"NGGS" проект: Убойные гонки
Вложений: 6
Команда энтузиастов "NGGS" занимается разработкой аркадных гонок под названием "Убойные гонки"...
Состав команды: Snake - руководитель проекта, геймдизайнер, моделлер SAF - программист Undead - моделлер по уровням Venik - занимается звуками и музыкой Сюжет игры: Действия игры разворачиваются в недалеком будущем на территории северной Евразии... После продолжительных катаклизмов которые привели к полному хаосу в стране, наконец удалось навести порядок и понемногу экономика начала восстанавливаться, большинство прежних руководителей и их сподвижников приговорили к тюремным срокам и ссылкам... Но, некоторым удалось скрыться от правосудия и затаится в отдаленных уголках страны, они начали создавать подпольные банды, которые устраивали нелегальные гонки и занимались вербовкой сподвижников... После набора внушительной банды они совершали набеги на отдаленные окраины... Наш герой начинающий гонщик, живет в небольшом городке неподалеку от которого находится завод по добыче угля, он с друзьями занимается сборкой и модификацией различных машин и временами участвует в подпольных гонках, приобретая опыт и мастерство... Особенности: В игре предусматривается поддержка множества визуальных модификаций деталей улучшений со своими параметрами и характеристиками, также предусмотрено множество гоночных дисциплин как на спортивных трассах так и по бездорожью... Машины разрабатываются моделлерами проекта и представлены в трех категориях: Багги, Спорткары и Внедорожники... Уровни и сооружения будут отличаться по мере продвижения по игре - от нынешних сооружений к сооружениям недалекого будущего... Проект планируется как коммерческий, демоверсию игры решили делать на Blitz-е c использованием библиотеки Direct X 9, рассматривается также использование бесплатных игровых движков с использованием С++… На данном этапе готовы: · Уровень - на карте готова полностью обставленная кольцевая трасса, ведется работа над текстурингом и расстановкой сооружений на трассе "Гонки на выживание" большая часть которой проходит по территории угледобывающего завода... · Модели тачек - тестовая "Багги", концепты патрульной машины "Местных властей", "Спорткар" с двумя модификациями "Детали улучшений"... · Меню интерфейс - готов экран интерфейса гонок "Вид экрана во время гонок", ведется работа над дизайном окна гаража-магазина "Покупка продажа - модификация машины"... Наши кодеры сделали пару альфа версий подвески с частично налаженным физическим движком и начали работу над созданием ИИ... Но... сейчас у нас один кодер и по причине переезда на новое место учебы пока не имеет возможности выхода в сеть... Набор в команду: Для дальнейшей работы над проектом нам требуются люди, если вас заинтересовал наш проект и вы готовы поработать в команде где каждый занимается своим делом, тогда добро пожаловать к нам... Сейчас в первую очередь нам нужны люди разбирающиеся в среде Blitz-а - освещение, рендер, надалка физического движка PhysX, разработка работающего ИИ, внедрение (меню, гараж, интерфейс игрока)... Также приглашаются моделлеры и скетчеры, которые хотят разрабатывать свои оригинальные модели машин, деталей улучшений к ним и сооружения будущего... Свои вопросы и пожелания пишите на электронную почту: [email protected] Также можете связаться по icq: 270-916-278 "Snake" (скрины сделаны в 3dsМах) |
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
Когда дэма?
|
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
увидил скрины и сразу обрадовался !!
подумал класная игра получится с приемлемой графикой !! ps: в то время я еще не прочитал строку: Цитата:
или дема ?? |
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
Красиво)
|
"NGGS" проект: Убойные гонки
О, ещё одни самоГОНЩИКИ =)
Мы как то летом делали гоночки по питеру) что из этого вышло можно посмареть тут http://www.mirage-lab.com/index.php?mod=nonstopgame В обещм могу ответить на некоторые вопросы по графической части или по реализации винилов =) зы Скрины ничё так |
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
Последний рендер самый классный. ИМХО, но нелегальные гонки и трассы на для болидов формулы 1 не вяжутся, хотя я понимаю что игра на ранней стадии развития.
Ждем первую демку. |
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
я очень сильно жду т.к. сам по себе люблю спорт и гонки, скажи релиз дэмы!
|
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
Такую чтуку запрограммить - это год работы по 6 часов в день, опытному прогеру.
Собственно месяц писать основу и 11 отлаживать. зы 5-ый мес. пишу как раз гонки на блитце, так что знаю о чем говорю. Нужен прогер, который не будет учицца. гулять с девушками и пить пиво с друзьями. хз, найдете ли вы такого... кто дизайнил интерфейсы ? есть разговор к этому человеку... |
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
Цитата:
|
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
Наша цель как раз создать рабочую демоверсию игры, пока у нас нет кодера знающего Blitz проект так и останется набором текстур и 3D моделей...
Для демоверсии достаточно собрать 2-3 рабочие трассы 3-4 машины и несколько модификаций к ним (половина 3D моделей готовы), ну и соответственно работоспособное меню со всеми необходимыми параметрами... Как я заметил большинство стараются собирать свои проекты в одиночку надеясь приуспеть и тут и там, по моему лучше собираться в команды где каждый будет заниматься тем что у него лучше всего получается - плюс это эффективно скажется на разработке проекта в целом... Кодер нам нужен не один человек и необязательно профи в своем деле, мы сами тоже начинали с изучения нужных программ и как видите со временем добились хороших результатов - тут главное держатся намеченной цели, практиковаться и набирать опыту... ;) Разработкой дизайна игры занимаюсь я (меню, интерфейс, тачки, модификации), рендер скринов сделан стандартным рендером с двумя источниками света и применены материалы аналогичные Blitz-овским только на наших предыдущих Альфах они отображаются некорректно - вначале мы особо не вникали в свойства материалов... |
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
Цитата:
Цитата:
|
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
Красиво.Вот тоже хочу гонками занятся.А какой вы использовали физический враппер?
|
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
Цитата:
Цитата:
|
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки
Цитата:
|
Ответ: "NGGS" проект: Убойные гонки
Вложений: 1
Всем салют, судя по молчанию на форумах кодеры по Блитзу не особо стремятся работать в командах - да и большинство как начинающие так и пользователи делают какие нибудь свои небольшие проекты для своего самоудовлетворения...
По большому счету наш проект планировался как коммерческий, в случае успеха демоверсии игры все участники проекта были бы вознаграждены по заслугам + в дальнейшем смогли бы полноценно работать над завершением игры, соответственно уже за деньги... Ну а пока кодинг стоит на месте работа над моделями продолжается, на днях закончил модернизацию нашего последнего концепта под полноценную машину с салоном для игры GTA_SA - благо информации для конвертации машин в GTA_SA в интернете хватает... Пока выкладываю скрин тачки с небольшим описанием основных моментов - будем рассчитывать что после просмотра этого сообщения кодеры все таки вдохновятся поработать в нашей команде :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot