forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Ogre3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=156)
-   -   mesh и submesh (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17029)

Hamaus 12.07.2012 23:21

mesh и submesh
 
С позиционированием приборной панели(mesh) разобрались.
А что на счет самих приборов? Ф-ций перемещения для SubMesh что-то не нашел. Как их лучше анимировать? Капать в сторону VertexTrack и прописывать вручную? Или сделать анимацию в самом mesh, тогда какой редактор подойдет?
Кто что думает по этому поводу?
Спасибо за ответы )

pozitiffcat 13.07.2012 09:14

Ответ: mesh и submesh
 
Easy Ogre Exporter, в максе анимировать можно, и назначать анимации, читай на форуме как http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-...+Ogre+Exporter
А я бы на твоем месте сделалбы общий нод в котором хранил бы отдельные приборы... помоему все так делают

HolyDel 13.07.2012 21:08

Ответ: mesh и submesh
 
кот все сказал.
делай дочерними нодами.

Hamaus 13.07.2012 22:05

Ответ: mesh и submesh
 
т.е всякие стрелочки, галетники распределить по своим mesh файлам, а потом перемещать SceneNode? Я правильно понял?

HolyDel 13.07.2012 22:09

Ответ: mesh и submesh
 
да..


Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot