forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Скелетеная анимация (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19151)

CostUm 08.05.2014 13:05

Скелетеная анимация
 
Назрел вопрос, нашёл пару моделек бесплатных в магазине юнити, но они без анимаций и скелета, можно ли как-то сделав бипедную анимацую скрестить её с моделью внутри юнити? ну или если можно как то по проще было классно)

pax 08.05.2014 13:26

Ответ: Скелетеная анимация
 
Импортировать в Max, заскинить, анимировать, экспортировать в Unity...

CostUm 08.05.2014 16:47

Re: Скелетеная анимация
 
хах спасибо, не подумал о такой возможности)
дабы новую тему не создавать спрошу тут, делаю простейший ИИ для прохожих моего городка которые двигаются по вейпоинтам, само передвижение происходит в пределах нормы) а вот с поворотами разобраться не могу.
каким образом направлять взгляд ИИ на следующий вейпоинт?
если что вот код


Цитата:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Weapoint : MonoBehaviour {

public GameObject point_0;
public GameObject point_1;
public GameObject point_2;

Transform[] all_Point=new Transform[3];
private Vector3 target_Pos;
private int i = 0;
public float speed_move = 5f;

void Start () {
all_Point[0] = point_0.transform;
all_Point[1] = point_1.transform;
all_Point[2] = point_2.transform;
}

void Update () {
target_Pos = all_Point[i].transform.position;
transform.Translate(Vector3.Normalize(target_Pos - transform.position)*Time.deltaTime*speed_move);
float distans = Vector3.Distance(target_Pos, transform.position);
if (distans < 0.5f)
{
if (i < all_Point.Length - 1)
{
i++;
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}

}
}


Часовой пояс GMT +4, время: 21:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot