Туман(Дальность видимости)
Всем привет! у меня такоие вопросики :
+ надо сделать туман , ограничевыющий дальность видимость, но если делаешь так: Код:
Ну типо градиент был от синего к белому это возможно? и этот синий потом поменять можно на потеменей, типо ночь! Хорошобы с примером или кодом) Зарание спасибо!!! |
Re: Туман(Дальность видимости)
Я тебе советую использовать Ashadow: http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=20.
|
Re: Туман(Дальность видимости)
DIM Спасибо , но если я не ошибаюсь эта либа для теней и воды. и я только учусь и хотелось бы самому все сделать пусть не так красива зато сам) ну в принципе я теоритечески решил вопрос, если к 2 ночи домой доберусь попробую) но любым предложениям буду рад!
|
Re: Туман(Дальность видимости)
а да еще возник вопрос как сделать вид когда игрок под водой! я создал плент с текстурой воды(под ним ничего нет) могули я сделать что если камера находится ниже уровня воды включается синий туман ИЛИ ЕСТЬ СПОСОБ ЛУЧШЕ?
|
Re: Туман(Дальность видимости)
Horror
и твой способ подойдет |
Re: Туман(Дальность видимости)
Цитата:
If EntityY(cam)<EntityY(water) CameraFogColor cam,32,71,145 CameraClsColor cam,32,71,145 CameraFogRange cam,1,10 CameraRange cam,.01,10 CameraFogMode cam,1 Else CameraFogColor cam,200,200,220 CameraClsColor cam,200,200,220 CameraFogRange cam,30,100 CameraRange cam,.01,100 CameraFogMode cam,1 EndIf |
Re: Туман(Дальность видимости)
всем спасибо все ОК
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot