вообщем всякий там гемор мы проходим
и в лом мне было расписовать его... и было так зделано что произошла мысля :)) короче алгоритм я свел к другому представлению треугольника тоесть стандарт ---1 --1-1 -1-2-1 1-3-3-1 а я свел к 1 11 121 1331 что дало очень быстрое нахождение любой точки на линии :) сначала думал ето зделать на блице - гемороя много, особено с линиями и масивами ООП рулит , и масивы от irrlichtа ваще отпад :) правда потом оказалось что преобразование такого треугольника в обратный - довольно геморойная чтука, и она у меня больше самого алгоритма получения треугольника вообщем : прога генерит до тругольник до заданой глубины, раставляет все по местам и сохраняет в csv Код:
#include <irrlicht.h> |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot