же (который и платит основные деньги) это всё глубоко непонятно и странно — это всем давно известно. Если ещё учесть, что игра делалась ОЧЕНЬ ДОЛГО (и издатель за это за всё платил все годы), ЗА ТО ЖЕ ВРЕМЯ можно было сделать несколько игр и продать, то продукт совершенно неконкурентноспособен. Снимите розовые очки: Сталкер совершенно непривлекателен для инвесторов. Революции в жанре не произвёл, шедевром не является. Нечего ныть о тяжкой доле русских разрабов: как сделали - так и получили. Делаешь хреново - сваливай с рынка. Славяне - далеко не высшая раса, несправедливо угнетённая, — все получают по заслугам. Русские всю жизнь в дерьме неслучайно. |
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
Категорически не могу согласится с предыдущим оратором.
Сталкер как игра - крута без вариантов. Особенно начинает "играть красками" (в плане геймплея) с AMK Mod'ом. Т.е. вопреки тому, что её делали 7 лет, вопреки недофинансированию, вопреки тому, что продюсер за последние два года вышвырнул из игры половину - игра крута. Точка. О закрытии компании разговаривать смысла нет - мы о внутренних причинах ничего не знаем. |
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
полностью поддерживаю предыдущего кота :)
в STALKER было интересно играть. |
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
"Сына ну ты чё! Наши Жигули по-любому лучше этих заморских тарантаек!"
|
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
ВКУСОВЩИНА
|
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
Цитата:
если меряться показателем YOBA, то да, сталкер немного проигрывает HL2. если меряться ощущениями от игры - то сталкер побеждает: я до сих пор помню "выжигатель мозгов", помню прикол с ненастоящей концовкой, помню первый проход в туннеле под мостом мимо КПП, да много чего, чего нету в "лучшем шутере". так что не надо тут. |
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
Единственная РПГ которую я не забросил на половине. Очень приятная игруха. Хотя почему то на вторую часть мне покласть. Наверно потому, что редко играю.
|
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
в сталкере понравился сеттинг, особенно кордон, бар и деревня рядом с базой свободы. чуваки у костра с гитарками понравились.
но весь геймплей, сюжет, анимация, ИИ - полная жесть имхо. в тех же левелах могли бы и поинтереснее придумать что-то, чем убийства одних и тех же невразумительных бандитов и монолитовцев, которые респятся каждый новый день. сталкер2 наоборот меня интересовал. думал - исправят все прошлые ошибки и сделают хорошую игру. но увы( |
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается
Что ни говорить, но S.T.A.L.K.E.R - единственный обретший статус культового "самиздат"- проект на постсоветском пространстве.
Атмосферность же сделала из него самобытный уникальный продукт. Большинство описанных минусов можно списать на то, что игру начали разрабатывать десяток лет назад. |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot