много шейдерного света
Перешёл на ксорс изза наличия шейдеров
в примерах нашёл Bump Light + Bump Specular + FallOff эффекты понравились но там в примере юзается всего 1 источник света а что если мне требуется сделать их штук 50 а также возможность их смены яркости радиуса и скрытия как такое провернуть с этим примером надеюсь ктонибуть подскажет |
Ответ: много шейдерного света
тогда уж нужен deferred shading, вроде он в xors'е есть
|
Ответ: много шейдерного света
Только примеры с ним у меня выводят ошибку говоря об отсутствие такой функции хотя хорс самый последний с офф сайта
upd может тогда кто нибудь скинет ксорс с рабочим deferred shading |
Ответ: много шейдерного света
Цитата:
Цитата:
8-16 источников света в кадре, в зависимости от загруженности геометрии и логики. Поковыряй шейдер с по пиксельным освещением. Суть такова, что там есть переменные Light, Light_Color и т.д. дк вот эта первый источник света, для второго указываешь уже Light2,Light_Color2 и в таком духе для каждого источника света. Соответственно надо в вычислениях добавить еще туда второй и таким образом ты получишь куча света. |
Ответ: много шейдерного света
Phyton спасибо но я только учусь шейдерам , я видел что ты уже делал такой шейдер , дак вот может скинеш его с примером использывания
|
Ответ: много шейдерного света
там куча хлама, я там сам учился. Времени нету, а так хотел сделать отдельный пример для тебя.
|
Ответ: много шейдерного света
большое спасибо буду разбираться
|
Ответ: много шейдерного света
решил глянуть на исходник с 30 светильниками но шейдера Bump Lightmass_30 lights.fx в архиве нет
upd почти всех шейдеров на свет нету по адресу видно что шейдеры лежат в папки Materials а в архиве её нет |
Ответ: много шейдерного света
Вот так надо было тебе скинуть, а я болда забыл тебе остальные файлы докинуть:)
Кстати там кнопочки 1,2,3 по нажимай, что бы выбрать нужную технику. |
Ответ: много шейдерного света
еще есть вопрос : а можно glsl шейдеры конвертнуть в обычные для ксорса
|
Ответ: много шейдерного света
Нет
|
Ответ: много шейдерного света
Да. glsl/hlsl мало отличий имеют. По-другому называются типы данных и некоторые функции. Разобраться не проблема, даже если ты не знаток шейдеров.
|
Ответ: много шейдерного света
Вложений: 1
интересный шейдер воды написанный на hlsl можете по подробней описать как сконвертировать и заюзать его
|
Ответ: много шейдерного света
Вот шейдер воды http://rghost.ru/43502204 под Xors3d, Юзай!
|
Ответ: много шейдерного света
спасибо , но у меня есть просто куча hlsl шейдеров также из скайрима и фар край 3 но я не совсем понимаю как их использывать
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot