3D и псевдо 3D
Планирую сделать что нибудь в духе «Doom-a» и «Orc and Ellfs»
Написал алгоритм для "растяжки" изображения. ФПС почти на нуле, и это только для одного изображения, а их будет уж ни как не одно. Вопрос. Какие есть либы для изменения/растяжения спрайтов. Хотелось бы что нибудь в духе того же самого FillRecta(x,y,z,w), где первые две переменные, это левые верхние и нижние края картинки, две следующие соответсвенно правые края. Если такие либы вообще? |
Ответ: 3D и псевдо 3D
|
Ответ: 3D и псевдо 3D
Не пойдет.
|
Ответ: 3D и псевдо 3D
Производительность не очень.
|
Ответ: 3D и псевдо 3D
Черт, но ведь как то же пишутся такие игры, и с фпс все ок, нужно искать глубже.
|
Ответ: 3D и псевдо 3D
Тогда можно попробовать записать все растянутые картинки в массив, чтобы не вызывать медленные функции каждый раз, а потом рисовать нужные. Другой вариант - попросить автора Lib_gfx сделать более быстрые алгоритмы.
|
Ответ: 3D и псевдо 3D
lib_canvas тоже растягивает изображения
|
Ответ: 3D и псевдо 3D
Товарищи, вам в эту тему: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4621. Только проекту 6 лет и он уже не поддерживается в течение чуть менее чем половины своего возраста.
|
Ответ: 3D и псевдо 3D
nil0q, на втором курсе, писал игру в том же стиле. Это был Borland Pascal, и это была символьная графика))
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot