Частицы
Как создать что-то похожее на сварку, используя частицы?
|
Ответ: Частицы
Любой партикл-эмиттер, спрайты желательно с самосвечением, имеющие столкновения с уровнем. Партиклы выбрасываются конусом, в полете рандомных сил или нет, или минимум - гравитация должна делать своё дело...
В чём суть проблемы? Настроить генератор? Материал? Аниматор? |
Ответ: Частицы
Никак не могу найти нормальный материал, чтобы частицы были вытянутыми.
|
Ответ: Частицы
это не материалом делается, а в рендерере частиц укажи http://unity3d.com/support/documenta...ngthScale.html другой
|
Ответ: Частицы
Нужна подходящая текстура + в Particle Renderer установить параметр Stretch Particles на Stretched
|
Ответ: Частицы
а можно в качестве частиц указать меши? например для генерации партиклов использовать осколки стекла, обломки объекта - чтобы создать реалистичный взрыв.
|
Ответ: Частицы
Цитата:
|
Ответ: Частицы
А начальную позицию частицам нельзя назначить?
И если у меня каждая частица это будет пуля, то как определить что частица и персонаж столкнулись? |
Ответ: Частицы
Цитата:
2. Есть такой параметр "collision" в инспекторе эмиттера, однако как это работает не вникал, ибо потребности в таком пока нет а вообще в твоем случае проще сделать велосипедный алгоритм (делов то - выпустить объект под определенным углом и детектировать коллизию) |
Ответ: Частицы
PassCall, 1) изменить позицию спавна частицы я хотел чтобы на краю дула была не середина частицы muzzle, а ее край. Может можно просто точку привязки изменить, чтобы позиция задавалась для края, а не центра частицы?
2) Мне надо чтобы максимально быстро работало, а то девайс у меня слабый. |
Ответ: Частицы
Цитата:
|
Ответ: Частицы
частицы это один объект и один меш.
|
Ответ: Частицы
Не могу настроить уменьшение скорости частиц со временем для дыма из сопла двигателя. Крутил графики Velocity over Lifetime но они ни на что не влияют почему то.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot