Id Tech 6
Как вам воксели и перспективна ли технология, на ваш взгляд?:)
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
Да о нём давно уже говорят, всё пилят, пилят... То что есть: |
Ответ: Id Tech 6
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
Вообще на запросы в ютуб по воксельнуму движку я нашёл шикарные примеры: Цитата:
Первый вопрос - для чего это можно использовать? Моделирование высокодетализированного террайна, органики (например лица людей), чего нибудь разрушаемого. Но не во всех играх это необходимо. Второй вопрос - производительность. Вот тут я могу чушь сказать т. к. плохо понимаю в работе железа. Видеокарты ведь заточены на работу с полигонами? Насколько хорошо будет работать воксельный движок на них? Производители ведь не будут подстраиваться под нераспространённую технологию. ИМХО |
Ответ: Id Tech 6
Главная сложность в вокселях это огромные объёмы информации которые нужно подготовить и потом ещё в реалтайме обработать.
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
Потому в игре дешевле всё сделать треугольниками. |
Ответ: Id Tech 6
Вот только число полигонов в персонажах сейчас постепенно стремится к числу вокселей
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
|
Ответ: Id Tech 6
Оли так уж и стремится?
Давай те посчитаем простой пример - куб компаньон из портала. В 3д с учетом всех его кривых форм там едва больше пары тысяч вершин. Теперь, мы хотим получить точно_такое_же_качество картинки скажем на экране 1280*1024. Где куб расположен весьма близко и пускай его размеры в точках на экране будут всего 500*500*500, результат в вокселях: 125млн Сдаётся мне, это ой как не близко к 2к |
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
А теперь сам подумай что менее затратно? Рисовать только поверхность сферы, или строить её из точек целиком? Вот тебе картинка из вики, посмотри на этих кошек и сам ответь на вопрос, где меньше информации: И ещё цвет у каждого вокселя! |
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
Я говорил, во первых, про персонажей. Ты же вспомнил не персонажа а... хм... предмет мебели принципиально кубической формы. Да еще и из игры, которая даже не пытается напрягать компьютеры 5-летней давности. Во вторых, на носу смена поколения консолей, актуальнее смотреть на подобные модели: В третьих - я сказал, что "постепенно". Если бы уже приблизилось - я бы иначе построил фразу. Посмотри на разницу в количестве полигонов между современными моделями и моделями игр 10-летней давности |
Ответ: Id Tech 6
Видеокарты заточены на треугольники, поэтому воксели пилить на них не очень хорошая идея. Вот когда придумают аппаратную поддержку, тогда
Цитата:
В Worms 3D, например, использовалась воксельная физика (разрушаемые ландшафт, сооружения). Потом поверх вокселей натягивались треугольники и отрисовывались. |
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot