forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   JavaScript / HTML (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=136)
-   -   мультиплеер эксперимент (нужно тестирование) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20622)

Mr_F_ 07.07.2017 23:55

мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Решил отвлечься и запилить за месяц-два какую-нибудь простую законченную играбельную ерунду. В данном случае дебютируют мои познания в сетевом кодинге и физике (самопальный неоптиимизированный физдвижок).

http://playcanv.as/p/BAuoCOx6/
ссылка будет обновляться и может не всегда работать

Игрой это пока не назовёшь, но что-то уже есть. Дальше сложно тестить без людей, так что было бы клёво, если бы человек 8 собрались в назначенное время и потестили. Есть желающие, в какое время вам удобно?
Платформа - десктоп (вин/линь/мак).

Управление:
WASD - ходить.
Мышь - прицел.
Левая и правая кнопки мыши - стрельба из левого и правого оружия.
Пробел - включить абилку.
Х - переключать абилки.
Е - сменить оружие на лежащее.

Левое оружие (пулемёт) бесконечно, а правое надо находить разное, и патроны кончаются.

Задача:
Есть 4 команды. Надо набрать своей команде больше всех очков. Для этого можно захватывать точки (круглые фиговины) и убивать врагов. Постоял 5 секунд у точки - она захватилась, получил 20 очков. Убил врага - получил 1 очко.


при игре записывайте все баги и желательно ещё включить дебаггер в браузере:

В хроме: F12->Sources->нажать кнопочку с паузой справа, чтоб стала синей


в файрфоксе: меню->Developer->Web console->Debugger->шестерёнка->Pause on exceptions


если игра застопорится на какой-нибудь ошибке, заскриньте дебаггер

Mr_F_ 14.07.2017 11:50

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Добавил ботов (по одному в каждой команде)

Mr_F_ 18.07.2017 21:31

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Не могу менять первый пост. Новая ссылка: http://playcanv.as/p/BAuoCOx6/
(отныне всегда будет эта)

- пофиксил разные баги.
- добавил миникарту.
- роботы больше не обездвиживаются, но могут немного замедляться.

Arton 18.07.2017 23:03

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Играть почти невозможно, фпс случайн в диапазоне от 10 до 60 к/с. 60-50 кадров только в начале запуска страницы, то бишь когда пусто. Средний в бою держится где-то на 25 или 15 (когда как). «На глаз» все (или почти все) просадки фпс связаны с физикой, что-то ломается и катится - падает, взрывы - 10 фпс обеспечены.

ЦП — AMD FX 6100 6 ядер 3.30 ГГц
ГП — Palit GF GTS 450 1Gb GDDR5 драйвер 381.89
ОС — Windows 7 64 SP1
Браузер — FF 54.0.1 x32

Mr_F_ 18.07.2017 23:37

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
попробуй в хроме, станет лучше? ФФ почему-то медленее чем даже ИЕ.

Arton 19.07.2017 20:54

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 313745)
попробуй в хроме, станет лучше? ФФ почему-то медленее чем даже ИЕ.

Скачал.
Установил.
Запустил.
Хром меня разочаровал.
FPS ниже 55 не опускался :(
Удалил это убожество.

P. S. Впервые в жизни запускаю хром на своём ПК.

moka 19.07.2017 22:06

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 313744)
Играть почти невозможно, фпс случайн в диапазоне от 10 до 60 к/с. 60-50 кадров только в начале запуска страницы, то бишь когда пусто. Средний в бою держится где-то на 25 или 15 (когда как). «На глаз» все (или почти все) просадки фпс связаны с физикой, что-то ломается и катится - падает, взрывы - 10 фпс обеспечены.

ЦП — AMD FX 6100 6 ядер 3.30 ГГц
ГП — Palit GF GTS 450 1Gb GDDR5 драйвер 381.89
ОС — Windows 7 64 SP1
Браузер — FF 54.0.1 x32

Скриншот с http://webglreport.com/ выложи.

Arton 19.07.2017 22:27

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Вложений: 2
Вложение 22749Вложение 22750

Цитата:

To see draft extensions in Firefox, browse to about:config and set webgl.enable-draft-extensions to true.
Это нужно/не нужно? Потому что от переключения не увидел эффекта.
И вообще я похоже немного лишнее заскринил.

Mr_F_ 20.07.2017 00:14

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 313746)
Скачал.
Установил.
Запустил.
Хром меня разочаровал.
FPS ниже 55 не опускался :(
Удалил это убожество.

P. S. Впервые в жизни запускаю хром на своём ПК.

Не понял тебя. Фпс ниже 55 не опускается - хорошо? Но грустный смайлик и убожество? Поподробнее объясни что плохо.
Для ФФ буду ещё оптимизировать конечно.

Arton 20.07.2017 01:18

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 313749)
Не понял тебя. Фпс ниже 55 не опускается - хорошо? Но грустный смайлик и убожество? Поподробнее объясни что плохо.

Да блин, очевидно же!
Это ирония.

Mr_F_ 30.07.2017 13:44

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Переделал огнемёт, теперь он должен быть помощнее и повеселее


Arton 30.07.2017 17:20

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Красивый огонь.

У меня уже новая видеокарта GTX 1050, в FF по прежнему фпс прыгает в районе 50 - 20, или вовсе слайдшоу.

Что не так с WebGL в FF? Почему одно работает, другое слайдшоу, что там такое что надо под браузер оптимизировать?

Mr_F_ 31.07.2017 00:05

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
вебгл вроде не причём, но кажется FF очень хреново справляется с динамическими аллокациями, их надо уменьшать. т.е. проблема скорее JS в целом.

Phantom 31.07.2017 21:16

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Да, огонь вообще шикарный.

Mr_F_ 03.08.2017 22:00

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
добавил прокачку




за разные действия теперь можно получать XP, и в этом меню (по кнопке B ) покупать за них перки/абилки, пока 8 штук их. всё это не особо балансировано ещё.

Arton 04.08.2017 01:11

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 313813)
добавил прокачку
за разные действия теперь можно получать XP, и в этом меню (по кнопке B ) покупать за них перки/абилки, пока 8 штук их. всё это не особо балансировано ещё.

Управление с клавиатуры может пропасть если развернуть на весь экран (по кнопке внизу). Помогает перезагрузка страницы.

Mr_F_ 12.08.2017 01:10

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
- добавлен некоторый графон карты.
- добавлен ремонт (домики у спаунов).

старая карта с кубиками тоже должна работать, по отдельной ссылке (сервер нынче может гонять несколько матчей параллельно): http://playcanv.as/b/Kr8bmTwg/

Mr_F_ 28.08.2017 23:37

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
- вся графика переделана (и продолжает переделываться)
- добавлены тормоза и медленная загрузка :)
потом уберу
- добавлены некоторые звуки
- много чего ещё добавлено, забыл уже

ссылка та же: http://playcanv.as/p/BAuoCOx6/


Arton 29.08.2017 02:06

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Ништяк!
А почему боты стоят, интеллект отключил зачем-то?
Благодаря этому увидел 40 FPS, во время взрывов 20.

Mr_F_ 29.08.2017 08:33

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

почему боты стоят, интеллект отключил зачем-т
пока что без них решили потестить, это не баг, а просто они мешались)

Phantom 29.08.2017 22:14

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Я зашёл, меня кто-то увалил раз пять, надоело))

ARA 30.08.2017 05:15

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Phantom (Сообщение 313932)
Я зашёл, меня кто-то увалил раз пять, надоело))

Прокачка меха сохраняется и растёт из раунда в раунд, в результате новоприбывшим невозможно противостоять такому деду.
Сбрасывать прокачку каждый раунд?

ABTOMAT 30.08.2017 17:10

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 313935)
Прокачка меха сохраняется и растёт из раунда в раунд, в результате новоприбывшим невозможно противостоять такому деду.
Сбрасывать прокачку каждый раунд?

За убийство "деда" давать больше прокачки убившим?
После смерти "деда" отнимать у него часть прокачки?

Чтобы был резон на "дидов" наваливаться всей гопшой.

Mr_F_ 24.09.2017 23:57

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
декали есть, гильзы есть, тормоза есть






Arton 25.09.2017 00:30

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Не-е-е, я устал на 12-8 FPS играть. Команда зелёных побеждала пока все стояли, но тут появился другой игрок.

Почему так много мусора остаётся и долго не удаляется?
Это нормально что просто зажав огнемёт и двигаясь вперёд, сам себя подпаливаешь, только кончившееся топливо спасает от самоубийства?

P. S. На своей FF я не замечаю разницы в тормозах, потому что 12 FPS было и раньше =D

Mr_F_ 25.09.2017 00:38

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Не-е-е, я устал на 12-8 FPS играть
Цитата:

много мусора остаётся и долго не удаляется
исправлю

Цитата:

Это нормально что просто зажав огнемёт и двигаясь вперёд, сам себя подпаливаешь,
да. заходя в огонь, ты жаришься. неважно, чужой это огонь, или свой собственный. огонь не игрушка, будь осторожен)

Жека 25.09.2017 08:18

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
У меня на встроенной видюхе Hd Graphics 630 стабильно 40-45 фпс. от кучи осколков проседало до 39.
Стельба правой кнопкой привела к закрытию вкладки, жесты на это повешаны по дефолту в яндексюбраузере.

Arton 26.09.2017 00:16

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 314081)
да. заходя в огонь, ты жаришься. неважно, чужой это огонь, или свой собственный. огонь не игрушка, будь осторожен)

Это понятно, но уж больно легко жарю сам себя. С изометрическим видом не всегда понятно куда огонь полыхнул. Ну может конечно от низкого FPS плохо понимаю.

Mr_F_ 04.10.2017 22:24

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
ещё немножко... ещё чуть-чуть...


Phantom 05.10.2017 03:02

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Чо-то скриншот будто замыленный.

Mr_F_ 05.10.2017 12:33

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
хз, я не мылил. постэффектов вообще нет.

Mr_F_ 07.10.2017 12:47

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
кстати, щит переделал. а ещё игра теперь весит 6 мб.


ARA 13.10.2017 17:10

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Ссылку прикрепляй везде где только можно :-D

Mr_F_ 16.10.2017 20:56

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
http://playcanv.as/p/BAuoCOx6/

Порезал число вызовов отрисовки, сравните фпс у кого лагало)

Arton 17.10.2017 22:30

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 314140)
http://playcanv.as/p/BAuoCOx6/

Порезал число вызовов отрисовки, сравните фпс у кого лагало)

На FF стало чуточку получше.
Был в игре один, когда хожу FPS ~60, при стрельбе в бота бесится между ~40-50, казалось бы нормально, но иногда по ощущениям все 25.
Минимальный фпс был замечен ~30. Раньше минимальный был около 5.
При спавне ботов бывают фризы.
Хрома нет, но уверен что там и без того «отлично», стало ещё лучше.
Судя по FPS большая потеря производительности при разрушение. Даже одного бота.

Mr_F_ 02.11.2017 02:04

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Сервак оптимизирован и в теории должен крутить до 1024 игроков. 128 комнат по 8 игроков (правда каждые 4 из них сейчас - бесполезные боты). Потестите с друзьями там чтоль)

Arton 02.11.2017 02:16

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Короче, в чём прикол. Пока просто ходишь, фпс 60, ломаешь меха, фпс может быть любым в диапазоне 50 - 20 + фризы. До тех пор пока хлам от меха не пропадёт. Фпс сразу к ~60 возвращается. И так по кругу.

Выходит проблема в физике?

Mr_F_ 02.11.2017 02:21

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Звучит похоже на то. В хроме тоже?
Можешь сделать замер профайлером хрома на своём компе? Это была бы великая помощь (ф12 - performance - там запрофайлить js, в это время всё круша - остановить профайлер - покажет некий график визуальный тормознутости разных функций на каждом кадре - в один самый типичный можно зазумиться и отскринить)

Arton 02.11.2017 03:48

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 314243)
Звучит похоже на то. В хроме тоже?
Можешь сделать замер профайлером хрома на своём компе? Это была бы великая помощь (ф12 - performance - там запрофайлить js, в это время всё круша - остановить профайлер - покажет некий график визуальный тормознутости разных функций на каждом кадре - в один самый типичный можно зазумиться и отскринить)

Чисто Хром:

Так. Во-первых ситуация та же. Разве что в отличии от FF нету таких постоянных, жОстких фризов. Тут фпс более плавный, на FF фризы убивают даже одиночную игру.
Включённый огнемёт сам по себе способен опустит фпс до 30 :)
____________________

Проблема «накопительная», чем дольше играешь, тем больше тормозов и падений fps. Перезапустил хром, стало опять 40 - 60.
Похоже ещё из-за записи фпс падал, до перезапуска хрома, т. к. в дальнейшем было «легче» после каждого перезапуска.

Во-вторых, вроде оно, замеры.

В довесок запись геймплея (каждый раз запускал браузер заново с открытой ссылкой):

Firefox


Chrome


Визуально фпс больше всего падает на огне (гранаты, огнемёт) по моему, или сочетании разрушения и огня, на FF это особенно заметно.

P. S. У FF всё так плохо, что даже видео-запись, ютуб никак не может начать может обрабатывать.

Arton 02.11.2017 16:12

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Вот я так и знал что с видео ничего не будет!
У ютуба проблемы последнее время.

Перезалил видео.

Ещё можно заметить просадки фпс во время спавна деспавна мехов на FF.

Mr_F_ 17.11.2017 18:13

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Господа, посоветуйте название для игры) всё уже почти готово для первого релиза.

pax 18.11.2017 10:13

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Очень похоже на Forbidden Sector наш, который успешно загнулся когда-то :(

Жека 27.11.2017 11:55

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Что пришло на ум - Fire steps, Follow death, Shoot around.

Mr_F_ 01.12.2017 05:02

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Короче назвали robostorm в итоге)

Товарищи, нужна помощь в монетизации, хотя бы серверы окупать, подскажите советом, а то я нуб.
Продавать ничего внутри игры изначально не планировалось, как и саму игру. Сессии короткие, всё это планировалось как довольно light-hearted простой фан.
Думал баннеры-картинки неназойливые вставлять в менюхи, да вот беда - adsense как-то не любит игры, мало текстового контента на странице, говорит (и нет большой причины его добавлять). Leadbolt - только мобилы. Есть всякие сервисы, дающие видеорекламу ещё - но давайте будем честны, она бесит капец) Переходит допустимую границу назойливости для меня. Можно ещё давать игру всяким сайтам типа bestgames и kongregate, и они вроде как могут давать процент со своей рекламы (?) - но там игра в маленьком окошке в окружении баннеров, что неудобно - в игре кликаешь во все стороны, как бешеный, и будешь случайно вылезать за окошко её и кликать на всякий мусор вокруг.

Arton 01.12.2017 16:13

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
А есть возможность встроить рекламу в саму игру?
Типо тематическая карта, город, и там банеры с рекламой из реала, или просто банеры с динамичной рекламой?
Слышал что где-то такое делали, если не путаю.

Жека 01.12.2017 16:18

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
В игровых площадках должен быть фулскрин режим, но я не уверен.
Что если сделать как у всех - иссякаемую игровую энергию, которую ты можешь получить за
* просто подождать восполнение
* посмотреть рекламу, реклама за вознаграждение рулит
* купить за бабки - не знаю каким способом это делается в вебе
* подобрать редкий спец.бонус на поле боя

Mr_F_ 01.12.2017 16:18

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

А есть возможность встроить рекламу в саму игру?
Типо тематическая карта, город, и там банеры с рекламой из реала, или просто банеры с динамичной рекламой?
Слышал что где-то такое делали, если не путаю.
Обычно рекламщики договариваются с сервисами типа адсенса, а не тобой конкретно

Цитата:

емую игровую энергию, которую ты можешь получить за
* просто подождать восполнение
* посмотреть рекламу, реклама за вознаграждение рулит
* купить за бабки - не знаю каким способом это делается в вебе
* подобрать редкий спец.бонус на поле боя
Такого изначально по дизайну не задумывалось, звучит бесяче, кроме того - по правилам многих провайдеров рекламы нельзя заставлять человека её смотреть, могут заблокировать аккаунт. Они следят - такое уже было на одном моём форуме много лет назад (просил людей покликать ради помощи проекту лол).
Сессии короткие, и долговременного развития в игре нет - нового контента не увидишь, играя дольше, так что платить особо не за что, как по мне

Arton 01.12.2017 16:34

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 314467)
Обычно рекламщики договариваются с сервисами типа адсенса, а не тобой конкретно

Я понимаю. Но просто интересно, можно ли такое сделать или там сложностей куча.
Рекламный сервис сайту для рекламы что предоставляет? Некий встраиваемый скрипт, можно ли его как-то в текстуру рендерить отображать, хотя да, возникают сложности с тем, как определить что его видят.

Антихрист 01.12.2017 20:46

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 314462)
Короче назвали robostorm в итоге)

Товарищи, нужна помощь в монетизации, хотя бы серверы окупать, подскажите советом, а то я нуб.
Продавать ничего внутри игры изначально не планировалось, как и саму игру. Сессии короткие, всё это планировалось как довольно light-hearted простой фан.
Думал баннеры-картинки неназойливые вставлять в менюхи, да вот беда - adsense как-то не любит игры, мало текстового контента на странице, говорит (и нет большой причины его добавлять). Leadbolt - только мобилы. Есть всякие сервисы, дающие видеорекламу ещё - но давайте будем честны, она бесит капец) Переходит допустимую границу назойливости для меня. Можно ещё давать игру всяким сайтам типа bestgames и kongregate, и они вроде как могут давать процент со своей рекламы (?) - но там игра в маленьком окошке в окружении баннеров, что неудобно - в игре кликаешь во все стороны, как бешеный, и будешь случайно вылезать за окошко её и кликать на всякий мусор вокруг.

Admob позволяет показывать баннерную рекламу в играх, по крайней мере в андройдовских играх. Ставил их баннеры через медиатора - appodeal. Kongregate делится процентом от рекламы и есть свой IAP, но как ты и сам сказал есть определенные минусы. А так, лучший вариант на мой взгляд(если ты предполагаешь зарабатывать на проекте) это продумывать IAP + можно хоститься внутри соц сетей - поисковый трафик, всякие share и прочие плюшки будут бонусом.

Samodelkin 01.12.2017 22:51

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Может майнер встроить?
https://coinhive.com/ например.

Mr_F_ 02.12.2017 02:00

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

можно ли его как-то в текстуру рендерить отображат
Такое запрещено, даже в фрейм нельзя

Цитата:

Admob позволяет показывать баннерную рекламу в играх, по крайней мере в андройдовских
Вот именно, в нём не просто так "mob" - для веба он не работает. При регистрации просит выбрать либо андроид либо иос.

Цитата:

Может майнер встроить?
Ну это вообще треш, игра и так у некоторых не лучший фпс выдаёт, а тут ещё такое)

Samodelkin 02.12.2017 16:12

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 314473)
Ну это вообще треш, игра и так у некоторых не лучший фпс выдаёт, а тут ещё такое)

А поподробнее?

Аргумент 1: Майнер должен иметь приоритет ниже и запускаться когда есть свободное процессорное время. Специфика игр - они неравномерно нагружают процессор по времени, даже ААА на С++. Теоретически майнер в бэкграунде никак не отразится на FPS (практически может будет накладка в пару процентов).
Аргумент 2: Конкретно твоя игра (и все остальные процессы в бэкграунде) отжирает 12% в среднем на моём ЦП 2009 года. FPS проседает явно не из-за ограниченных возможностей железа, просто нагрузка распределена неравномерно. В остальные 88% времени легко влезет майнер. Наверняка с видеокартой такая же история. (Кстати 100% загруженности процессорного времени ещё не означает что загружены все регистры, так что копать есть куда и очень много).
Аргумент 3 (имхо): Майнер лучше рекламы, потому что его не видно. Конечно нужно добавить настройки где игрок выбирает режим работы майнера и может даже оставить выбор между майнером и рекламой (и покупкой игры).

Mr_F_ 03.12.2017 06:15

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Конечно нужно добавить настройки где игрок выбирает режим работы майнера
Мне кажется, такое отпугнет посетителей. К баннерам все уже привыкли (даже когда их делают тормозящими на флеше), а от публично признанного встроенного майнера вспыхнет истерия. Люди к такому ещё не готовы.
Также, тоже сомневаюсь в том, что с дохлых компиков большинства игроков с полу-нагруженным цпу можно что-то намайнить.

pax 03.12.2017 16:06

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Предложите игру miniclip, у них много подобных игр.

Knightmare 03.12.2017 19:01

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 314481)
Ну вот если примерно с майнингом: средний ЦП за сутки майнит $0.5, допустим 50% выч. рес. идёт на игру, $0.25 в сутки. Если у тебя трафик 1000 юзеров в течении суток, то будет $250 за сутки. На видеокартах можно на порядок выше собирать. Но это неточно - нужны конкретные входные данные.
А сколько примерно можно собрать на рекламе?

Один показ rewarded video больше приносит, к тому же юзер сам решает надо ему это дерьмо смотреть чтобы получить плюшку или нет, плюс юзер явно не будет сутки на сайте сидеть, чтобы намайнить тебе четвертак. Правда я не уверен, что есть какие-то варианты для веба.

Samodelkin 03.12.2017 20:15

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 314483)
Один показ rewarded video больше приносит, к тому же юзер сам решает надо ему это дерьмо смотреть чтобы получить плюшку или нет, плюс юзер явно не будет сутки на сайте сидеть, чтобы намайнить тебе четвертак. Правда я не уверен, что есть какие-то варианты для веба.

Имеется ввиду 1000 активных пользователей в любой момент времени на протяжении суток. Можно совмещать майнер и рекламу, юзер может выбирать. Нужны хотя бы примерные цифры дохода с рекламы чтобы сравнивать (и сложность интеграции, в случае с майнерами она видимо сильно разная и зависит от выбранного решения).

Mr_F_ 08.12.2017 04:05

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Ну всё, будем считать, игра готова:
https://robostorm.io



Жека 08.12.2017 11:05

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Круто! :)
* При первом входе - вместо моего ника отображалось Player, и сменить никак - разве что Ctrl+R.
* Курсор при наведении на тексты в гуи становится палкой |.

Phantom 08.12.2017 14:44

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Офигеть я слоупок, оказывается я всё это время играл без щита, прыжка и прокачки.

Mr_F_ 03.03.2018 02:28

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Апдейт!
https://robostorm.io

- Добавлена абилка "Авиаудар" (Airstrike). Показана на гифке ниже)
- Добавлены абилки чтоб заменять стартовый пулемёт на любое другое оружие.
- Новые абилки сперва надо анлокнуть за много XP, но зато повторная покупка дешевле.
- Добавлены аккаунты. Можно логиниться в игру через гугл акк или фейсбук, и тогда игра запоминает на сервере ваши XP и анлокнутые абилки. При повторном заходе начинаете не с нуля.
- Можно наконец писать ники на любом языке (да, многие это пытались делать).
- Всякие мелкие багфиксы.


Phantom 21.04.2018 20:39

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Чо игра не работает?

Mr_F_ 21.04.2018 20:41

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
У меня всё пашет, но я сейчас в Англии. Вини роскомнадзор :/

Arton 21.04.2018 23:03

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Phantom (Сообщение 314948)
Чо игра не работает?

Разве ты не знаешь? Через Robostorm общаются террористы! РКН заботится о нас.
И о вас похоже тоже.

mauNgerS 22.04.2018 00:04

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
нахожусь в россии, робосторм - полёт нормальный:)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot