forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   PBR (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20192)

RegIon 17.02.2016 06:11

PBR
 
Как и где делать PBR-набор текстур?
Желательно что бы было - тык, немного подвигал ползунки и готово:-D, а то для 45 поликов юзать 3D Coat кощунства, и не разобрался в нем.
moka, а кто у вас рисует ресы для playcanvas ?;)

ABTOMAT 17.02.2016 12:19

Ответ: PBR
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 304109)
Как и где делать PBR-набор текстур?
Желательно что бы было - тык, немного подвигал ползунки и готово:-D, а то для 45 поликов юзать 3D Coat кощунства, и не разобрался в нем.

Слабо представляю себе такие ползунки, потому что суть текстур для PBR как раз чтобы человек решал (и рисовал), где какая область как себя будет вести. Очевидно, если бы можно было решить дело ползунками, то отдельные текстуры были бы и не нужны, можно было бы их генерировать реалтайм. Даже bump-текстуры не сгенерировать просто так (и не надо приводить в пример CrazyBump, говно там выходит).

Наиболее доступный способ — взять диффузную карту и руками нарисовать на её основе то, что требуется.

Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 304109)
moka, а кто у вас рисует ресы для playcanvas ?;)

Человек с зарплатой, исчисляемой тысячами долларов. Так что знакомство с ним вряд ли как-то поможет разработке.

ARA 17.02.2016 12:32

Ответ: PBR
 
Substance Painter
https://www.youtube.com/watch?v=okog1BQ65KM

ABTOMAT 17.02.2016 12:46

Ответ: PBR
 
Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 304112)

Но тут не хотят с 3D Coat'ом разбираться жи

Mr_F_ 17.02.2016 12:52

Ответ: PBR
 
ещё Substance Designer и Quixel DDO - последний как раз использовался автором медии плейканвасных демок)
Цитата:

а кто у вас рисует ресы для playcanvas
вот он: https://www.artstation.com/artist/sasharx
но он больше на канвас не работает

RegIon 17.02.2016 18:57

Ответ: PBR
 
Смотрел это:
https://www.youtube.com/watch?v=UV2e2pHNgz0

Там типо на средних энергиях, так что более менее правдободобно, но не особо получилось.


moka 17.02.2016 20:03

Ответ: PBR
 
Metalness обычно либо 1 либо 0, очень редко когда нужны числа между.
Затем у тебя AO текстура выглядит "постоянно темной" в некоторых местах. Вообще должно быть белым в плоских, и затененная только в уголках.

Артем Валерьевич 26.02.2016 15:02

Ответ: PBR
 
ААА? Апшеронск? можна сьездить, это рядом со мной


Часовой пояс GMT +4, время: 01:41.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot