forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   С# (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Кто заменит Xna Framework? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18758)

Лit}{Ъ 02.12.2013 15:22

Кто заменит Xna Framework?
 
Дорого времени суток.
Сегодня с прискорбием узнал, что разработка Xna прекращена, всё, умер дружок, устаревшая технология.
Благо кода на оном в проекте пока не много, можно юзать другую либу почти без потерь. Внимание вопрос, что взять как аналог?
Требуется 2D графика, под окна. Соответственно без большого гемороя и желательно с хорошим количеством мануалов.
И да, если ответ не совпадает с общим, что на этот счёт предлагает компания Microsoft, что теперь разрабатывают вместо Xna?

pax 02.12.2013 15:41

Ответ: Кто заменит Xna Framework?
 
SlimDX?

Лit}{Ъ 02.12.2013 16:22

Ответ: Кто заменит Xna Framework?
 
А как у него с документацией ныне? А то помнится посматривал я в его сторону давным давно, в те времена с мануалами было туговато )

pax 02.12.2013 17:03

Ответ: Кто заменит Xna Framework?
 
Не пользовался, не знаю. Просто знаю такую альтернативу.

Dream 02.12.2013 23:05

Ответ: Кто заменит Xna Framework?
 
Ну microsoft вроде как говорили что типа юзайте monogame, тотже xna тока немного урезан(был по крайней мере), и на мобилах идет(wp8)

А. и еще в метро работает, тогда как XNA не поддерживал.

Лit}{Ъ 28.12.2013 16:31

Ответ: Кто заменит Xna Framework?
 
Хм, насущный вопрос.
Имеется проект под Xna Framework писанный ~ пол года назад.
Имеется новая система в виде восьмёрки и IDE в виде Visual Studion 2013 for windows Desktop. Хочется поменять пару моментов в коде и перекомпилировать, но на нынешнюю ось отказывается ставиться XnaGameStudio, как следствие студия отказывается понимать Xna проекты.
Хотелось бы простой и не трудозатратный способ вернуть проект к жизни, без большого курения мануалов по график либам (просто скомпилить старый код с парой правок, не больше). Вообщем курить MonoGame или есть какие способы компилировать Xna на восьмёрке?

Dream 29.12.2013 12:57

Ответ: Кто заменит Xna Framework?
 
я заводил проекты на xna просто взял dll из gamestudio и прилинковав их к проекту. как взять либы - вопрос уже другой - можно на виртуалке поставить и скопировать оттуда, можно поставить userruntime и их испольховать

johnk 05.01.2014 00:36

Ответ: Кто заменит Xna Framework?
 
Цитата:

Сообщение от Лit}{Ъ
Кто заменит Xna Framework?

Никто.

Чисто теоретически есть monogame - но это кривое говно, которое тянет за собой феерическое количество библиотек с одинаковым назначением (Tao, SDL, OpenTK) - уже по этому становится понятно, что авторы - непризнанные гении.

Для 2Д есть SFML.NET - http://www.sfml-dev.org/download/bindings.php
Это единственное, что более-менее можно использовать.

Ну и самый низкий уровень: SharpDX (Direct3D), SharpGL или OpenTK (OpenGL).

moka 05.01.2014 05:02

Ответ: Кто заменит Xna Framework?
 
OpenTK кстати весьма зашевелился в последнее время, за примерно месяц выпустил автор OpenGL 4 и ES 3.0, также открыл все исходники на github'е.

Лit}{Ъ 01.10.2014 14:31

Ответ: Кто заменит Xna Framework?
 
Цитата:

Сообщение от johnk (Сообщение 272181)
Для 2Д есть SFML.NET - http://www.sfml-dev.org/download/bindings.php
Это единственное, что более-менее можно использовать.
(OpenGL).

Огромное спасибо ). Попробую.
Правильно ли я понимаю, ситуация как бы намекает, что всё что имеет графику более навороченную чем оконный гуй надо силком перетаскивать на Unity? И удерживает ли C# позиции удобного средства разработки приложений с формочками, али в этом плане тоже пора валить?

IGR 22.10.2014 14:13

Ответ: Кто заменит Xna Framework?
 
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14205


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot