forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Black Bird (Unity Project Web Version) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17107)

EvilChaotic 30.07.2012 03:03

Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Привет!
Пару дней провел над юнити в ресёрчах движка. Медленно начинаю разбираться в его работе.

Открываю свой первый проект на юнити - Black Bird для Веб и ВК.
Пока что толком сделано очень мало (Placeholder, все будет меняться), продвигаюсь медленно, делаю осторожные шаги, дабы не накосячить из-за неопытности. Иначе это как всегда дорого обойдется в будущем.

Игра всегда доступна по ссылке:
http://www.sv-petrov.ru/unity/BlackBird/WebPlayer.html
Или в ВК.
http://vk.com/app3047966

Обновляется вечером после работы.
В данной версии можно пока только летать и стрелять.
Мышь надо держать в центре экрана, чтобы лететь прямо. Перемещение мыши к углам экрана заставит его поворачивать. W - форсаж. ПКМ/ЛКМ - использовать пушки. Управление будет меняться.

Что будет по планам:
Есть игрок, у него есть ангар со своими самолетами, за деньги он может покупать на самолеты новые девайсы(пушки, ракеты, окраска и тп). Чтобы зарабатывать деньги будут два игровых режима.

А) Онлайновый детматч против других игроков с ихними самолетами.
Б) На случай, если кому-то надоест умирать в мульте от руки злобных читеров и доната "Оффлайновый" режим, а в будущем кооп на выполнение конкретной миссии.
Кнопка Donate поможет быстрее прокачаться и заработать.

Кроме бабла у игрока копится опыт, на опыт он покупает абилити к самолету (всякие перевороты и уклонение от ракет и тп.)

Механика боя трындец как понравилась в Ace Combat Assault Horizont.
http://www.youtube.com/watch?v=eznaKMNfVTI&feature=fvst

Вот собственно вот такой у меня стремный гейм диз.
За первый месяц будет готова только альфа версия оффлайна с 1-2 миссиями. Ибо вначале разумно будет(перед переходом на работу с сетью) конкретно разобраться в двиге.

Ищу человека, который поможет с написанием сети, готов отдать половину всего, что получится заработать.

Спасибо!
PS. Любители болтать не по теме телепортируйтесь в другие треды.

pax 30.07.2012 09:40

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Может в раздел с проектами тему перенести?

Кстати Unity плеер часто кэшируется браузером, я поэтому часто добавляю новое значение в url вэбплеера при обновлении
PHP код:

unityObject.embedUnity("unityPlayer""WebPlayer.unity3d?id=1"810450params); 

Обратить внимание на
Цитата:

?id=1

EvilChaotic 30.07.2012 16:53

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 234713)
Может в раздел с проектами тему перенести?

Кстати Unity плеер часто кэшируется браузером, я поэтому часто добавляю новое значение в url вэбплеера при обновлении
PHP код:

unityObject.embedUnity("unityPlayer""WebPlayer.unity3d?id=1"810450params); 

Обратить внимание на

Да, в раздел с проектами перенести надо.
Вроде как все время обвновлял и работала всегда новая версия, пользуюсь хромом.

Так кто-нибудь по поводу игры может сказать что-нибудь дельное?)

HolyDel 30.07.2012 16:57

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
имхо - графика субъективно стала хуже чем была в твоих проектах на хорсе.

но по крайней мере все работает.

EvilChaotic 30.07.2012 18:00

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 234743)
имхо - графика субъективно стала хуже чем была в твоих проектах на хорсе.

но по крайней мере все работает.

То, что вы видели на ксорсе сделано было не за два дня :)

St_AnGer 30.07.2012 18:23

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
На нэтбуке (ёжик 101) не тормозит :)

cahekp 30.07.2012 18:28

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Прикольно. Делай дальше. :)
Нравятся спецэффекты и няшная тряска камеры.

pax 30.07.2012 19:54

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Тема в нужном разделе

Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 234742)
Вроде как все время обвновлял и работала всегда новая версия, пользуюсь хромом.

Ну если будут проблемы (а они будут) - будешь знать где искать решение ;)

shybovycha 31.07.2012 19:29

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Занятно! Да, коллизий и прочих плюшек пока нету, но очень и очень даже интересно на фоне большинства современных поделок игростроя.

Nafi 31.07.2012 20:03

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Вложений: 1
Очень нравится!
Но столько ВСЕГО нехватает :)

А сделать управление еще чем-нибудь вроде этого не планируете?
Вложение 17259
Два аналоговых джойстика, 2 стрелятельных кнопки, "аналоговые педали", хатка и еще 4 + 3 кнопки.
На упаковке пишут дезигнед фо всякие разные ХР и Виста компатибле.
Взял как то случайно. Цена смешная.
Юнити это поддерживает?

pax 31.07.2012 20:20

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Сообщение от Nafi (Сообщение 234889)
Юнити это поддерживает?

Поддерживает

EvilChaotic 31.07.2012 21:19

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Прикрутить получится, у нас на работе такие девайсы в наличии и могу попросить на тесты.
Но мне кажется мышкой ты быстрее будешь менять наклон самолета в сторону) Чего-нибудь придумаю.

Nafi 31.07.2012 22:07

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 234898)
Прикрутить получится, у нас на работе такие девайсы в наличии и могу попросить на тесты.

Фтыкаешь в USB порт. Нажимаешь "Пуск"-"Панель управления"-"Игровые устройства"-"Свойства" и смотришь движения по осям аналоговых хреновин, нажатия кнопок и хатки(POV-Рoint_Of_View).
А еще бывают нормальные джойстики. С точки зрения винды тоже самое. Но рулить можно гораздо точнее.

Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 234898)
Но мне кажется мышкой ты быстрее будешь менять наклон самолета в сторону) Чего-нибудь придумаю.

Это зависит от флайт модели. Это самое, на чем мы типа летим, должно иметь массу. Всякие разные рули, элероны, управляемый вектор тяги сообщают разные импульсы. Инерция, аэродинамическое сопротивление, изменение массы из за расхода топлива и боеприпасов. Изменение центровки из за этого же самого. Изменение аэродинамического фокуса...
А если вернуться к мышке. Смотря как ты реализуешь алгоритм перевода положения курсора в изменение движения самолета.
А еще мышка все время выскакивает из окна.
А еще разработчики мышиных леталок почему-то не дают делать нормальную мертвую петлю. На самом интересном месте включается какое нибудь автовыравнивание и с матюгами стираешь игру с диска. Только если их специально попинать, обещают возможно чего-нибудь сделать :)
см. http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=161371

ИМХО неплохое мышастое управление было в игрушке "Freelancer" от микрософта. Что забавно, сначала они обещали поддержку джойстиков тоже. Но ближе к выпуску, заявили, что в сетевой игре владельцы джойстиков имеют неоправданное преимущество. И оставили только мышь.

У тебя пока сложно оценить. Нет авиагоризонта и стандартной лесенки с градусами. А за окном как всегда в твоих демках синяя ночь и дождь. Хорошо, хоть без молний :)
P.S.
Хм, я с самого начала нырял под воду и летал там в темноте. :) Слона то я и не заметил.

Вот у тебя двинул мышу в бок. Самоль накренился и поворачивает.
А рефлексы аркадного виртуального пилота диктуют совсем другое. Наклонить джойстик в бок, и когда самолет накренится на 90 градусов, еще и потянуть рукоятку на себя. Тогда срабатывает руль высоты, и поворот становится еще быстрее. Можно конечно, все это заинтегрировать в простое сдвигание мышки в бок, но это вызовет жестокий когнитивный диссонанс у "профессиональных" "пилотов". Впрочем, они привычные жрать кактусы :)
А еще можно подруливать педалями как на настоящем самолете.
А где летающий авианосец для приземления? Как в "Homeworlde" было.

St_AnGer 01.08.2012 01:33

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Ну тут уже зависит от того на какую аудиторию направлен проект. Вон, любой наш (отечественный) авиасимулятор просто сверкает реализмом управления, но это вызывает восторг у 1-2% игроков, которые не привыкли тупо поворачивать мышку и смотреть как самолёт/вертолёт/чтоТоТамЕщё летит в заданном направлении, а любят управлять максимально приближенной к реальности боевой машиной. Но таких игроков мало, ничтожно мало. И все они просто обожают хардкорный Ил-2 Штурмовик :)
Реализм это хорошо, но как показывает практика - чем больше всяких рюшечек, лишних клавиш на управление, лишних движений мышью, тем больше шансов на то, что игра улетит с винчестера пользователя в первые 30-60 минут игры. Суровая реальность :( "геймеры" отупели до безобразия, им подавай простейшее управление WSAD + мышь или просто джойстик. Минимум клавиш - максимум действий.

Вот тот вариант управления, который сейчас в проекте используется позволяет максимум внимания отдать бою, отдавая минимум "мозгового" времени действиям по раздумыванию чего и когда нажать, что бы что то произошло.
Хотя тут как с ручной коробкой передач наверно. Сначала смотришь на неё при каждом переключении, а дальше всё на уровень рефлексов переходит. Жаль, что не все игроки это понимают, очень жаль...

Nex 01.08.2012 02:57

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Реализм это хорошо, но как показывает практика - чем больше всяких рюшечек, лишних клавиш на управление, лишних движений мышью, тем больше шансов на то, что игра улетит с винчестера пользователя в первые 30-60 минут игры.
Круто наверно придти с работы/учебы, запустить игру чтоб снять напряжение, а тут надо жать стопитсот клавиш для запуска двигателя. :-D
Нафиг ваще такие игры.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot