forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на PureBasic (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=91)
-   -   Epica online (new) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14773)

Igor 01.06.2011 20:36

Ответ: Epica online (new)
 
Делай сначала максимальным уровнем первый)) Когда всё заработает, добавишь второй, третий и т.д.

moka 01.06.2011 20:59

Ответ: Epica online (new)
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 190103)
в копипастах нету НИЧЕГО страшного.
спелы - не всё на чём держится ММО
в конце концов у друг игр билды и раскачки выкладывают, и вроде как всё хорошо.
другое дело, нужна ли такая задротская система?
желание сделать "афигенную систему магеи" может привести к серьёзному удару по качеству общего дизайна мира.

Тем более, что нынче игрок становится всё казуальнее и казуальнее - минимум действий, максимум удовольствия..

Crayzi 03.06.2011 12:34

Ответ: Epica online (new)
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 190103)
в копипастах нету НИЧЕГО страшного.
спелы - не всё на чём держится ММО
в конце концов у друг игр билды и раскачки выкладывают, и вроде как всё хорошо.
другое дело, нужна ли такая задротская система?
желание сделать "афигенную систему магеи" может привести к серьёзному удару по качеству общего дизайна мира.

Ну я просто подкинул еду для мозга))) Ну я думаю если правильно замутить гэймплэй, то графика отходит на второе место, хотя о какой графике может быть речь в проэкте "такого масштаба"?
Насчет казуальности MoKa в чем-то прав, но для облегчения игры обычно есть функция "Донат" )))
А насчет системмы спеллов, то можно с лвлом добавлять максимальное количество символов в спелле, новые "запретные" символы :crazy: , и готовые спеллы, в зависимости от того кем игрок захотел стать, там какойнить призыватель или же элементалист)))
П.с. Чёт мне кажется что я какойто бред несу))) Остановите мну :-D

shybovycha 06.07.2011 11:29

Ответ: Epica online (new)
 
Цитата:

Сообщение от Dstalk (Сообщение 189141)
Выдержит, гдето я кстати видал на забугорных сайтах мморпг на пурике(и клиент и сервер).

Простите, а откуда такая уверенность? Есть пруф. пики или результаты тестов с тысячами коннектов и сотнями запросов в секунду? Иначе ведь никак не доказываемо - я в курсовой работе на первом курсе запускал два клиента и ехо-сервер для пошаговой RPG - на 2 ГБ ОЗУ ноута тормозило жутко (и это не виндоуз, который отбирает по 1+ ГБ для себя).


Часовой пояс GMT +4, время: 00:31.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot