forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Постмор (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=160)
-   -   I.D.S. MONSTERS (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20763)

Crystal 02.05.2019 05:59

I.D.S. MONSTERS
 
Вложений: 3
Итак, сие безобразие обсуждалось на моём стриме POKEMON GO.
Идея никуда не ушла.

Проект I.D.S. MONSTERS (I.D.S. от слова interdimensional).
Вдохновение черпанул в игре "Pokemon Blue" ещё будучи пиздюком (школьником).
Геймплей планируется значительно схожим с источником вдохновения,
т.е. простой как угол дома, по этому не требуется даже физдвижок,
эти ваши регдоллы (нафуй ненужонные) и прочие шедевральные
технологии современного геймдева (вообще нихрена не надо).
Исходя из минимальных требований движок и платформа ещё
не выбраны (ибо насрать, хоть Game Maker).

Сложность вижу в разработке вселенной, моделинге, и анимации.
Вопреки моему предыдущему (ни к чему не приведшему) опыту
разработки компьютерных игр, построил для себя альтернативный
способ разработки (долой кодинг с первых минут, даёшь творчество!).

План таков:
1. Разработка вселенной игры, а основа вселенной, это монстры,
и их многообразие. По этому разработка начинается с создания
артов самих монстров, на бумаге, ручками (шариковыми, и теми что из жопы растут).
2. Моделинг монстров.
3. Анимация.
4. Программирование игрового движка.
5. Сюжет-квесты-хуесты-и тд.

Прежде чем моделить монстров, их чёрт подери ещё нужно придумать,
и мне потребуется от 100 до 200 разных особей. (дохрена).

На сегодняшний момент из первого пункта дорожной карты разработки
готово 3 монстра (я бескрайне ленив, проект без сроков, и обещает быть мегадолгостроем).
Первых мудачков прикрепляю к посту.

Немного о вселенной игры:

Неведомая фуйня происходит в нашем прекрасном мире, везде да всюду
открываются порталы, через которые выскакивают лютые монстры,
которые убивают, сжирают, испепеляют всё, что движется.
Человеческое кинетическое оружие против них бессильно,
и популяция хомосапиенсов уменьшается не по дням, а по часам.
Прячась от монстров то там то сям и параллельно их исследуя
человеки открывают супер-поле, которым покрыт каждый монстр,
именно оно не даёт пробить мудачков обычным оружием.

Недалекое будущее, человеки на основе собранных данных об
супер-поле пытаются воспроизвести своё, но сделать этого не получается,
однако результатом исследований супер-поля, и порталов
рождается новое поле, названное антиполем. Антиполе не
создаёт никакой защиты от физического воздействия, однако
через него не может пройти монстр с супер-полем, ни прямиком,
ни используя портал, так-как внутри периметра антиполя порталы
монстров вообще не открываются. Дальнейшие работы над спектрами
антиполя приводят к созданию первого портативного анти-монстр оружия.
Дубина с ядерной батареей, генерирует небольшое антиполе в
области ударного наконечника, оно способно частично рассеивать
супер-поле, позволяя нанести удар наконечником по телу монстра.
Эффективности этого оружия хватает лишь на то, чтобы уничтожать
небольших, слабых монстров. К сожалению человекам не хватает
технологического развития, чтобы создать более эффективное оружие.
Однако сразу же после изобретения чудо-дубинки остатками земного
правительства начинает формироваться силовая структура под названием
"MONSTER RANGERS", дословно "Монстр Рейнджеры (вы и так поняли)".
Задача силовиков: охрана периметра, сопровождение, помощь
в исследованиях. Грубо говоря, сопровождают кОрОваны, а так-же
приносят учёным для изучения остатки забитых дубинами монстров.
Сбор особей для исследования приносит новые плоды, учёные
достаточно далеко продвигаются в исследовании порталов монстров.
Однако становится ясным, что ничто без обладания собственным
супер-полем не может пройти сквозь портал не будучи испепелённым,
по этому отправить через портал разведгруппу, чтобы узнать откуда
приходят монстры - не представляется возможным. Дальнейшие
исследования приносят новые открытие, и самое переломное
достижение учёных даёт новые возможности силовикам.
Новой вершиной науки являлось создание небольшого
подпространственного кармана, в котором можно было разместить
пойманного монстра. Теперь возможным стало изучение не только
забитых до смерти монстров, но и вполне живых здоровых особей,
которых загоняли дубинами в карман через портал работающий
по принципам порталов, через которые монстры попадают на землю.
Время идёт, технологии развиваются. Теперь подпространственный
карман может быть генерируемым портативным устройством,
выданным силовикам. Портативные генераторы подпространственного
кармана (ПГПК) окрестили "Гиперкубами". Началась новая эра
борьбы с I.D.S. Монстрами. Учёные пришли к выводу, что раз
пока нет возможности создать более эффективное оружие, для
нанесения ущерба более крупным монстрам, то в качестве оружие
можно использовать самих монстров. Стратегия проста, пинаем
дубиной мелкого монстра, и когда он почти склеил ласты,
помещаем его в подпространство гиперкуба. Наше подпространство.
наши правила. Используя свои собственные физические законы
пространства воздействуем на монстра так, чтобы подчинить
его волю владельцу гиперкуба, фактически создаем полностью
покорного раба, которого используем в бою. Устраивая бои
между мелкими монстрами, можно увеличивать их силу и выносливость,
для того, чтобы сражаться с более сильными монстрами. которых
мы не можем пробить дубинами, а после ловить их в кубы. Чем сильнее
монстр, тем крупнее подпространственный карман нам требуется,
над этим в поте лица работают учёные, и уже смогли создать несколько
продвинутых версий гиперкубов. Сами гиперкубы неспособны
продолжительное время генерировать карман, так-как аккумулятор
быстро проседает, по этому каждому рейнджеру выдается огромный
наспинный ядерный генератор-ранец, а также гиперперчатка,
связанная с ним толстым кабелем. На самой перчатке размещается
пять гиперкубов, которые получают заряд от ядерного генератора.
Больше пяти гиперкубов современные ядерные ранцы вытянуть не могут,
по этому пять монстров это максимум, который может взять с собой
рейнджер. Дальнейшее изучение монстров, более крупных, добытых
рейнджерами принесло новые плоды в изучении порталов. Теперь
человекам доступна технология мгновенного перемещения гиперкубов
через порталы. В мностр-центрах, (в которых кстати уже подлечивают
опиздюленных монстров) создают специальные ячейки-хранилища
для гиперкубов, которые держат их в заряженном состоянии. Ячейки
называют стеками, каждому рейнджеру выдается стек для хранения
монстров, которых он не может взять с собой. Стек что-то вроде
банковской ячейки, только храним мы в ней не деньги, а гиперкубы
с монстрами. Правительство гарантирует каждому рейнджеру
бесплатный стек за счет государства расчитаный на 10 гиперкубов,
но а если ты ниибаццо коллекционер, и не учёным сдаёшь пойманных
монстров, а себе оставляешь, то соизволь платить за расширение стека,
всё-таки на его содержание как минимум дохрена энергии тратится.
Вернемся к ловле монстров, как же она происходит? Используя
чудо-дубину, или пойманного монстра, мы забиваем тварь до присмертного состояния,
и пытаемся погрузить её в подпространственный
карман гиперкуба. Недостаточно отмудоханный монстр в состоянии
разрушить карман ещё до того, как куб его подчинит, что приводит
не только к разрушению кармана, но и к уничтожению куба,
по этому рейнджеру рекомендуется брать на охоту по больше кубов.

Кто мы в игре? Мы мудак, рукожоп, который не нашёл себе места
ни среди рабочих, ни среди учёных (а в правительстве и подавно ненужен),
по этому нас зелёным новичком отправляют в отряд рейнджеров
для обучения их ремеслу, и несения воинской повинности.
Защита человечества, и ловля монстров теперь единственная
цель вашей жизни.

ant0N 02.05.2019 13:29

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Круто! как фильм посмотрел.

Crystal 11.05.2019 07:16

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Вложений: 4
Расширяем вселенную говноконцептартами будущих 3D монстров.
Их уже 7, до этапа моделирования нужно наработать базу из 100-200 монстров.

На очереди в зарисовку: Ваффлозавр, Травинка, Камышник.

ant0N 11.05.2019 20:33

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Для атмосферы надо еще описание каждого монстра, типа:
глазуха - стадное растение, распространена во влажных лесах, питается человеком, размножается сексом почкованием... и тд.

Crystal 11.05.2019 21:52

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 316242)
Для атмосферы надо еще описание каждого монстра, типа:
глазуха - стадное растение, распространена во влажных лесах, питается человеком, размножается сексом почкованием... и тд.

Это на заключительном этапе добавляться будет в основном.
Людьми они почти все питаются, и вообще всем живым.
Насчёт влажных лесов, я не уверен, что такие вообще будут,
у нас постапокалипсис. Человечество пока изобретало способ
уничтожения монстров, перепробовало всё, вплоть до ядерного оружия.
Так-как монстры вылезли по площади всей планеты, досталось ей не слабо.

Crystal 19.05.2019 08:53

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Вложений: 4
Расширяем вселенную, подъехало 4 монстра, их арты прикреплены к посту.
Теперь их уже 11!

По просьбе выкладываю небольшое описание монстров.

1. МАТ:
Искусственная форма жизни, наделённая продвинутым по сравнению
с земными роботами интеллектом. Относительно небольшого размера,
состоит из металлических частей. Перемещается с помощью левитации.
Имеет мощные челюсти с острыми зубами, а так же способен бить
противника электрическим током.

2. МАТРОН:
Металлический механический роботизированный монстр способный
размышлять логически, и самостоятельно принимать выбор, довольно
умная хреновина. Является перевоплощением монстра МАТа. Более
сильный, более прочный, летает, бьёт током! Внутри него сокрыт
второй более слабый металлический монстр, способный стрелять разрывными снарядами.
Не смотря на то, что это вроде бы два монстра, интеллект у них коллективный,
один разум на двоих. Если уничтожить основного монстра, в результате
взрыва погибнет и внутренний, однако перед уничтожением основы,
мелкий может эвакуироваться, и занять место на поле боя как
самостоятельная единица. Название "МАТРОН" ему присвоено,
из-за схожести с устройством деревянной игрушки "МАТРЁШКА".
Его более слабая форма "МАТ" была встречена позже, и так-как
конструктивно не обладала сходством с матрёшкой, но была
родственником матрона, получила своё название в виде сокращения
до трёх букв.

3. МАТРОНИТ:
Матронит, это перевоплощение матрона в более развитую форму.
Толще броня, выше интеллект, способность атаковать электрическим
током, летает. Внутри себя содержит двух металлических летающих монстров,
объединённых с ним общим коллективным интеллектом. Внутренние
монстры поливают противника шквалом разрывных снарядов, а так же
способны покидать своего носителя, и вести бой как самостоятельная
единица. Находясь внутри уничтожаемого матронита мелкие монстры
неминуемо разрушатся, по этому монстр старается выпустить свою
маленькую летающую поддержку по раньше. Матронит
во истину является королём матов и матронов, повстречать такого
монстра большая удача для продвинутого монстр рейнджера
коллекционера, однако для неподготовленного противника
представляет наивысочайшую смертельную опасность, вернее
говоря, НЕМИНУЕМУЮ СМЕРТЬ!

4. ГЛАЗУХА:
Растение напоминающее огромный плод, бегает на двух ножках,
и ищет падаль с помощью большого количества зорких глаз.
Она питается соками разлагающихся трупов через свои
ножки. Глазуха способна превратить кого угодно в труп,
выстреливая на 360 градусов свои острые семечки! Так что
близко не подходите!

5. ГЛАЗОЙД:
Перевоплощённая форма глазухи. Это агрессивное растение большого
размера, питается падалью как и глазуха, всасывая трупные соки
через четыре лапки. Глазойд не любит долго искать падаль, и
предпочитает превращать в падаль всё, что движется, используя
свои мощные клешни. Он не имеет острых семечек, за то
у него есть острые листья, для разрубания живности на части.

6. ЧИКА-ПУКА.
Подлый маленький ублюдок! Поджидает жертву в кустах,
расщелинах, да где угодно, и при приближении цели,
в яростном прыжке впивается в неё своими четырьмя острыми
хвостами, цепляется всеми руками, и начинает адово пердеть.
Пердёж у чика-пуки крайне ядовитый, и быстро умерщвляет
вдыхающую его жертву. Слово "ПУКА" в названии монстра
берётся именно из-за его лютого пердежа, однако происхождение
первой части названия установить так и не удалось, так-как
придумавший его человек давно погиб в пасти ваффлозавра.

7. ВАФФЛО:
Небольшой медлительный плоский монстр. Получил своё название
из-за схожести формы туловища и фактуры кожи с вафлями.
На деле же не такая он и вафля, так-как используя особую
челюсть, глубоко и моментально вгрызается во врага, и вырывает
куски плоти. Пасть ваффло всегда нагрета до высоких температур,
по этому уже откусанный кусок плоти почти моментально проходит
термическую обработку, и он всегда питается только жареной пищей.

8. ВАФФЛОЗАВР:
Перевоплощённая форма "ВАФФЛО". Крупнее в 3 раза, сильнее,
и голоднее. Наделён такой-же термической пастью способной
моментально врезаться во врага, и вырывать из него кругляши
плоти. На кончике хвоста он имеет длинный прочный штык,
для колющих ударов по жертве. Ваффлозавры иногда развлекаются,
держа ещё полуживую жертву на штыке, и нежно покусывая
её горячей пастью, чтобы хорошенько поджарить как шашлычок перед
употреблением. Очень уж им шкварчание свежей плоти нравится.

9. ТРАВИНКА:
Монстр-растение. Похож на пучок травы с глазом и ножками.
Внутри огромного глаза содержится его мозг, по этому цельтесь
дубиной прямо туда. Атакует противника острой листвой,
кормится соками разлагающегося трупа. Из-за того, что
листва расположена близко к огромному глазу, постоянно его
задевает, и вызывает раздражение выраженное в покраснении.

10. КАМЫШНИК:
Перевоплощение травинки. Огромный глаз превратился в полноценную
голову, на которой появилось два глаза меньшего размера. Теперь
ботва не задевает глаза, что позволило камышнику стать более зорким.
Это растение тоже питается соками разлагающихся трупов,
однако долго не находя падаль, начинает убивать всех вокруг.
Среди ботвы камышника виднеется три рогозникообразные головы
с глазами. Этими глазами он гипнотизирует своих жертв, вгоняя
их в транс, и пока жертвы стоят и не двигаются, режет их острыми листьями.
Название монстр получил за свои гипноголовы в связи с неграмотностью населения,
так-как растение "рогоз" чаще всего называют "камышом".

11. ЛЕСНИК.
Непонятно почему это растение названо лесником, а не каким-нибудь
кустовиком, ведь оно является перевоплощением камышника. Эта
форма монстра позволяет ему питаться свежей плотью, благодаря
большой зубастой пасти. Рогозниковые головы серди ботвы могут
ввести жертву в транс, и даже заставить её подчиниться для
выполнения своих страшных приказов. Лесник может приказать
другому монстру убить себя, или кого-нибудь другого.
Это очень опасный монстр, рейнджерам рекомендуется в одиночку
не приближаться к нему, и не подходить всем вместе с одной стороны.
Не забывайте про острую листву в ботве!

На очереди в зарисовку: Крон, Властелин Времени, Одноног,
Трирук, Семикрылый Пятиглаз.

Arton 19.05.2019 09:36

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
«Камышник» должен зваться «Рогозником»! =D

А может ему логичнее каким-нибудь Болотником становится вместо Лесника? Камыши и рогозы у воды и болот растут.
У меня «Лесник» с чем-то деревянно-лиственным-пеньковым ассоциируется.

А я не читал ничего :crazy:

Мне Чика-Пука нравится! Самое прорисованное существо по-моему из представленного на текущий момент.


Цитата:

Постмор Истории успешного завершения проекта. Разрабы рассказывают, как к успеху шли.
:mda:

Crystal 19.05.2019 14:20

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 316265)
«Камышник» должен зваться «Рогозником»! =D

А может ему логичнее каким-нибудь Болотником становится вместо Лесника? Камыши и рогозы у воды и болот растут.
У меня «Лесник» с чем-то деревянно-лиственным-пеньковым ассоциируется.

А я не читал ничего :crazy:

Мне Чика-Пука нравится! Самое прорисованное существо по-моему из представленного на текущий момент.



:mda:



Действительно скорее Рогозник. Подправим историю имени,
укажем на то, что придумавший название рейнджер,
не мог отличить камыш от рогоза. (на реальных событиях хуле)

Цитата:

Постмор Истории успешного завершения проекта. Разрабы рассказывают, как к успеху шли.
В этом разделе форума нет более подходящего подраздела, так-как все привязаны к движкам,
а в моём проекте движок не выбран, и пока такой задачи не стоит. Ну и собственно, рассказываю
же как к успеху иду ))

Crystal 02.06.2019 07:03

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Вложений: 5
Долго уже топик без публикаций стоит, по этому добавлю ка я пока
очередных монстров на этапе бесцветности.
Придумывание и рисовка стали идти дольше, т.к. на работе жопа, устаю )
Крона вообще 3 раза перерисовывал (не думал что буду выдирать листы из альбома).
Не совсем доволен кроном, но лучше не получается, будет вот такой.

П.с. семикрылый пятиглаз стал шестикрылым в угоду дизайну.

ant0N 02.06.2019 16:05

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
первый напомнил этого

St_AnGer 02.06.2019 19:19

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Orb, ты ли это? Что с тобой сделала жизнь в Кваке?

Crystal 02.06.2019 21:21

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 316314)
первый напомнил этого





Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 316315)
Orb, ты ли это? Что с тобой сделала жизнь в Кваке?


Это дальние родственники, у них общий дедушка ))

Mr_F_ 03.06.2019 18:05

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Вложений: 1
Простите, что за х здесь происходит

ABTOMAT 03.06.2019 20:57

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 316317)
Простите, что за х здесь происходит

Путь к успеху, который мы заслужили

Arton 03.06.2019 23:25

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 316317)
Простите, что за х здесь происходит

Я это отметил, подобное не первый раз за несколько лет. Но то ли администрации глубоко фиолетово, то ли они согласны хоть с какой-то активностью на форуме. Или всё вместе. :dontknow:


Часовой пояс GMT +4, время: 13:32.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot