Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Вобщем собралась небольшая команда из 3х человек (включая меня);)
Оба- днб и других стилей продюссеры .. Оба- художники Пока еще определяемся с геймплеем и т.д. но уже есть чего показать+) Как я уже говорил один из чуваков профф дизайнер (Sata - его трек можно услышать в моей игре бох+бох на третьем уровне), его работы уже кидал http://www.flickr.com/photos/streamfromtomb/ Он уже нарисовал эскизы для персонажа( у меня с этим делом плохо,- с рисованием ,поэтому лучше пусть каждый сам занимается чем ему больше по душе) Также второй чел -Jalex про него я писал тут он будет рисовать мир его несколько рисунков: Сегодня скинул ему простой уровень который он обрисует в своем стиле (синие столбики- это высота перса) Насчет сюжета пока остановились на снах, т.е. игрок будет попадать в разные сны, каждый уровень это один сон. между уровнями будут идти комиксы о том как он работает в оффисе думает о снах а потом бежит домой чтобы поесть и поспать , т.е. живет ими. |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Неплохо же ты торопился. Бужеит :)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
иногда забиваю и оставляю как есть)) |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Весьма стильные арты
Насчет наброска уровня - для теста пойдет, но для готового - слишком скучно. В чем фишка игрового процесса? |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
также будут всякие квесты . раскрывающие процесс игры и т.д. будет скорей всего ближе к адвенчуре насчет уровня - у меня ща комп слабый особо не разглуяешься, когда норм появится тогда разгуляюсь :super: |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Обязательно покажи своим коллегам Limbo если они его не видели ещё.
Прикольно так, это будет как понимаю Side Scroller? |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
Они видели, и не только лимбо, я с дизайнером прежде чем начать наверно часов 10 в общей сложности протрещал по скайпу, мы кидали всякие 2д игры друг другу на зацен технологий\стиля графики , думали над сюжетом, обговаривали все. :ok: |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Вложений: 1
Сделал на половину механику, пока глючно,pxContactGetPointNY - не всегда правильно считает почемуто..=\ поэтому иногда по наклонной залезть не может.
Побегайти плиз потестите и еще. после закрытия выдает ошибку,память не может быть read , хотя в проге при закрытия такой ошибки нет, в чем может быть трабла? |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Пожалуй напишу то, что когда-то сам не любил читать в темах по своим Blitz-проектам:
подумай, может стоит отказаться от блитца в угоду юнити или XNA? пока не поздно |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
Какая-то распрыжка у капсулы появилась, если часто на пробел нажимать. Нестабильная физика. |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
да и ктомуже комп слобаватый для юнити у меня щас |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Капсула застревает в стенах и в полу. У меня был такой косяк с физиксом, и я на проект забил (давно это было). Косяк был от кривизны сетки модели кажись, я делал карту используя булевые операторы в максе для создания отверстий в полу.
А вообще идея юзания 3д уровня для скроллера мне нравится! |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Такая же ерунда. Застревают капсула и после этого уже не двигается. И еще если начать двигаться влево и отпустить клавишу капсула останавливается моментально.
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Я делал разработку Физическое передвижение игрока
посмотри код и комментарии, может чего полезного найдёшь. Я там пытался все моменты выловить: игрок на краю, подвижен или нет, в воздухе ли и т.п. Помню тоже вылетала игра в отдельном ехе (а в компиляторе нормально всё было). Не могу найти строку и вспомнить что именно было. Но вроде понял что ограничение If нужно где-то ставить (то ли загружен или доступен ли игрок, то ли проверку свойства collision_detect-а уловить) И не создавай физическую поверхность мира в координате 0,0,0 (и ниже), так как в самом центре 0,0,0 есть какая-то невидимая штуковина, а по 0x,0Y плоскость физ земля растянута. Так вот вроде, думаю, нужно проверку делать "не вычисляем ли мы параметры collision-а когда игрок стокнулся с физ. землёй 0,0 (или пустотой, на воздухе какой-нибудь баг) |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Сделай движение игрока в воздухе хотя бы в три разе медленней (а не как сейчас - вообще не действуют клавиши), чтобы не терялось ощущение управления персонажем (я в 3Д передвижении так делал) - более приятней.
А то так кажется будто управление зависает. Цитата:
(так то это выгодная строка, чтобы можно было и спокойно ходить и толкать объекты без зависонов) Если pxContactGetPointNY#>0.75 то это уже начинается высокая гора |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Вложений: 2
вобщем подправил физику, стала более стабильной... оказывается функция pxContactGetPointNY глючила изза функции pxBodySetFrozenRot
еще начал моделить перса+ сделал уровень более цельным потестите демку плз |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Забавно... Баг с прыжком - бывает не срабатывает, пофикси! Остальное нормально работает.
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Получше стал двигаться "чел", нигде не застрял. По стенкам залазить можно, так и задумано?
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Вложений: 2
В общем как обычно. начал что-то делать.. думал надолго запала хватит...
Пилил пилил и вдруг надоело=\ Короче 2 месяца фигней страдал)) Вчера решил попрогать всетаки , решил тестить на шарике(может вообще сделаю ченить попроще из шарика. так влом анимировать перса..=\ ) -Сделал отпрыгивание от стен -Теперь можно пускать типа паутины чтото =) Управление: a и d двигатся пробел -прыжок левая кнопка мыши- взять обьект правая кнопка мыши - пустить паутину срадняя кнопка мыши (колесико) - отсоединится от паутины ... Пока что можно создавать сколько угодно таких паутин, да и не знаю .. нужно ли больше одной.. т.к. удобней было бы отсоединятся от нее с помощью прыжка а не другими кнопками.. в общем надо подумать.. |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
нарисовал простейшую графику для игры.. пока не окончательный вариант по стилю.. думаю..
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Мужик, мне дико понравилось летать по уровню с помощью паутины) Не забрасывай игрульку!)))
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
еще есть идея притягивать ящики с помощью паутины , еще есть идея колесиком мыши "растягивать" паутинц. ну например зацепится за чтонить и спускатся как скололаз.. вот пока все.. может у когонить есть какиенить идеи по поводу применения? |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
А что еще добавлять? Гениальное == просто)
И еще: отсоединение от паутины 99% должно стоять на правой кнопке мыши т к прыжок в "подвешенном состоянии" очень полезен UPD: Задания на время в миссиях просто ОБЯЗАTЕЛЬНЫ!) |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
мне интересно как применил (применяют) 2Д стиль графики поверхности (земли) на 3Д измерение
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
У меня есть на блицмаксе прототип со схожей механикой. Но пока стоит без дела (прототип), удачи в разработке! У тебя всегда интересная механика кстати получается.
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Дружище, это очень крутой геймплей! Доделай игрульку!
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
Цитата:
спс ребзя . пока мучался с глазом и не мог сидеть за компом. придумал офитгенные чтуки как заюзать такую фич3у как куча эластичных веревок..) поскорей бы глаз прошел чтоб тестировать :punk: |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
кстати вот еще вариант оформленичя.. вот думаю остановится на таком...т.к. люблю минималистичную графику в играх + художник из меня мянко говоря не очень)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
По чесноку - выглядит неряшливо, некрасиво, совсем не цепляэ.
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
в 22# посте выглядело намного лучше , веселей что ли.
а так же может ввести небольшой поворот камеры в зависимости от центра экрана ,ну и естественно больше содержания (деревья , кусты , повидло, мыло :) , грибы ,птицы ... ). ещё сам персонаж не просто шарик ,а лягушка ,"паутина" её язык (лягушка спайдермэн :) ) кстати лягушка соответствует движению . |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
( сколько бы нам ни было лет ,в душе мы дети ) |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
вобщем добавил лифты, кнопки к лифтам, все загружается и расставляется из 3д макса
добавил возможность цеплятся веревкой к кубикам и лифтам.. еще побаловался с графикой |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
написал небольшой саундтрек к игре..
http://promodj.com/pepeldnb/tracks/3...dtrack_game_01 |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
саундтрек для какого нибудь босса в экшене подойдёт :) в негрузящем режиме, что бы тихо играл, не давя на уши.
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
потестируйте демку плиз,интересует движение шарика, не слишком заторможенное?
разрешение менять в graphics.ini Демка: https://dl.dropbox.com/s/mdmpbo7xu0f...me_02.rar?dl=1 |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
Вообще, я не люблю двухмерные платформеры. |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Заценен был только стиль. И он приятен, не вырвиглаз, приятен взору. Но, увы, на нэтбуке вообще не играбельно, на глазок - 6-7фпс, если нажать на энтер - 1-2фпс.
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
вот попробуй облегченную версию без эффектов https://dl.dropbox.com/s/2py586bvfy7...ame_3.rar?dl=1 п.с. кстати энтер это дилей включается. (для тестов) |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Вот! Прекрасно работает! :) П-образный верхолазный проход пропрыгал довольно легко, т.к. в своё время "Prince of Persia: Warrior Within" заиграл до автоматизма, и такие преграды вообще не представляют сложнсти :) Пока что на лифтах остановился, увы, работа отвлекает от тестов :-D
зыЖ конфиг нэтбука в подписи (ёжик т101мт) |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
работает нормально. дошел до платформ после лифтов.
немного раздражает залипание кнопок движения, после потери фокуса, например при выходе сообщения о трале. |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
прикольная идея, но реализация пока к сож хромает - есть над чем работать
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
да михаилв чето не отвечает насчет либы=( Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Очень понравилось.
Один неприятный момент: при отрыве от земли слишком резкое перемещение. И как забираться по стенам? |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
вообще наверно слишком рано я запихнул такую высокую стенку многим непривычно |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
Цитата:
Может физика обновляется с разной скоростью постоянно? |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
Цитата:
PHP код:
ааа блин. я видимо врубил в чем дело, прочитал функцию.. там в зависимости от того какой угол идет сила отталкивания по координате "х" может в этом дело.. |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot