forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Оптимизация кода под Xors3d (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18407)

CostUm 28.07.2013 21:57

Оптимизация кода под Xors3d
 
Написал такой не маленький код для проекта на обычном Блитце, решил подключить Xors3d и возник вопрос, придётся всё вручную переписывать? все функции на новый лад (с "х" в начале), или есть какие-то оптимизаторы на этот счёт?))

Arton 28.07.2013 22:22

Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
 
Цитата:

Сообщение от CostUm (Сообщение 264380)
Написал такой не маленький код для проекта на обычном Блитце, решил подключить Xors3d и возник вопрос, придётся всё вручную переписывать? все функции на новый лад (с "х" в начале), или есть какие-то оптимизаторы на этот счёт?))

Хм, попробуй сначала "x" поставить, по идеи всё должно работать, но я так только с маленькими кодами делал.

CostUm 28.07.2013 22:24

Re: Оптимизация кода под Xors3d
 
Ну я как бы к тому, что в ручную везде приписать "х" будет ооочень долго

И кстати, как быть, когда я подключаю до. библиотеки? Там тоже всё меня на "х" :DD

Nex 28.07.2013 22:36

Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
 
Напиши на том же блитзе парсер который откроет файл и пошлет всех на добавит ко всему "x"

CostUm 28.07.2013 22:37

Re: Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 264385)
Напиши на том же блитзе парсер который откроет файл и пошлет всех на добавит ко всему "x"

Что такое парсер и как это сделать?)

Nex 28.07.2013 22:46

Ответ: Re: Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
 
Цитата:

Сообщение от CostUm (Сообщение 264386)
Что такое парсер и как это сделать?)

Синтаксический анализ

Ну открываешь исходный файл с твоей игрой, считываешь данные и ищешь названия функций, добавляешь "x".
В общем проще будет руками переделать. ;)

CostUm 28.07.2013 22:50

Re: Оптимизация кода под Xors3d
 
Легче забить и забыть)

Arton 28.07.2013 22:51

Ответ: Re: Оптимизация кода под Xors3d
 
Цитата:

Сообщение от CostUm (Сообщение 264384)
Ну я как бы к тому, что в ручную везде приписать "х" будет ооочень долго

И кстати, как быть, когда я подключаю до. библиотеки? Там тоже всё меня на "х" :DD

А "до. библиотеки" зачем??? Учти часть блицовских библиотек не будет работать с хорсом.

tirarex 28.07.2013 23:16

Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
 
Вложений: 1
хз где нашёл но оч полезно

SBJoker 29.07.2013 00:01

Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
 
Просто добавление "х" к командам наверняка не сработает, т.к. часть команд имеет отличающийся синтаксис или применение.

tormoz 29.07.2013 16:00

Ответ: Re: Оптимизация кода под Xors3d
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от CostUm (Сообщение 264388)
Легче забить и забыть)

Вложение 19423

SBJoker 29.07.2013 19:56

Ответ: Re: Оптимизация кода под Xors3d
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 264422)

на картинке фэйл, одинаковые буквы по правилам программы открываются сразу все, таким образом "О" и "С" в этом слове должны быть открыты.

Nuprahtor 29.07.2013 19:59

Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
 
Но если убрать эти "О" и "С" то средний посетитель джойреактора не догадается что это за слово.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot