ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
Пожалуйста помогите! Пишу игру, возникла проблема с обновлением спрайтов, хочу чтобы спрайт сдвинулся в другую точку, а он тупо копируется, какие команды нужны на такую функцию? Напишите готовый пример! очень прошу.
|
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
Приведи пример кода, экстрасенсов тут нет.
|
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
begin
drawImage(loadImage('/1.png'), 0, 0); repaint; delay(1000); drawImage(loadImage('/1.png'), 30, 64); repaint; delay(1000); end. При этом коде спрайт копируется, а мне нужно, чтобы первый спрайт исчезал, а второй появлялся в указанной точке. |
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
begin
drawImage(loadImage('/1.jpg'), 0, 0); repaint; delay(1000); drawImage('/a.png'), 37, 64); repaint; delay(1000); drawImage('/a.png'), 30, 64); repaint; delay(1000); end. Вот точный код, после запуска появляется фон картинка 1.jpg, затем спрайт a.png, затем этот спрайт копируется в другую точку, а мне надо чтобы спрайт с первоначальными координатами исчез и появился в другой точке. Как это сделать? |
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
Ну люди, ответьте же. Неужели никто незнает? Пожалуйста помогите, очень надо...
|
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
Программирую на Midlet Pascal.
|
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
Мидлет Паскаль не знаю. Но и так видно, что тебе нужно очищать экранчег ;) Типо Cls. Или это оно и есть? :dontknow: Цитата:
|
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
repaint по всей сути и должен обновлять содержимое экрана, но тупо копирует изображения. Кто-нибудь, кто шарит в паскале, проверьте пожалуйста код и что там не так?
|
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
при вот таком коде что будет на MP ?
Код:
begin |
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
При таком коде сначала появляется один спрайт, на него накладывается другой, но это не то что мне нужно. Мне нужно чтобы 1.jpg ставился на фон, а a.png сначала накладывался на него, затем сдвигался в указанные мной координаты. Ну чего вы все? Я знаю что есть тут умные паскалисты, я весь форум перелопатил до 5 утра, но так и не получил нужного ответа.
|
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
Ты темой не ошибся? А нафлужено-то...
|
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
Gamep,
во-первых, как сказал сэр impersonalis, ты ошибся темой, тебе сюда http://www.boolean.name/forumdisplay.php?f=47 и тему, имхо, надо перенести во-вторых, begin drawImage(loadImage('/1.jpg'), 0, 0); repaint; delay(1000); drawImage('/a.png'), 37, 64); repaint; delay(1000); drawImage('/a.png'), 30, 64); repaint; delay(1000); end. Вот точный код, после запуска появляется фон картинка 1.jpg, затем спрайт a.png, затем этот спрайт копируется в другую точку, а мне надо чтобы спрайт с первоначальными координатами исчез и появился в другой точке. Как это сделать? прога делает именно то, что ты написал, вот примерный код, надеюсь всё поймешь: while getkeypressed<>ke_key0 do begin //цикл, который будет идти, пока ты не нажмешь 0 if getkeypressed=ke_key6 then x:=x+1; if getkeypressed=ke_key4 then x:=x-1; drawimage(back,0,0);//рисуем фон drawimage(sprite,x,64);//рисуем спрайт с координатами x и 64 repaint; end; в-третьих, если ты собираешься выводит рисунок мног раз, то рисовать так drawImage(loadImage('/1.png'), 0, 0); неправильно, нужно до основного цикла объявить переменную типа image и присвоить ей рисунок, т.е. var im:image; begin im:=loadimage('/image.png'); .... drawimage(im,0,0); .... end; в-четвертых, для "очитски" экрана стандартных процедур нет, можно делать так: 1) setcolor(255,255,255);// выбираем цвет - белый fillrect(0,0,176,220); //рисуем закрашенный прямоугольник выбранным цветом 2) если твой background занимает весь экран то можно просто нарисовать его в-пятых, зачем тебе delay? тем более с такой большой задержкой? вроде всё). |
Re: ХЕЛП!!! Спрайты размножаются
при вот таком коде что будет на MP ?
Код: begindrawImage(loadImage('/1.png'), 0, 0);drawImage(loadImage('/1.png'), 30, 64);repaint;delay(1000);end. рисует 1.пнг в 0,0 в "память" рисует 1.пнг в 30,64 в "память" выводит всё что нарисованно ждем одну секунду закрываем мидлет |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot