Spiders!
Жанр: Стелс-стратегия про стаю плотоядных пауков.
Сюжет: Пауки на военной базе мутировали, поумнели и решили, что у человеков вкусное мяско.:-D Процесс: Цель - сожрать всех человеков на уровне при этом сохраняя максимальную численность стаи(приблизительно в 300 членистоногих). Пауки очень слабые по одиночке - но в стае они реальная угроза. Каждый паук наделен интеллектом и атакует сам по себе, без приказа, поэтому очень важно спланировать атаку. Восстановить численность стаи можно лишь сожрав человека. Долго думал на идеей но вроде чёто выдумал. После X-Person мы решили продолжить линию ужастиков). К тому же концепция такой не очень человеколюбивой игры(ведь обычно нужно наоборот - защищаться от многоногой гадины) очень хорошо вписывается в управление стадом. Скрины и все прочее будет позже. Пока готова только поддержка 320 анимированых пауков(без тормозов). |
Ответ: Spiders!
Вложений: 1
Пауки научились ходить стаей.
Для подогрева интереса сделал обоину). |
Ответ: Spiders!
Вложений: 1
Почти готов первый уровень - Ангар. Почти потому что карту нужно еще слегка адаптировать для игры и добавить пару объектов. Сегодня-завтра закончу модель первого врага (жертвы).
UPD: Для экономии времени использую упрощенные модели и текстуры. Кое где модели просто раскрашены. Но ведь суть не в графике ;)? Скрин уровня: |
Ответ: Spiders!
Сглаживание на столе, клавиатуре и мониторе выглядит странновато... Я бы убрал...
|
Ответ: Spiders!
Цитата:
|
Ответ: Spiders!
Цитата:
|
Ответ: Spiders!
Цитата:
Добавил бы в сцену ещё один источник света, противоположнонаправленный основному, но с очень небольшой яркостью - создаст некоторое подобие (очень, очень грубое) отражённого освещения Ну а как максимум сделал модельки пополигонистей и запёк освещение - вас же всё равно двое (или нет?), один клепает медию, другой лабает код (хотя б на бумажке, пока комп занят) - вот и выйдет более приятная картинка. Где-то читал, что человеческий мозг воспринимает не столько информацию о форме и текстуре, сколько об освещении, и если освещение не соотносится с реальностью - никакая фотореалистичность текстур и гипердетализация моделей не поможет; в то же время, даже откровенно квадратный ладншафт, будучи правильно (достоверно) освещённым, будет способствовать погружению... |
Ответ: Spiders!
Паучоке Петрович одобряет
== ) |
Ответ: Spiders!
Цитата:
Сглаживание убрал. Добавил текстуру. Завтра запеку освещение и доделаю врага. А на сегодня всё). Пошел ноги парить))). |
Ответ: Spiders!
Все замечания будут приняты и рассмотрены. А пока...
Пока работаю над "стадным" поведением пауков. Возможно будут скриптовые ролики. Скоро пауками можно будет управлять и творить различные гадости. :-D |
Ответ: Spiders!
Доработал уровень. Сделал карту теней. Вышло малость темно. Хотя... это же ужастик)))?
|
Ответ: Spiders!
Вложений: 5
Немного скринов. Уровень и первая жертва). Пока всё отдельно. Стрёмно выглядит, конечно, но время поджимает. Уж лучше сделаю некрасивую игру чем одну красивую модельку).
|
Ответ: Spiders!
Всё обалденно, только стена кирпичная смущает.)
|
Ответ: Spiders!
Хм... Вообще это сделано специально). Просто хотелось сделать отличие этой комнате. По задумке это технический узел. Очистка воздуха, электроснабжение и т.п. Нужно было сделать ее чуток более мрачной).
Новости. Сделал цивилиану анимацию ходьбы. Закончил вступительную тему). |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot