Black Bird (Unity Project Web Version)
Привет!
Пару дней провел над юнити в ресёрчах движка. Медленно начинаю разбираться в его работе. Открываю свой первый проект на юнити - Black Bird для Веб и ВК. Пока что толком сделано очень мало (Placeholder, все будет меняться), продвигаюсь медленно, делаю осторожные шаги, дабы не накосячить из-за неопытности. Иначе это как всегда дорого обойдется в будущем. Игра всегда доступна по ссылке: http://www.sv-petrov.ru/unity/BlackBird/WebPlayer.html Или в ВК. http://vk.com/app3047966 Обновляется вечером после работы. В данной версии можно пока только летать и стрелять. Мышь надо держать в центре экрана, чтобы лететь прямо. Перемещение мыши к углам экрана заставит его поворачивать. W - форсаж. ПКМ/ЛКМ - использовать пушки. Управление будет меняться. Что будет по планам: Есть игрок, у него есть ангар со своими самолетами, за деньги он может покупать на самолеты новые девайсы(пушки, ракеты, окраска и тп). Чтобы зарабатывать деньги будут два игровых режима. А) Онлайновый детматч против других игроков с ихними самолетами. Б) На случай, если кому-то надоест умирать в мульте от руки злобных читеров и доната "Оффлайновый" режим, а в будущем кооп на выполнение конкретной миссии. Кнопка Donate поможет быстрее прокачаться и заработать. Кроме бабла у игрока копится опыт, на опыт он покупает абилити к самолету (всякие перевороты и уклонение от ракет и тп.) Механика боя трындец как понравилась в Ace Combat Assault Horizont. http://www.youtube.com/watch?v=eznaKMNfVTI&feature=fvst Вот собственно вот такой у меня стремный гейм диз. За первый месяц будет готова только альфа версия оффлайна с 1-2 миссиями. Ибо вначале разумно будет(перед переходом на работу с сетью) конкретно разобраться в двиге. Ищу человека, который поможет с написанием сети, готов отдать половину всего, что получится заработать. Спасибо! PS. Любители болтать не по теме телепортируйтесь в другие треды. |
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Может в раздел с проектами тему перенести?
Кстати Unity плеер часто кэшируется браузером, я поэтому часто добавляю новое значение в url вэбплеера при обновлении PHP код:
Цитата:
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Цитата:
Вроде как все время обвновлял и работала всегда новая версия, пользуюсь хромом. Так кто-нибудь по поводу игры может сказать что-нибудь дельное?) |
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
имхо - графика субъективно стала хуже чем была в твоих проектах на хорсе.
но по крайней мере все работает. |
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Цитата:
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
На нэтбуке (ёжик 101) не тормозит :)
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Прикольно. Делай дальше. :)
Нравятся спецэффекты и няшная тряска камеры. |
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Тема в нужном разделе
Цитата:
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Занятно! Да, коллизий и прочих плюшек пока нету, но очень и очень даже интересно на фоне большинства современных поделок игростроя.
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Вложений: 1
Очень нравится!
Но столько ВСЕГО нехватает :) А сделать управление еще чем-нибудь вроде этого не планируете? Вложение 17259 Два аналоговых джойстика, 2 стрелятельных кнопки, "аналоговые педали", хатка и еще 4 + 3 кнопки. На упаковке пишут дезигнед фо всякие разные ХР и Виста компатибле. Взял как то случайно. Цена смешная. Юнити это поддерживает? |
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Цитата:
|
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Прикрутить получится, у нас на работе такие девайсы в наличии и могу попросить на тесты.
Но мне кажется мышкой ты быстрее будешь менять наклон самолета в сторону) Чего-нибудь придумаю. |
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Цитата:
А еще бывают нормальные джойстики. С точки зрения винды тоже самое. Но рулить можно гораздо точнее. Цитата:
А если вернуться к мышке. Смотря как ты реализуешь алгоритм перевода положения курсора в изменение движения самолета. А еще мышка все время выскакивает из окна. А еще разработчики мышиных леталок почему-то не дают делать нормальную мертвую петлю. На самом интересном месте включается какое нибудь автовыравнивание и с матюгами стираешь игру с диска. Только если их специально попинать, обещают возможно чего-нибудь сделать :) см. http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=161371 ИМХО неплохое мышастое управление было в игрушке "Freelancer" от микрософта. Что забавно, сначала они обещали поддержку джойстиков тоже. Но ближе к выпуску, заявили, что в сетевой игре владельцы джойстиков имеют неоправданное преимущество. И оставили только мышь. У тебя пока сложно оценить. Нет авиагоризонта и стандартной лесенки с градусами. А за окном как всегда в твоих демках синяя ночь и дождь. Хорошо, хоть без молний :) P.S. Хм, я с самого начала нырял под воду и летал там в темноте. :) Слона то я и не заметил. Вот у тебя двинул мышу в бок. Самоль накренился и поворачивает. А рефлексы аркадного виртуального пилота диктуют совсем другое. Наклонить джойстик в бок, и когда самолет накренится на 90 градусов, еще и потянуть рукоятку на себя. Тогда срабатывает руль высоты, и поворот становится еще быстрее. Можно конечно, все это заинтегрировать в простое сдвигание мышки в бок, но это вызовет жестокий когнитивный диссонанс у "профессиональных" "пилотов". Впрочем, они привычные жрать кактусы :) А еще можно подруливать педалями как на настоящем самолете. А где летающий авианосец для приземления? Как в "Homeworlde" было. |
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Ну тут уже зависит от того на какую аудиторию направлен проект. Вон, любой наш (отечественный) авиасимулятор просто сверкает реализмом управления, но это вызывает восторг у 1-2% игроков, которые не привыкли тупо поворачивать мышку и смотреть как самолёт/вертолёт/чтоТоТамЕщё летит в заданном направлении, а любят управлять максимально приближенной к реальности боевой машиной. Но таких игроков мало, ничтожно мало. И все они просто обожают хардкорный Ил-2 Штурмовик :)
Реализм это хорошо, но как показывает практика - чем больше всяких рюшечек, лишних клавиш на управление, лишних движений мышью, тем больше шансов на то, что игра улетит с винчестера пользователя в первые 30-60 минут игры. Суровая реальность :( "геймеры" отупели до безобразия, им подавай простейшее управление WSAD + мышь или просто джойстик. Минимум клавиш - максимум действий. Вот тот вариант управления, который сейчас в проекте используется позволяет максимум внимания отдать бою, отдавая минимум "мозгового" времени действиям по раздумыванию чего и когда нажать, что бы что то произошло. Хотя тут как с ручной коробкой передач наверно. Сначала смотришь на неё при каждом переключении, а дальше всё на уровень рефлексов переходит. Жаль, что не все игроки это понимают, очень жаль... |
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
Цитата:
Нафиг ваще такие игры. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot