forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   CWoGD-2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=131)
-   -   [ Бета_Бот 2 ] (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=10424)

Knightmare 03.12.2009 20:59

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Скейлить кости НЕЛЬЗЯ. Вообще. Xors3d сейчас тупо пропускает кейфреймы со скейлом. Менять мы это не будем.

Dzirt 03.12.2009 21:00

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 128127)
может отразил зеркально их стандартной отражалкой (так тож нельзя) =)

а кстати нащет этого...сперва нужно конвертнуть в едитблмеш или поли, а потом применять зеркальное отражение?
А то я как то слышал об этом но уже забыл что к чему....как говорится: слышал звон, да не знаю где он.

ARA 03.12.2009 21:03

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 128129)
а кстати нащет этого...сперва нужно конвертнуть в едитблмеш или поли, а потом применять зеркальное отражение?
А то я как то слышал об этом но уже забыл что к чему....как говорится: слышал звон, да не знаю где он.

Не. Нужно зайти в панель Animation. там тыкнуть на Bone Tools. И все настройки костей (отражение, скейл) в этом окне настраивать. И только так =)

Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 128128)
Скейлить кости НЕЛЬЗЯ. Вообще. Кто не верит - растяните себе локтевой сустав. Потом отпишитесь как оно. Xors3d сейчас тупо пропускает кейфреймы со скейлом. Менять мы это не будем.

Собсно никто не просит)
Я "за" правильное редактирование костей :)

Данил 03.12.2009 21:28

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Ну воообще да, максовским скайлингом пользовался. а как иначе тогда модель скрыть можно не прибегая к коду? хз.

А что, чем робот не человек - те же ноги, те же руки).

add:

честно не знал, что кости скайлить нельзя. тогда переделаю анимацию.

ARA 03.12.2009 21:34

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 128134)
А что, чем робот не человек - те же ноги, те же руки).

Ну у него механические суставы. Костями геморно всё настроить да и зачем. Обычно режут робота на части и эти самые части "оснащают" подобно костям.

Данил 03.12.2009 22:40

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Так и сделал, сделал все по частям, потом в части кости - затем все кости вместе на свои положенные места - вот и робот, собрал. затем линками их тготово.

ARA 03.12.2009 22:50

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
А как на счёт связать линками части сразу без костей?)

Данил 03.12.2009 23:54

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Привычнее с костями:)
сделал пока более-менее правильную анимацию бега. остально еше штук 6-7.)

Данил 05.12.2009 18:49

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Вложений: 1
Грубо говоря:

Цитата:

Настроил нормально управление.
Сделал коллизию капсулой.
Изменил полностью редактор объектов.

Думаю , следующим этапом будет реализация гуи, реализация стрельбы.

А затем хочу нарисовать меню.

Данил 09.12.2009 23:44

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Вложений: 1
Реализовал пошаговость.
Сделал, что б в игре было 2 команды. Думаю, 2 хватит.
Игра, в принципе, держит на моем компе около 40-50 ботов одновременно в кадре. Максимум по 5 ботов на команду.

Сделал стрельбу.
Следующих шагом будет оружие, наверное. На гуи пока забил.

Не могу реализовать самое удобное управление.
Каким оно может быть? Прицеливание? Ладно для базуки, а для автоматов? Если учесть, что рука шевелится не может - и прицеливание типа "снайперская винтовка" тоже не подходит...

Данил 12.12.2009 19:35

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Вложений: 2
Реализовал другую пошаговость ,многое изменил в плане основы.

Добавил имена, добавил гуи, сделал управление, тестовое оружие. :)
Получается, правда, говнокод чуток :)

Скоро сделаю демку, покажу :-)

is.SarCasm 16.12.2009 12:10

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Хотел спросить каким образом идет прицеливание? Как в вормсах от первого лица или все же от третьего?

Данил 16.12.2009 16:29

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Прицеливание - как на скрине слева. С начала кажется неудобным ,но быстро привыкаешь.

Данил 16.12.2009 22:57

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Оффициально заявляю, что [ Бета_Бот 2 ] не будет!.

Но из конкурса я не ухожу, просто поменяется ОЧЕНЬ многое :)

А это тему прошу закрыть.

SubZer0 16.12.2009 23:32

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
а что случилось? :4to:


Часовой пояс GMT +4, время: 07:27.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot