Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ссылка на топик тутора: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7568
Создал темку для обсуждения учебника чтобы не засирать FAQ. Задавайте вопросы по статье, высказывайте пожелания, пишите о замеченных ошибках и опечатках. Что бы вы хотели видеть в первую очередь по теме? |
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
кул !:super: но это всё просто и та ясно вот если сможешь напиши следующую часть по мойм вопросам )))
1. как сделать свой террейн ? (я в курсе что там как-то с банками это делается но я даже незнаю что такое банк и как им пользоватся (( ) 2. как реализовать простой рэгдолл при наличий модели с костями ? 3. как сделать в 3д-редакторе низкополигональную оболочку модели и использовать её как физ. оболочку в игре ?? (тоест не как её сделать а как потом использовать в игре) ну даже если не напишешь статью то ответ кратко раз уж разбираешься ))) |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Цитата:
Насчёт банков - это вообще-то относвится к Блитзу а не к Физиксу. Могу рассказать о них отдельна. Цитата:
Цитата:
|
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ну давай всё скорее :rolleyes: ну про банки тоже ссыль подкинь или расскажи (ещё хз есть-ли разница, но у меня бмакс)
да террайн из меша (хотя время буйт ты и про карту высот расскажи- главное чтоб всё на физиксе было) |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Короче кратко:
открываем примеры физикса и тама есть фукнция, в которую передаёшь мешь и она там внутри составляент банк и возвращает динамическое тело. Подробней будет пожже) |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Да кстати, пример регдола нужен с костями и телом...
Интересно, а как они анимируют эти модели? Они используют готовую анимацию, а потом если надо регдола включают и он падает как захочет, или они анимацию каждой кости задают сами, причем тело уже физическое |
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
шо ? сначала скажем монстр просто анимируется а потом когда дохнет то включается рэгдолл и всё
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Цитата:
Пример регдола будет, но сначала я должен написать о сочленениях. Не зная их хотя бы базово не поймёшь как регдол работает. Вообще я думаю лучше б план повествования составить. А то рассказывая о том, о сём далеко не уедешь |
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
блин немогу понять что писать в параметр банк... ктомуже я слепой и невижу что мне надо...
(зы. ксорс действительно жуткий глючный кал) |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТАМАТ, есть еще вопрос, я сделал грузовик и фуру в максе, потом в блитце делаю физическими етот грузовик и фуру(ну грузовиком естественно ездить можно, а фура прост колеса имеет), теперь как прицепить фуру так, чтобы она не моталась за грузовиком, а нормально ехала?
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
NiTE, в примерах есть пример тирейна, там есть функция создания неподвижного меша, а в банке ниче писать ненадо
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Цитата:
Шо вы бежите наперёд паровоза? Сегодня напишу про террайн... |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Да я делал джоинт, а она не устойчивая, постоянно падает и мотается
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Значит надо не сферический, а Hinge
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Не понял, что ты имел в виду про сферический и hinge потом тада объяснишь
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot