forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=104)
-   -   Минибздун и тени (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18402)

Кирпи4 26.07.2013 20:40

Минибздун и тени
 
Привет, булка. Возникла потребность в нормальных тенях. Кто не знает - минибздун использует огл, поэтому нужен алгоритм под него.

tirarex 26.07.2013 22:08

Ответ: Минибздун и тени
 
Не знаю есть ли в версии опен гл используемой в бмакс шейдеры но нашёл подробный тутор по созданию шейдерных теней http://www.opengl-tutorial.org/inter...hadow-mapping/

moka 26.07.2013 23:13

Ответ: Минибздун и тени
 
Там возможна на столь древняя версия OGL что шейдеров там по сути и нету..

Кирпи4 26.07.2013 23:29

Ответ: Минибздун и тени
 
А разница? Там их вроде можно каким то раком прикрутить. За статью спасибо, буду курить

ABTOMAT 27.07.2013 03:37

Ответ: Минибздун и тени
 
Если там ОГЛ 1.1 то нельзя. Придётся менять ГАПИ на более новый, сомневаюсь, что это стоит геморроя.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot