forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   "NGGS" проект: Убойные гонки (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4977)

Snake_X 09.11.2007 18:17

"NGGS" проект: Убойные гонки
 
Вложений: 6
Команда энтузиастов "NGGS" занимается разработкой аркадных гонок под названием "Убойные гонки"...

Состав команды:
Snake - руководитель проекта, геймдизайнер, моделлер
SAF - программист
Undead - моделлер по уровням
Venik - занимается звуками и музыкой

Сюжет игры:
Действия игры разворачиваются в недалеком будущем на территории северной Евразии...
После продолжительных катаклизмов которые привели к полному хаосу в стране, наконец удалось навести порядок и понемногу экономика начала восстанавливаться, большинство прежних руководителей и их сподвижников приговорили к тюремным срокам и ссылкам...
Но, некоторым удалось скрыться от правосудия и затаится в отдаленных уголках страны, они начали создавать подпольные банды, которые устраивали нелегальные гонки и занимались вербовкой сподвижников...
После набора внушительной банды они совершали набеги на отдаленные окраины...
Наш герой начинающий гонщик, живет в небольшом городке неподалеку от которого находится завод по добыче угля, он с друзьями занимается сборкой и модификацией различных машин и временами участвует в подпольных гонках, приобретая опыт и мастерство...

Особенности:
В игре предусматривается поддержка множества визуальных модификаций деталей улучшений со своими параметрами и характеристиками, также предусмотрено множество гоночных дисциплин как на спортивных трассах так и по бездорожью...
Машины разрабатываются моделлерами проекта и представлены в трех категориях: Багги, Спорткары и Внедорожники...
Уровни и сооружения будут отличаться по мере продвижения по игре - от нынешних сооружений к сооружениям недалекого будущего...
Проект планируется как коммерческий, демоверсию игры решили делать на Blitz-е c использованием библиотеки Direct X 9, рассматривается также использование бесплатных игровых движков с использованием С++…

На данном этапе готовы:
· Уровень - на карте готова полностью обставленная кольцевая трасса, ведется работа над текстурингом и расстановкой сооружений на трассе "Гонки на выживание" большая часть которой проходит по территории угледобывающего завода...
· Модели тачек - тестовая "Багги", концепты патрульной машины "Местных властей", "Спорткар" с двумя модификациями "Детали улучшений"...
· Меню интерфейс - готов экран интерфейса гонок "Вид экрана во время гонок", ведется работа над дизайном окна гаража-магазина "Покупка продажа - модификация машины"...
Наши кодеры сделали пару альфа версий подвески с частично налаженным физическим движком и начали работу над созданием ИИ...
Но... сейчас у нас один кодер и по причине переезда на новое место учебы пока не имеет возможности выхода в сеть...

Набор в команду:
Для дальнейшей работы над проектом нам требуются люди, если вас заинтересовал наш проект и вы готовы поработать в команде где каждый занимается своим делом, тогда добро пожаловать к нам...
Сейчас в первую очередь нам нужны люди разбирающиеся в среде Blitz-а - освещение, рендер, надалка физического движка PhysX, разработка работающего ИИ, внедрение (меню, гараж, интерфейс игрока)...
Также приглашаются моделлеры и скетчеры, которые хотят разрабатывать свои оригинальные модели машин, деталей улучшений к ним и сооружения будущего...

Свои вопросы и пожелания пишите на электронную почту: [email protected]
Также можете связаться по icq: 270-916-278 "Snake"
(скрины сделаны в 3dsМах)

JeSss 09.11.2007 18:32

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
Когда дэма?

IGR 09.11.2007 19:00

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
увидил скрины и сразу обрадовался !!
подумал класная игра получится с приемлемой графикой !!
ps: в то время я еще не прочитал строку:
Цитата:

(скрины сделаны в 3dsМах)
а вообще когда релиз ??
или дема ??

magpro 09.11.2007 19:29

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
Красиво)

ARA 09.11.2007 19:40

"NGGS" проект: Убойные гонки
 
О, ещё одни самоГОНЩИКИ =)
Мы как то летом делали гоночки по питеру) что из этого вышло можно посмареть тут http://www.mirage-lab.com/index.php?mod=nonstopgame

В обещм могу ответить на некоторые вопросы по графической части или по реализации винилов =)

зы Скрины ничё так

H@NON 09.11.2007 19:47

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
Последний рендер самый классный. ИМХО, но нелегальные гонки и трассы на для болидов формулы 1 не вяжутся, хотя я понимаю что игра на ранней стадии развития.
Ждем первую демку.

JeSss 09.11.2007 20:59

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
я очень сильно жду т.к. сам по себе люблю спорт и гонки, скажи релиз дэмы!

tormoz 09.11.2007 23:13

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
Такую чтуку запрограммить - это год работы по 6 часов в день, опытному прогеру.
Собственно месяц писать основу и 11 отлаживать.
зы 5-ый мес. пишу как раз гонки на блитце, так что знаю о чем говорю.
Нужен прогер, который не будет учицца. гулять с девушками и пить пиво с друзьями.
хз, найдете ли вы такого...

кто дизайнил интерфейсы ?
есть разговор к этому человеку...

Данил 09.11.2007 23:49

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
Цитата:

(скрины сделаны в 3dsМах)
в таком случае мона было бы и получше сделать сами уровни да и модельку =) а дизайн норм

Snake_X 10.11.2007 05:58

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
Наша цель как раз создать рабочую демоверсию игры, пока у нас нет кодера знающего Blitz проект так и останется набором текстур и 3D моделей...

Для демоверсии достаточно собрать 2-3 рабочие трассы 3-4 машины и несколько модификаций к ним (половина 3D моделей готовы), ну и соответственно работоспособное меню со всеми необходимыми параметрами...

Как я заметил большинство стараются собирать свои проекты в одиночку надеясь приуспеть и тут и там, по моему лучше собираться в команды где каждый будет заниматься тем что у него лучше всего получается - плюс это эффективно скажется на разработке проекта в целом...
Кодер нам нужен не один человек и необязательно профи в своем деле, мы сами тоже начинали с изучения нужных программ и как видите со временем добились хороших результатов - тут главное держатся намеченной цели, практиковаться и набирать опыту... ;)

Разработкой дизайна игры занимаюсь я (меню, интерфейс, тачки, модификации), рендер скринов сделан стандартным рендером с двумя источниками света и применены материалы аналогичные Blitz-овским только на наших предыдущих Альфах они отображаются некорректно - вначале мы особо не вникали в свойства материалов...

SAF 25.11.2007 16:28

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
Цитата:

Сообщение от tormoz
Нужен прогер, который не будет учицца. гулять с девушками и пить пиво с друзьями.

Видимо я полностью не подхожу... :-D


Цитата:

Сообщение от JeSss
я очень сильно жду т.к. сам по себе люблю спорт и гонки, скажи релиз дэмы!

Релиз пока не намечается.

newman 25.11.2007 16:59

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
Красиво.Вот тоже хочу гонками занятся.А какой вы использовали физический враппер?

johnk 25.11.2007 17:31

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
Цитата:

А какой вы использовали физический враппер?
:
Цитата:

Сейчас в первую очередь нам нужны люди разбирающиеся в среде Blitz-а - освещение, рендер, надалка физического движка PhysX, разработка работающего ИИ, внедрение (меню, гараж, интерфейс игрока)...
RTFM и ничего лишнего.

Chrono Syndrome 25.11.2007 18:48

Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
Цитата:

Нужен прогер, который не будет учицца. гулять с девушками и пить пиво с друзьями.
Хех... Подхожу по всем категориям, кроме первой).

Snake_X 12.01.2008 01:30

Ответ: "NGGS" проект: Убойные гонки
 
Вложений: 1
Всем салют, судя по молчанию на форумах кодеры по Блитзу не особо стремятся работать в командах - да и большинство как начинающие так и пользователи делают какие нибудь свои небольшие проекты для своего самоудовлетворения...
По большому счету наш проект планировался как коммерческий, в случае успеха демоверсии игры все участники проекта были бы вознаграждены по заслугам + в дальнейшем смогли бы полноценно работать над завершением игры, соответственно уже за деньги...
Ну а пока кодинг стоит на месте работа над моделями продолжается, на днях закончил модернизацию нашего последнего концепта под полноценную машину с салоном для игры GTA_SA - благо информации для конвертации машин в GTA_SA в интернете хватает...
Пока выкладываю скрин тачки с небольшим описанием основных моментов - будем рассчитывать что после просмотра этого сообщения кодеры все таки вдохновятся поработать в нашей команде :)


Часовой пояс GMT +4, время: 07:51.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot