forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Форумные конкурсы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=42)
-   -   DEATHMATCH (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8957)

Dzirt 29.08.2009 02:39

Ответ: DEATHMATCH
 
13?! Убежище чтоли?! Фолаут делаеш? :)

Данил 29.08.2009 02:51

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

а куда делось второе дуло ))) ?
вопрос - а почему оно должно быть?

ABTOMAT 29.08.2009 03:38

Ответ: DEATHMATCH
 
Вложений: 1
Цитата:

Фолаут делаеш?
Делаю :-)
Графон будет примерно как на скрине. Уже импортировал в игру лазерный пистолет. (шутка)

NitE 29.08.2009 03:54

Ответ: DEATHMATCH
 
Данил, ну просто был, а теперь нет.

Данил 29.08.2009 05:57

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Данил, ну просто был, а теперь нет.
Э... посмотри по-внимательнее 5 страницу, там как бы и был один ствол..

Обновил карту. Сразу же появилась куча проблем.
1. В меше 7 чилдров. Но, почему-то, ксорс не видит их.
2. Дебаггер фзиикса почему-то не видит мою игру.
3. Так как карта изменилась - я не расчтиал, что ИО будет мало или там много - надо будет шейдер править.
4. С тенями какая-то лажа... Надо переделывать редактор объектов, и сделать там еще кроме выбора на каждый сюрфейс шейдера, - выбор дополнительных параметров... Типа общей яркости, и т.п.

Хочу завтра еще ж сделать простой ИИ, который будет ходить по заданной траектории.

Harter 29.08.2009 11:27

Ответ: DEATHMATCH
 
Можно не делать "точки респауна", верней делать их хаотичными?

Nuprahtor 29.08.2009 11:55

Ответ: DEATHMATCH
 
Harter
Можно скорее всего, нигде не написано про фиксированные точки респауна

Crystal 29.08.2009 13:52

Ответ: DEATHMATCH
 
Можно.

Mr_F_ 29.08.2009 14:45

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

1. В меше 7 чилдров. Но, почему-то, ксорс не видит их.
возможно эти чайлды являются чайлдами тех которые ты видишь)

Dim@N 29.08.2009 23:54

Ответ: DEATHMATCH
 
у меня вопрос по поводу конкурса, можно ли сделать чтобы был только 1 тип врагов, который пытается убить игрока ?

Crystal 29.08.2009 23:57

Ответ: DEATHMATCH
 
Не раз говорили:
Дедматч, это бой насмерть между ботами, и юзером.
Боты по возможностям равны юзеру. Каждый сам за себя.

NitE 29.08.2009 23:59

Ответ: DEATHMATCH
 
товарищи, после ужасного наплыва тупостьи решил написать 11-тую заповедь
11. всё что нужно знать участникам конкурса написано в посте №1, если у вас возник вопрос, и вы уверенны что ответа на него (после 300-того прочтения) в первом посте не нашлось, можете смело ответить на свой вопрос сами и вы будете правы.

Данил 30.08.2009 02:05

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

5. уровней (арен) на усмотрение, 1-99.
Эй, так не честно, я рассчитывал сделать 100 уровней! Какое нехорошее ограничение...

Данил 30.08.2009 08:27

Ответ: DEATHMATCH
 

это они и есть, баги ксорса с анимацией...?
некоторые вертексы В УПОР не хотят шевелиться, что я только не делал с ними.

app. сделал идентичную (почти модель). только теперь все склеино. Сделал небольшую анимацию - да все работает. только как-то координаты самого меш то ли умножаются на 2 , то ли что. (ШЕЙДЕР не накладывал).

Может быть из-зза merge .. О_О без понятия короче
если этот баг не вылечу, забью нах на ксорс

вставлял другую модель с костной анимацией - все норм.
честно скажу - не знаю в чем причина... с 1.00 до 11.30 бьюсь уже над этим... больше не могу, ушел спать)

Knightmare 30.08.2009 13:33

Ответ: DEATHMATCH
 
За все время работы с форматом b3d я видел только 1 модель соответствующую спецификациям формата (это робот из стандартных примеров). Остальные даже близко не стояли со спеками. К слову робот с первой версии работал отлично (т.к. загрузчик был написан в строгом соответствии спекам). Мож кинуть пример на мыл саппорта.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot